Operation Manual

PHOTOSHOP CS3
Handboek
440
Photoshop Raw-indeling
De indeling Photoshop Raw is een flexibele bestandsindeling voor het overdragen van afbeeldingen tussen toepassingen en
computerplatforms. Deze indeling ondersteunt CMYK, RGB- en grijswaardenafbeeldingen met alfakanalen, afbeeldingen
met meerdere kanalen en Lab-afbeeldingen zonder alfakanalen. Documenten die zijn opgeslagen in de indeling Photoshop
Raw kunnen een willekeurige pixelgrootte of bestandsgrootte hebben, maar kunnen geen lagen bevatten.
De indeling Photoshop Raw bestaat uit een stroom bytes die de kleurinformatie in de afbeelding beschrijven. Elke pixel
wordt in binaire indeling beschreven, waarbij 0 zwart weergeeft en 255 wit (voor afbeeldingen met 16-bits kanalen is de
witwaarde 65535). Photoshop wijst het aantal kanalen aan dat nodig is voor het beschrijven van de afbeelding, plus extra
kanalen in de afbeelding. U kunt de bestandsextensie opgeven (Windows), het bestandstype (Mac OS), de maker van het
bestand (Mac OS) en headerinformatie.
In Mac OS is het bestandstype gewoonlijk een id bestaande uit vier tekens waarmee het bestand wordt geïdentificeerd.
TEXT geeft bijvoorbeeld aan dat het bestand een ASCII-tekstbestand is. De maker van het bestand is meestal ook een id
die uit vier tekens bestaat. Voor de meeste Mac OS-toepassingen geldt een unieke maker-id die is geregistreerd bij de groep
Apple Computer Developer Services.
In de headerparameter geeft u aan hoeveel bytes aan informatie in het bestand staan voordat de echte afbeeldingsinformatie
begint. Met deze waarde bepaalt u het aantal nullen dat aan het begin van het bestand als tijdelijke aanduiding wordt
opgenomen. Standaard is er geen header (headergrootte = 0). U kunt een header invoeren als u het bestand opent in de
indeling Raw. U kunt het bestand ook opslaan zonder header en de nullen later met een bewerkingsprogramma als HEdit
(Windows) of Norton Utilities ® (Mac OS) vervangen door headerinformatie.
U kunt de afbeelding opslaan in een afwisselende of niet-afwisselende volgorde. Als u afwisselend kiest, worden de
kleurwaarden (bijvoorbeeld rood, groen en blauw) opeenvolgend opgeslagen. Uw keuze hangt af van de vereisten van de
toepassing waarin u het bestand wilt openen.
Opmerking: Een Photoshop Raw-bestand beschikt niet over dezelfde bestandsindeling als een met een digitale camera genomen
Camera Raw-afbeelding. Een Camera Raw-afbeelding heeft de indeling van een bepaalde camera die voornamelijk bestaat uit
een "digitaal negatief", zonder filter, witbalansaanpassingen en andere camera-instellingen.
Zie ook
Grote documenten opslaan” op pagina 421
Digital Negative-indeling (DNG)
Digital Negative (DNG) is een bestandsindeling met de Raw-afbeeldingsgegevens en de metagegevens die de Raw-gegevens
definiëren. DNG, de openbaar beschikbare archiefindeling van Adobe voor Camera Raw-bestanden, is ontworpen om de
compatibiliteit te verhogen en de huidige algemene verbreiding van Camera Raw-bestandsindelingen te beperken. Met de
Camera Raw-insteekmodule kunnen Camera Raw-afbeeldingsgegevens in DNG-indeling worden opgeslagen. Ga naar
www.adobe.nl en voer de zoekterm “Digital Negative” in voor meer informatie over de bestandsindeling Digital Negative
(DNG). Hier vindt u uitgebreide informatie en een koppeling naar een gebruikersforum.
Zie ook
“Een Camera Raw-afbeelding opslaan in een andere indeling” op pagina 89
BMP-indeling
BMP is een standaardindeling voor Windows-afbeeldingen voor met DOS en Windows compatibele computers. De BMP-
indeling ondersteunt de kleurmodi RGB, Geïndexeerde kleur, Grijswaarden en Bitmap. U kunt voor de afbeelding kiezen
voor een Windows- of OS/2®-indeling en een bitdiepte van maximaal 32 bits per kanaal. Voor afbeeldingen van 4 bits en 8
bits in Windows-indeling kunt u ook de RLE-compressie opgeven.
BMP-afbeeldingen worden gewoonlijk van beneden naar boven weggeschreven. U kunt ze echter van boven naar beneden
wegschrijven door de optie Rijvolgorde spiegelen te selecteren. U kunt ook een andere coderingsmethode selecteren door
te klikken op Geavanceerde modi. (Rijvolgorde spiegelen en Geavanceerde modi zijn met name belangrijk voor
programmeurs van spelletjes en andere gebruikers van DirectX.)