User manual
Table Of Contents
Antalya X
Aerosoft GmbH 2010
10 11
Anhang
Darstellung der Szenerie im FSX
Für eine möglichst hohe Ablaufgeschwindigkeit haben wir auf die
Verwendung von Bump Maps und Reflection Maps verzichtet.
Runways:
Um die Start- und Landebahnen möglichst wirklichkeitsgetreu
darstellen zu können, wurden diese in mehreren Layern (Schichten)
erstellt. Bei dieser Technik mussten wir allerdings auf die Darstellung
von Wasser-, bzw. Regeneffekten verzichten.
Ablaufgeschwindigkeit
Die Ablaufgeschwindigkeit des Flugsimulators hängt sehr stark von
den gewählten Einstellungen ab. Man muss für jeden PC einen
optimalen Kompromiss zwischen hoher Bildwiederholrate und
detaillierter Darstellung herausfinden. Besonders der AI-Flugverkehr,
die Dichte der Autogen-Objekte und grafische Effekte, wie Schatten,
haben einen großen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
Um eine möglichst hohe Bildwiederholrate zu erzielen, empfehlen wir
deshalb folgende Einstellungen im Flugsimulator vorzunehmen:
Die Bodenschatten der 3D-Objekte sollten ausgeschaltet werden.
Hierzu muss im Menü „Einstellungen - Anpassen - Szenerie“ der
Haken bei „Bodenszenerieschatten“ entfernt werden.
Die Dichte der Autogen-Objekte kann im Menü „Einstellungen - Anpassen
- Szenerie“ über den Regler „Automatisch generierte Dichte“ verändert
werden. Der Regler sollte möglichst nur auf „normal“ stehen.
Das Luftverkehrsaufkommen können Sie im Menü „Einstellungen -
Anpassen - Verkehr“ einstellen. Setzen Sie die Regler „Fluglinenverkehrs-
aufkommen“ hier auf max. 25%.
Außerdem empfehlen wir in den Wettereinstellungen „Einstellungen
- Anpassen - Wetter“ nur „Einfache Wolken“ zu verwenden.










