Inhaltsverzeichnis 1. KAPITEL 1: EINFÜHRUNG........................................................................................................................................5 1.1WILLKOMMEN ZUR SR-16 TROMMEL MASCHINE!......................................................................................................... 5 1.1.1Wenn Sie es nicht erwarten können,….............................................................................................................................. 5 1.1.
.3.4Kopieren ein Muster zu einen anderen SR-16 über MIDI................................................................................................ 30 3.3.5Teil eines Drum-Pad zu einem Drum-Pad in eine andere SR-16 kopieren Über MIDI.................................................... 31 3.3.6Einen Trommel-Satz zu einer zweiten SR-16 Über MIDI kopieren ............................................................................... 31 4. KAPITEL 4: ANFERTIGEN VON TROMMEL-SÄTZEN........................
8.1MIDI SYNC ANWENDUNGEN.............................................................................................................................................. 60 8.1.1Der SR-16 als MIDI-Timing-Master .............................................................................................................................. 60 8.1.2Der SR-16 als MIDI-Timing-Sklave................................................................................................................................ 61 8.1.
1. KAPITEL 1: EINFÜHRUNG 1.1 WILLKOMMEN ZUR SR-16 TROMMEL MASCHINE! 1.1.1 Wenn Sie es nicht erwarten können,… Gehen Sie zu Absatz 1.4, 10 Schritte zur sofortigen inbetriebnahme und entlocken der SR-16 gleich einige Klänge. Einige der Bedingungsanweisungen in diesem Teil machen vielleicht noch keinen Sinn, aber folgen Sie ihnen, denn sie bereiten vor, einige große grooves zu hören und eine gute Zeit zu haben. Wenn Sie bereit sind, mehr zu lernen, kommen Sie zum Anfang zurück.
2 8. Anwendungen: Diese zusätzlichen Informationen werden Ihnen helfen das Optimum aus dem SR-16 herausholen. 9. MIDI Ergänzung: Dieser Absatz über MIDI erklärt die Grund Theorie hinter dem MIDI Protokoll. Fühlen Sie sich so frei, die Themen in einer anderen Reihenfolge zu erlernen. Zum Beispiel, wenn das Schaffen eines super Trommel Satzes für Sie wichtig ist, studieren Sie den Trommel-Satz-Abschnitt, bevor Sie mit dem Abschpeichern beginnen.
Nach dem Perfektionieren dieser Muster bietet Song-Modus zwei Wege an, einen Song zu machen: ● Programmiere eine Liste von Mustern, in der Reihenfolge, in der sie gespielt werden sollen. ● Wählen Sie Muster in echt Zeit aus, die der SR-16 dann abspielt. Der SR-16 speichert bis zu 100 Benutzer-programmierbare Songs. Das Aufrennen eines Songs in Muster spart Zeit, weil Elemente eines Songs häufig wiederholen. Beispiel: Die zweite Strophe könnte das gleiche Trommel-Muster wie die erste Strophe haben.
1.2.3 Wie " looping " Aufnahme vereinfacht (looping = widerholen) Um das Aufnehmen in Compose Modus zu vereinfachen, wird ein Pattern " wiederholt " immer und immer wieder. Beispiel: Nehmen Sie an, Sie wollen ein 8-Schlag-Muster aufnehmen. Während der Aufnahme, das Muster wird aufgezeichnet während aller 8 Schläge, dann springen sie sofort zurück zum Anfang und setzen das aufzeichnen durch alle 8 Schläge wieder fort.
1.2.6 Das SR-16 Layout Der SR-16 schließt sieben Haupt Arten von Bedinelemente ein, zusammen mit einer Gruppe von Verbindungssteckern (auf der Gerätrückseite). Die Bedinelemente-Gruppen (sehen Sie Diagramm) ist: ● Pads (Spiel-Tasten). das Betätigen jedes Knopfes löst eine SR-16 Stimme aus. ● Function Tasten. Diese sechs Tasten wählen verschiedene Funktionen, von denen einige mit mehrfachen " Seiten " belegt sind. ● Tempo/Page Taste.
1.2.7 Bildschirm-Layout Das LCD wird in mehrere " Fenster " geteilt. Jedes Fenster enthält Informationen, die Ihnen helfen, den Status des SR-16 's anzuzeigen, und/oder zeigt, welche Art von Daten eingegeben werden sollten. ● Name," Dialog " Box, echt Zeit Song/Pattern Ausgabe, Schlag-Zähler. Dies ist das im allgemeinengebrauchteste Gebiet des Bildschirmes.
1.3 WICHTIG: WIE MIT DEM SR-16 ZU KOMMUNIZIEREN IST, 1.3.1 Zahlen eingeben Der SR-16 identifiziert Muster und Songs, sowie viele andere Parameter, mit Zahlen. Sie müssen diese Zahlen tippen (eingeben) auf eine bestimmte Weise (wie unten beschrieben). 1.3.2 Der Cursor Wenn der SR-16 will, daß Sie eine Zahl in der " Dialog "-Box eingeben, wird die Anzeige die vorhandene Zahl zeigen (oder die Standard Zahl), und die erste Ziffer wird einen kleinen unterstreichen haben. Der wird Cursor genannt.
1.3.6 Tasten die Umschalten Die Modus-Tasten, die FILL Taste, und mehrere Funktions-Tasten (DRUM-SET REKORD-SETUP, MIDI SETUP, und BACKUP) schalten " zwischen zwei Zuständen. Jeder Tastendruck schaltet den Schalter in seinen anderen Zustand. Beispiel: Drücken Sie die PATTERN/SONG Taste einmal, um von Muster zu Song zu wechseln; drücken Sie noch einmal, um von Song zu Muster zu wechseln.
7. Um die eingebaute Demo zu hören, halten Sie die PATTERN/SONG Taste nieder und drücken Sie PLAY. Um die Demo anzuhalten, drücken Sie STOP. Wenn Sie zur Demo mitspielen wollen, fühlen Sie sich frei, einfach auf den Pad zu hauen. 8. Drücken Sie PLAY, und Sie werden einen voreingestelltes Muster hören. (Falls mit der SR-16 schon gespielt worden ist, stelle sicher, daß die Anzeige PERFORM zeigt und nicht USER vor dem Fortsetzent.
2. KAPITEL 2: AUFZEICNEN EINSTELLUNGEN Mehrere Parameter werden oft vorausgehend zum Aufnehmen eines Musters eingestellt, wie Metronom, Muster Länge, und so weiter Allgemeine Anweisungen sind: 1. Drücken Sie den RECORD SETUP Knopf. 2. benutzen Sie den PAGE (auf und ab) Tasten, um andere " Seiten " von Funktionen auszuwählen; das unten rechte Fenster der Anzeige zeigt die Seitenzahl. Diese Seiten werden unten beschrieben. 3.
Quantization schaltet Ihr Spielen auf den vorgeschriebenen Schlag, während Sie spielen, wählen Sie den gewünschten Wert deshalb vor dem einspielen Ihren Rhythmen aus. Erinnern Sie sich, daß Sie auch quantization verändern können, während dem aufzeichnen, wenn Sie zum Beispiel Snare mit achtel Notequantization aufzeichnen wollen, aber high-hats mit 1/16 Note-quantisation. Notiz: Der quantize-Wert setzt auch die Schritt-Länge in Schritt-Ändern-Modus (Teil 2.9).
2.3 SEITE 3: KLICK EINSCHALTEN (METRONOM) UND SETZTE RHYTHMUS (CLICK SELECT) Die Anzeige zeigt CLICK SELECT; das Klicken-Fenster zeigt den rhythmischen Wert des Klickens. Geben Sie die Klicken-Wert mit den INC/DEC oder den Zahlen-Tasten ein (1 = Viertelnote, 2 = Viertelnote-Triole, 3 = 1/8 Note, 4 = 1/8 Note-Triole, 5 = 1/16 Note, 6 = 1/16 Note-Triole, 7-0 = Klicken Aus). Das Klicken ist nur in Compose Modus hörbar. 2.
2.5 SEITE 5: STELLEN SIE GESCHWINDIGKEIT-REAKTION EIN (VELOCITY) Es gibt 11 Wege, in denen das Ausgabe-Niveau eines Pad zur Stärke antworten kann, mit der Sie es betätigen: leise, mittler, laut, und acht gerichtete Antworten. Der Bildschirm zeigt VELOCITY. Um die gewünschte dynamische Antwort auszuwählen, benutzen Sie die INC/DEC oder die Zahlen-Tasten (1 = Fest 1, 2 = Fest 2, 3 = Fest 3, 4 = Fest 4, 5 = Fest 5, 6 = Fest 6, 7 = Fes 7, 8 = Fest 8, 9 = Leise, und 0 = Laut).
2.6 SEITE 6: +/- SCHLÄGE AM PATTERN ENDE (LENGTH) Diese Möglichkeit fügt Schläge entweder hinzu, oder löscht Schläge am Ende des Pattern. Die Muster-Länge kann vorher gesetzt werden, oder nach, der Aufnehmen. Das Kürzen des End-Punktes eines Musters löscht irgendwelche Trommel-Ereignisse die außerhalb des restlichen Teiles des Musters fallen; das Verlängern des End-Punktes eines Musters fügt Stille am Ende eines Musters hinzu.
Der Bildschirm zeigt ###BEAT und START. Dies zeigt die Länge eines Musters in Schlägen (Viertelnoten). geben Sie die gewünschte Länge mit den INC/DEC oder den Zahlen-Tasten ein (dies muß eine drei Stellen-Nummer sein; führende Nullen eingeben wenn notwendig). Ein kleinerer Wert, als die original Länge, wird den Unterschied in Schlägen vom Anfang des Musters entfernen. Ein größerer Wert, wird den Unterschied in Schlägen zum Anfang des Musters hinzufügen.
Wenn mehr als ein Trommel-Ereignis auf dem gleichen Unter-Schlag vorkommt, die SEITE UP/DOWN Tasten geht vorwärts oder rückwärts beziehungsweise während jeder Trommel eine zur gleichen Zeit. Wenn kein Trommel-Ereignis auf diesem beat/sub-Schlag existiert, wird die Anzeige keine Pad-Nummer sondern EMPTY zeigen anstatt Volumen-Daten. Um durch die Schritte bei der aktuellen quantization-Rate zu navigieren, benutzen Sie die SEITE AUF Taste, um vorwärts zu bewegen oder SEITE AB für Schritte rückwärts.
2.9.1 Eine Neue Trommel zu einem Schritt hinzufügen Benutzen Sie die PAGE Tasten, um den Schritt auszuwählen, wo die Trommel hinzugefügt werden soll. Drücken Sie den Pad der dem Sound entspricht, den Sie hinzufügen wollen. Diese Trommel, zusammen mit seiner Lautstärke ( wie stark der Pad betätigt wurde), wird in den angezeigten Schritt aufgenommen.
3. KAPITEL 3: AUFNEHMEN / ABSPIELEN VON MUSTER 3.1 AUFNEHMEN / ABSPIELEN VON MUSTER GRUNDSÄTZLICHES Stellen Sie bitte sicher, daß Sie Teil 1.2B gelesen haben, der die Arten der SR-16 Muster erklärt. Es ist wichtig, die Unterschiede zwischen diesen Muster-Arten zu verstehen. Die PATTERN/SONG Taste wählt zwischen Muster und Song-Modus. Bei allen folgenden Angaben muß MusterModus ausgewählt sein, und so von der Anzeige bestätigt. 3.1.
Zum hören, wählen Sie Perform (dies schaltet das Klicken ab). Sie können zwischen diesen zwei Modi hin und herschalten, zum aufnehmen. Während der SR-16 in einen von den beiden Modus ist, können Sie Pattern quantization, Swing, Klick-Rhythmus Lautstärke, Pad-Geschwindigkeits-Reaktion, Namen, Drumset, DrumsetParameter, und MIDI Parameter verändern. Sie können folglich jederzeit den gewünschten groove haben, sogar während Sie Änderungen zum Aufnehmen noch eines vorausgehenden Teiles machen.
3.1.6 Den Start/Stop Fußschalter benutzen Wenn der SR-16 gestoppt ist und der Fußschalter der in die Start/Stop Fußschalter Buchse eingesteckt ist, wird gedrückt, ist das zum drücken von PLAY gleichwertig. Wenn der SR-16 läuft, ist das Drücken des Fußschalters zum drücken von STOP gleichwertig.
3.1.8 Fill Muster in Perform (Playback) Modus wählen Fill Muster sind der Schlüssel zum Schaffen von ausdrucksvollen Trommel-Teilen. Aber Fill ist ein raffiniertes Merkmal, das einige Erklärung erfordert. Erinnern Sie sich daran, daß Fills immer die gleiche Länge haben, und den gleichen Trommel-Satz benutzen, wie das assoziierte Main Muster. Dies läßt das aufrufen eines Fill jeder Zeit zu.
3.1.9 Ein Muster Aufzeichnen Ein leeres Muster auf eine 8 Schlag-Länge voreingestellt, mit 1/16 Note-quantization und Swing aus (50%). Wenn Sie die Länge verändern wollen, ist es am besten (obwohl nicht wesentlich) das vor der Aufnehmen zu machen. Andere Parameter können geändert werden, während Sie aufnehmen. Um aufzunehmen, wählen Sie den gewünschten Benutzer Pattern aus. Wählen Sie Compose Modus und drückt Sie PLAY.
3.1.11 Fill für wiederholende Trommel-Schläge Benutzen Wie früher erwähnt, erfüllt die FILL Taste zwei andere Funktionen. Wir haben schon berichtet, wie die FILL Taste für Muster-Auswahl zu benutzen ist, aber, sie kann auch einen Trommel-Klang bei der aktuellen quantizationRate auslösen (z.B., achtel Noten, 1/16 Noten, und so weiter, wenn quantization ausgeschaltet ist, obwohl diese Funktion inaktiv ist) und Swing Wert.
3.2 LÖSCHEN FUNKTIONEN 3.2.1 Fehler löschen, Während der Aufnahme Während der SR-16 aufnimmt, können Sie in echt Zeit irgendein individuelles Trommel-Ereignis oder eine Folge von Ereignissen löschen, um Fehler zu beseitigen. Löschen kommt nur auf jenen Schlägen vor, die mit den aktuellen quantization und den swing Werten zusammenfallen; machen Sie quantization aus, um eine Trommel an jedem Ort löschen zu können. 1. der SR-16 sollte in Compose Modus sein und Aufnehmen. 2. drücken und halten Sie ERASE. 3.
3.3 KOPIE FUNKTIONEN Die folgenden Kopie-Funktionen nehmen an, daß Sie ein Main Muster zu einem Main Muster kopieren, (erinnern Sie sich, kopieren ein Main Muster zu einem Main Muster, kopiert den Fill zusammen mit ihm). Andere Kombinationen berücksichtigen die folgenden Regeln. ● Wird ein Main Muster zu einem nicht-leeren Muster oder zu sich kopiert, fügt das das Fill zum existierenden Fill hinzu, und das Main Muster wird zum bestehenden Main Muster hinzugefügt.
1. der SR-16 sollte gestoppt in Muster-Modus sein. 2. Wählen Sie das Mustes, das den Trommel-Teil enthält, der kopiert werden sollte. 3. Drücken und halten Sie die COPY Taste, und behalten Sie das Niederhalten bis Schritt (7). Die Anzeige zeigt COPY TO PATT. 4. betätigen Sie den Pad, der kopiert werden sollte. Die Anzeige zeigt die Pad-Nummer (z.B., D8, wenn Sie Pad 8 drückten). 5. betätigen Sie den Bestimmungsort-Pad, der den kopierten Teil erhalten sollte.
4. Geben Sie keine Ziel-Muster-Nummer ein—drücken Sie einfach PLAY zum senden der Daten über MIDI. Die Anzeige zeigt PATT OUT MIDI. Das Quelle SR-16 Muster wird auf in die gegenwärtig ausgewählter MusterNummer des empfangend SR-16 's kopiert. ● Dieses Verfahren folgt, den üblichen Kopie-Regeln wie am Anfang von Teil 3.3 beschrieben.
4. KAPITEL 4: ANFERTIGEN VON TROMMEL-SÄTZEN Die 12 Pad des SR-16 können zu verschiedenen Trommel-Klängen, mit anderem levels, tuning, panning, triggering Modus, und Ausgang-Buchse-Aufgabe, übertragen werden. Jedem Satz von Pad-Parametern wird nummeriert und haben gemeinschaftlich aufrufen ein Trommel-Satz; jedes A und B Benutzer Pattern kann haben ihre eigene Trommel-Satz-Aufgabe. Es gibt 50 Preset-Trommel-Sätze und 50 Benutzer-programmierbare Trommel-Sätze.
4.2 SEITE 2: ÜBERTRAGEN VON SOUNDS ZU PADS Die Anzeige zeigt die gegenwärtig ausgewählte Pad-Nummer, und den zugeordneten Klang. Sie können jeden der Klängen des SR-16 zu jedes von den Pad übertragen, oder zu mehr als einem Pad. Jeder individuelle Trommel-Satz kann seine eigene Trommel-Klang-Aufgabe haben. Um einen Klang zu einem Pad zu übertragen: 1. Drücken Sie den Pad (die Anzeige wird die Pad-Nummer zeigen). 2. Geben Sie die gewünschte Trommel-Klang-Nummer mit den Zahlen oder der INC/DEC Taste ein.
Um die Lautstärke zu verändern, mit der ein Pad spielt: 1. Drücken Sie den Pad (die Anzeige wird die Pad-Nummer zeigen). 2. Geben Sie die gewünschte Lautstärke ein, von 00 (ganz aus) zu 99 (maximale Lautstärke), mit dem Zahlen oder den INC/DEC Tasten. 3. Wenn die Anzeige Ihre Wahl bestätigt, sind die änderungen auch gespeichert, die Sie eingegeben haben (sehen Sie Teil 4.
4.5 SEITE 5: SETZEN DER PAD STIMMUNG (TUNING) Die Anzeige zeigt TUNING, die gegenwärtig ausgewählte Pad-Nummer, und die einstellung von diesem Pad. Ändern der Stimmung eines Pad: 1. Drücken Sie den Pad (die Anzeige wird die Pad-Nummer zeigen). 2. geben Sie die gewünschte Stimmung mit den INC/DEC Tasten ein. Die Auswahl ist von +3 (am höchsten) zu 0 (normale Tonhöhe) zu-4 (am tiefsten). 3. Wenn die Anzeige Ihre Wahl bestätigt, sind die änderungen abgespeichert, die Sie eingegeben haben (sehen Sie Teil 4.
Hintergrund, Jeder Modus beeinflußt das Auslösen auf eine andere Weise: Multi: Wird wiederholt einen Pad gedrückt, wird jeder Schlag den Klang verursachen und dann abklingen bis zu seinen vollständigen Verklingen. Dies ist bei cymbals nützlich, weil frühere Schläge fortsetzen zu verklingen, wenn Sie danach Schläge spielen. Single: Wenn man immer wieder ein Pad drückt, wird ein neuer Schlag jeden Klang, der noch verklingt, automatisch beenden.
Stereo mit Fester Lage: Stecken Sie den linken Main Ausgang in den linken Kanal von Ihrem Amp (oder Mixer), und den rechte Main Ausgang in den rechts Kanal. Der Standard voice Mix für die Preset-Trommel-Sätze schiebt die Trommeln zwischen den Main Ausgangs Buchsen auf eine Weise, die gut für die meisten Anwendungen funktioniert. Stereo mit Variabler Lage: Stecken Sie den linken Main Ausgang in den linken Kanal von Ihrem Amp (oder Mixer), und den rechten Main Ausgang in den rechten Kanal.
4.9 SEITE 9: MANUELLES DRUM SET NICHT BERÜCKSICHTIGEN (SET MODE) Die Anzeige zeigt SET MODE. Benutzen Sie die INC/DEC Tasten, um PATT auszuwählen (jedes Muster benutzt seinen zugewiesenen Trommel-Satz) oder MANUAL (der SR-16 wird die gegenwärtig ausgewählten TrommelAufgaben beibehalten, ohne Rücksicht darauf welchen Muster gewählt ist,). Notiz: Wenn das Ändern von Mustern andere Trommel-Sätze nicht anruft, wird dieser Parameter wahrscheinlich zu MANUAL statt PATT gesetzt.
5. KAPITEL 5: SONG-MODUS 5.1 SONG-MODUS-GRUNDSÄTZLICHES Nach dem Anfertigen der Muster, ist es Zeit, um jene Muster auf eine musikalisch nützliche Weise aneinanderzureihen, die einen Song bilden. Sie können Presente-Muster integrieren, oder eine Kombination von Presente und Benutzer Patterns. Es gibt drei Wege, Songs anzufertigen: ● In echt Zeit. Während der SR-16 in Song-Modus spielt, (mit Compose Modus,ausgewählt), sie wird sich an die Muster und Fills erinnern, die Sie auswählen. ● von Hand.
5.1.3 Fortsetzen, neu-starten, oder zu nächsten Song-Schritt springen ● In Compose-Modus, wenn Sie einen Song anhalten und drücken dann PLAY, wird der Song am ersten Schlag vom Muster, das spielen fortsetzen, bis STOP gedrückt wird. ● In Perform-Modus, wenn Sie einen Song anhalten und drücken dann PLAY, wird der Song vom Anfang an wieder beginnen. ● In entweder Compose oder Perform-Modus, drücken Sie PLAY, während der Song spielt, um sofort voraus zum nächsten Song-Schritte zu springen.
5.1.7 Song-Tempo ändern, während der SR-16 spielt Um das Song-Tempo während dem spielen zu verändern, drücken Sie die TEMPO/PAGE Tasten. AUF um das Tempo zu vergrößern, und die TEMPO/PAGE AB Taste, um das Tempo zu verringern. 5.2 ECHT-ZEIT SONG-ANFERTIGUNG Um einen Song in Echtzeit zu schaffen (dies setzt einen leeren Song voraus): 1. (Optional) Im Muster-Modus, wählen Sie das Muster aus, das Sie für den ersten Song-Schritte wollen. 2. Wählen Sie Song-Modus und die gewünschte Song-Nummer aus. 3.
5.3 MANUELLE SONG-ANFERTIGUNG 5.3.1 Ein Muster eingeben 1. wählen Sie Song-Modus und die gewünschte Song-Nummer aus. 2. wählen Sie Compose-Modus aus. Die Anzeige wird STEP 01 und den Inhalt vom Schritten, der gegenwärtig END ist, zeigen (wenn der erste Schritte END zeigt, sagt das, daß der Song leer ist, weil er keine Daten enthält. Wenn der erste Schritte eine Muster-Nummer zeigt, dann ist der Song nicht leer). 3. geben Sie eine zweistellige Muster-Nummer mit den Zahlen-Tasten ein.
5.3.5 Einen Schritt löschen 1. Der SR-16 sollte in Song und Compose-Modi sein. 2. Benutzen Sie die INC/DEC Tasten zum wählen die Schritte-Nummer die gelöscht werden soll. 3. Drücken und halte Sie ERASE. Die Anzeige zeigt ERASE STEP? 4. Setzen Sie das drücken von ERASE fort und drücken PLAY. Der Schritt wird gelöscht, und alle nachfolgende Schritte werdent automatisch neu-numeriert, um die streichung des Schritts widerzuspiegeln (z.B.
3. drücken und halten Sie die COPY Taste, und behalten Sie das Niederhalten davon bis Punkt (6). Die Anzeige zeigt COPY TO SONG mit der Nummer vom gegenwärtig ausgewählten Song. 4. während Sie das niederhalten der COPY Taste fortsetzen, benutzten Sie die Zahlen oder die INC/DEC Tasten zum eingeben die Ziel-Song-Nummer, zu der der Quelle-Song kopiert werden sollte. 5. während Sie fortsetzen, die COPY Taste niederzuhalten, drücken Sie PLAY. Die Kopie ist vollständig, und die 6. Anzeige zeigt COPY DONE. 7.
6. KAPITEL 6: MIDI SETUP Dieses Menü greift auf wichtige MIDI Funktionen zu. Allgemeine Befehle sind: 1. drücken Sie die MIDI SETUP Taste. 2. benutzen Sie die PAGE (auf und ab) Tasten, um andere " Seiten " von Funktionen auszuwählen; das unten rechte Fenster der Anzeige zeigt die Seitenzahl. Diese Seiten werden unten beschrieben. 3. passen Sie Werte auf Seiten an, wenn notwendig, wie für jede Seite beschrieben. 4.
6.2 SEITE 2: MIDI TROMMEL NOTEN EMPFANGEN (DRUM IN) Die Anzeige zeigt DRUM IN. Diese Seite bringt zwei andere MIDI Eingabe Dynamik-Kurven (ON V1 und ON V2). Um den SR-16 Klang-Nachrichten auf seinem MIDI Eingang empfangen zu lassen, benutzen Sie die INC/DEC Tasten, um ON V1 oder ON V2 auszuwählen. Wählen Sie OFF, um den SR-16 Klang-Mitteilungen ignorieren zu lassen. ON V1 ist eine normale lineare Dynamik-Kurve, und wird keine MIDI Dynamik Daten beeinflussen, die vom Kontrolleur geschickt werden.
6.4 SEITE 4: MIDI NOTEN NUMMERN ZU DRUM PADS ÜBERTRAGEN (NOTE) Diese Seite bestimmt, welche MIDI Eingang NOTE welchen Pad auslöst, oder welche MIDI Ausgang Note produziert werden wird, wenn Sie einen Pad spielen. Die Anzeige zeigt Note-number/name im oberen linken, und die Trommel-Pad-Nummer im oberen rechten Fenster. Spielen Sie den Trommel-Pad, der zu einer MIDI Note übertragen werden sollte, wie von der Trommel-PadNummer Anzeige bestätigt.
6.5 SEITE 5: EXTERNE TACKT-DATEN ÜBERNEHMEN (CLOCK IN) Die Anzeige zeigt CLOCK IN. Um den SR-16 Tackt (timing) Mitteilungen erkennen zu lassen vorhanden an seinem MIDI Eingang, benutzen Sie die INC/DEC Tasten, um ON auszuwählen (wenn keine Tackt-Mitteilungen anwesend sind, wird der SR-16 seinem innereren Tackt-Tempo folgen).
Hintergrund, Der SR-16 kann Timing-Signale erzeugen, zu diesen können andere Geräte synchronisieren wenn: ● Das externe Gerät (Sequencer, Trommel-Maschine, und so weiter) zu MIDI Timing Signalen antworten kann. ● Diese Signale vom Ausgang des SR-16 MIDI zum MIDI Eingang des externen Gerätes gehen. ● CLOCKOUT ist ON. Wenn slaving der SR-16 zu anderen Geräten, CLOCKOUT sollte OFF sein und CLOCK IN sollte ON sein. 6.7 SEITE 7: MIDI EINGANG MIT MIDI AUSGANG VEREINEN (MIDITHRU) Die Anzeige zeigt MIDITHRU.
6.8 SEITE 8: TROMMEL-SÄTZE ÜBER MIDI PROGRAMM AUSWAHL WÄHLEN (PRG CHNG) Die Anzeige zeigt PRG CHNG. Programm-Auswahl-Befehle können zu jeder Zeit Trommel-Sätze-Nummern verändern, auch während der SR-16 spielt. Um den SR-16 Programm-Auswahl empfangen zu lassen, benutzen Sie die INC/DEC Tasten, um ON auszuwählen. Wählen Sie OFF aus, um den SR-16 Programm-Auswahl ignorieren zu lassen.
47 Trommel-Note-Mapp in MULTI-DRUMSET Modus NOTIZ: In dieser Tabelle, gelten Pad und MIDI Note Nummer Werte für drumset 00 auch für drumsets 10, 20, 30, und 40; Werte für drumset 01 gelten auch für drumsets 11, 21, 31 und 41, und so weiter 47
7. KAPITEL 7: BACKUP 7.1 BACKUP-GRUNDSÄTZLICHES Diese Funktion erlaubt Ihnen, die SR-16 Pattern, Song, und Schlagzeug-Daten zu Kassetten oder einer MIDI System exklusive Speichereinheiten zu speichern. Generelle Anweisungen sind: 1. Drücken Sie die BACKUP-Taste. 2. Benutzen Sie die Seite (auf und ab) Tasten, andere " Seiten " von Funktionen auszuwählen; das unten rechte Fenster der Anzeige zeigt die Seitenzahl. Diese Seiten werden unten beschrieben. 3.
7.2 TONBAND-INTERFACE-SCHALTUNG Um zu Tonband zu speichern: Verbinden Sie ein 3mm Klinken-Stecker-Kabel (männlich-zu-männlich) vom SR16 Tonband in/out zum Tonband-Eingang des Kassettenrecorders. Wenn Sie lieber einen üblichen Kassettenrecorde statt einen Daten-Kassettenrecorderr benutzen, stecken Sie in Aux oder Linie-Eingang des Kassettenrecorders ein. Wenn Ihre einzige Alternative zum einstecken der Mikrophon-Eingang ist, ist es vielleicht auch noch möglich, befriedigende Ergebnisse zu erreichen.
Hintergrund Der Speicher-Inhalt des SR-16 's, kann wie alle anderen MIDI Daten über MIDI geschickt werdenn. Diese Daten sind nur für einen SR-16 lesbar (andere Trommel-Maschinen werden die Daten ignorieren), aber die Daten können zu einer MIDI System exklusive Speichereinheit, wie der Alesis DataDisk, gespeichert werden.
7.5 SEITE 2: ALLE SPEICHER-INHALTE ZUM TONBAND SPEICHERN (STORE TO TAPE?) Diese Funktion speichert alle Muster, Songs, und Trommel-Kit zum Tonband. Die Anzeige zeigt STORE TO TAPE? Setzen Sie den Kassettenrecorder in Aufzeichnung-Modus. Nachdem das Tonband aufnahmebereit ist, (wenn laufend), drücken Sie PLAY auf dem SR-16. Die SR-16 Anzeige wird durch die A/B Muster und die Songs hochzählen; der Vorgang ist fertig, wenn die Anzeige DONE zeigt.
Um den Prüfvorgang zu beenden, drücken Sie STOP. Die Anzeige zeigt TAPE IN CANCEL. Hintergrund Obwohl Kassette-Interfaces ganz zuverlässig sind, können Probleme wegen falscher Tonband-Lautstärken vorkommen, mangelhaftes Band, Pech, und so weiter. Betrachten Sie die Daten die auf Band aufgenommen sind, so lange als nicht gespeichert, bis Sie sie überprüft haben, um sich zu versichert, daß sie in Zukunft zurück in den SR-16 geladen werden kann.
7.8 SEITE 5: EIN MUSTER VON TONBAND LADEN (LOAD IN PATT) Dies lädt ein einzeln Muster vom Tonband. Die Anzeige zeigt LOAD IN PATT00. Geben Sie die gewollte Muster Zahl mit den Zahlen oder der INC/DEC Taste ein, drücken Sie die A oder die B Taste, um die gewünschte Variante einzustellen, dann drücken Sie PLAY; die Anzeige zeigt START TAPE… Drücken Sie die Play-Taste des Kassettenrecorders. Während dem laden zeigt die Anzeige das Muster, das geladen wird. Ist das Muster geladen, zeigt die Anzeige DONE.
7.10 SEITE 7: AUF VERFÜGBAREN SPEICHER KONTROLLIEREN (FREE MEM) Wenn Sie Seite 7 auswählen, wird die Anzeige die in etwa entsprechende Menge freien Speicher zeigen (ausgedrückt als Prozentsatz der totalen Menge). Hintergrund, Es ist wichtig, öfter auf freien Speicher zu überprüfen, weil der SR-16 immer etwas freien Speicher, für korrekte Funktion, erfordert. Wenn der verfügbare Speicher unter 15% abfällt, speichern Sie die Daten des SR-16 sofort wie vorher in diesem Kapitel beschrieb.
7.11 SPEICHER LÖSCHEN / PARAMETER RE-INITIALISIEREN Nach dem Speichern aller Daten wollen Sie vielleicht neue Muster programmieren. Damit Sie keine neuen Muster mit den alten vermischen, sollte daher vor dem Programmierstart, der gesammte Speicher gelöscht werden. Dieser Vorgang löscht den Speicher und reinitialisiert alle Parameter.
8. KAPITEL 8: ANWENDUNG 8.1 MIDI SYNC ANWENDUNGEN 8.1.1 Der SR-16 als MIDI-Timing-Master Der SR-16 kann mehrere andere Sklave MIDI Trommel Maschinen oder Sequencer steuern, indem sie den MIDITackt-Ausgang anschalten und den SR-16 Takt Informationen über MIDI senden lassen. 1. MIDI-Tackt-Ausgang anschalten (Teil 6.6). 2. Programmieren Sie die Sklave-Einheiten so, daß sie ihren internen Tackt nicht folgen, aber externe MIDITackt und Start/Stop Daten annehmen.
8.1.2 Der SR-16 als MIDI-Timing-Sklave Der SR-16 kann als Sklaveeinheit zu einer MIDI Master Tackt Quelle arbeiten, durch das Anschalten vom TacktEingang. Beispiel: Dies läßt den SR-16 wie einen MIDI-Sequencer arbeiten, auf dem Sie andere Instrumente aufgenommen haben. 1. Setzen Sie den SR-16 Tackt Eingang auf an (Teil 6.5). 2. Stellen Sie sicher, der Master ist eingestellt, um MIDI-Timing-Daten zu erzeugen (schauen Sie in das Handbuch der Einheit, wie dieses zu machen ist).
8.2 STRATEGIEN FÜR DAS ZUSAMMENSETZEN VON MUSTERN UND SONGS Ideal sollten Sie fähig sein, Ihre Inspirationen in greifbare Gestalt, mit einem Minimum an Anstrengung um zu setzen. Die folgenden Tips und die Techniken helfen, den Prozeß vom Anfertigen von Mustern und Songs, zu beschleunigen. 8.2.
8.3 SOUND STACKING™ 8.3.1 Grundsätzliches Sound Stacking™ wurde von Alesis auf seinen zwei früheren Trommel-Maschinen, den HR-16 und HR-16:B eingeführt. Es ist ein schneller und leistungsfähiger Weg zum Abstufen von Trommel-Sounds, um mächtigere Trommel-Texturen zu schaffen und gibt dem Benutzer breite Fähigkeiten für das Experimentieren mit neuen, personalisierten Trommel-Sounds.
8.4 VERSTÄNDIGE RHYTHMISCHE NOTENSCHRIFT Mengen Ein Musik Stück in kleinere Einheiten geteilt wird Menge genannt (Measures,auch called Bars), und jede Menge wird in Schläge aufgeteilt. Im SR-16 wird jeder Schlag weiter in 96 Unter-Schläge Unter-teilt. Rhythmische Werte für Noten einer Menge, die in einer 4/4 Zeit-Signatur geschrieben sind, es gibt 4 Schläge pro Menge, und jeder Schlag stellt eine Viertel (1/4) Note dar. So gibt es 4 Viertelnoten pro Menge von 4/4 Musik.
9. KAPITEL 9: MIDI-ERGÄNZUNG (Dieses Kapitel wird mit Erlaubnis von Power Sequencing mit Master-Spuren Pro/Pro 4 und Das Vollständige Handbuch angepaßt zum Alesis HR-16 und MMT-8, urheberrechtlich 1990 und 1989 schützen respective von AMSCO Veröffentlichungen.) 9.1 MIDI-GRUNDSÄTZLICHES Aktuellste elektronische Instrumente, einschließlich des SR-16, enthalten einen innereren Computer.
9.1.2 Über Sequencing Sequencing, das computerisierte Gegenstück von Tonband-Aufnahme, ist eine sehr häufige und populäre MIDIAnwendung. Der SR-16 ist ein zweckgebundener Sequencer, der für Trommel Maschine Anwendungen optimiert ist. Sequencing nutzt die Tatsache, daß MIDI-Daten mit rhythmischen Daten Zeit-gestempelt werden können und im Speicher aufgenommen werden können.
9.2.2 Modus-Mitteilungen Es gibt zwei Mitteilungen, die den MIDI-Modus bestimmen, (d.h., wie Geräte MIDI-Daten empfangen). Die " omni "-Mitteilung bestimmt, wie vielen Kanäle erkannt werden können. Omni an bedeutet, daß Daten von allen Kanälen empfangen werden; Omni aus beschränkt die Anzahl von Kanälen, normalerweise auf einen. Die " Mono / Poly " Mitteilung beschäftigt sich mit Aktionsart-Aufgabe innerhalb des Synthesizers.
MIDI For Musicians und The Electronic musician Dictionary von Craig Anderton; AMSCO Veröffentlichungen. Das erste berichtet über MIDI, und das zweite über Musik-Elektronik beide wurden speziell für Musiker ohne Vorbildung geschrieben. Music Through MIDI von Michael Boom; Microsoft Press. Ein ausgezeichnetes Buch für jene mit MIDI, Synthese, und verwandten Themen begonnen haben. Der Law des Murphy MIDI Book von Jeff Burger; Alexander Publishing. Betont Anwendungen und problemlösend.
10. ALESIS SR-16 STÖRUNGSSUCHE TABELLE Symptom was Falsch ist, Was zu machen ist Keine Anzeige Strom-Schalter nicht an. Strom-Versorgung nicht angeschlossen. Schlechte Strom-Kabel. Unpassende Versorgung. Drücken Sie Strom-Schalter ein. Überprüfen Sie Strom-Versorgung-Verbindungen. Versuchen Sie bekannte gute Strom-Kabel. Probieren Sie gekannte gute Strom-Zufuhr. StromVersorgung muß 9-12V A.C. sein. Ein 9 Volt GLEICHSTROM Versorgung wird nicht funktionieren, sondern es will die Einheit verletzung.
Symptom was Falsch ist, Was zu machen ist Will keinen MIDI sys ex Daten von externem Diskettenlaufwerk oder Computer laden. Der Speicher von Diskettenlaufwerk ist zu klein, um den ganze Inhalte vom SR-16 festzunehmen. Diskettenlaufwerk oder Computer speicherte originale Informationen nicht korrekt. Reduzieren Sie das verbrauchen von Speicher im SR-16 durch Löschen von unbenötigten Teilen. Prüfen Sie einsatz und Gebrauch für Speicherung und Wiedergewinnung im Handbuch des Speichergerät.