NEDERLANDSE TOERNOOISPELREGELS 2002 Handleiding en spelregels voor de Nederlandse Mah-Jong toernooien Definitief 1.
VOORWOORD Voor u ligt de door de Nederlandse Mah-Jongcommissie herziene versie van de Nederlandse toernooispelregels. Als basis voor deze regels is gebruik gemaakt van ‘Het kleine Mah-Jongg boek’ geschreven door Miriam La Heij en Frans Schermer. In het laatste hoofdstuk staan alle wijzigingen ten opzichte van de ‘oude’ Nederlandse toernooispelregels nog eens op een rij. Eind jaren tachtig is een groep Mah-Jongers bij elkaar gekomen.
INHOUDSOPGAVE Voorwoord...................................................................................................................................2 Inhoudsopgave .............................................................................................................................3 Speluitleg .....................................................................................................................................4 Inleiding ...........................................................
SPELUITLEG Inleiding Mah-Jong is een uit China afkomstig combinatiespel en is te karakteriseren als een denksport en gezelschapsspel in één. Het spel wordt gewoonlijk gespeeld met vier personen waarbij elke speler voor zichzelf speelt. Het is ook mogelijk, al dan niet met enige aanpassingen, met twee, drie of vijf personen Mah-Jong te spelen. In deze Nederlandse toernooispelregels 2002 wordt uitgegaan van vier spelers.
Starten van het spel Oost begint met het uitleggen van een steen, met de beeldzijde naar boven en binnen de 4 muren. Hierbij wordt ook de naam van de steen afgeroepen. Vervolgens neemt Zuid, die nu aan de beurt is een steen van de afgebroken muur en legt een steen weg. Hierna is West aan de beurt, dan Noord, etc. Mah-Jong Een compleet spel oftewel Mah-Jong bereikt men door het vormen van combinaties bestaande uit 4 series van 3 stenen en een paar van 2 stenen.
In beide gevallen moet men niet vergeten een extra steen te pakken. Het Mah-Jong Heeft een speler op één steen na een compleet spel (Mah-Jong) dan heet dit een ‘wachtend spel’ 3. Er kunnen zich 4 situaties voordoen waarbij men nog een steen nodig heeft om Mah-Jong te maken: 1. met deze steen moet een chow gevormd worden 2. met deze steen moet een pung gevormd worden 3. met deze steen moet een cho-toa (paar) gevormd worden 4.
Iemand kan ook een dood spel hebben, doordat deze ten onrechte Mah-Jong geclaimd heeft. Het spel gaat dan gewoon door, deze speler mag echter geen Mah-Jong meer maken en krijgt nul punten. Puntentelling Voor de afzonderlijke stenen worden geen punten toegekend, wel krijgt men punten voor combinaties van stenen zoals pungs en kongs (een chow levert geen punten op).
P UNTENTELLING Algemeen Er is een maximaal aantal punten te behalen per spel de z.g. limiet. Dit geldt voor elk spel. De limiet is gesteld op 2000 punten. Na verrekening kan men per spel max. 8000 punten halen, als Oost max. 12000 punten. Een aantal spelen krijgen een vooraf bepaald aantal punten: de limietspelen. Een onregelmatig limietspel is een winstspel dat niet uit pungs, chows etc. bestaat. Deze spelen moeten tot een wachtend spel dicht gespeeld worden. De laatste steen mag een weggelegde steen zijn.
Limietspelen Onregelmatige limiet spelen Punten Negen poorten 2000 Dertien wezen 2000 Tweelingen van troefstenen 2000 Windenslang 1000 Drakenslang 1000 Hof van Peking 1000 Zuivere tweelingen 1000 Zeer schone tweelingen 1000 Schone tweelingen Zeven tweelingen Regelmatige limietspele n Vier winden Drie draken Jade spel Spel van de hemel Vier verborgen kongs Kop en staart Spel van de aarde Kronkelende slang Definitief 1.
Combinaties van stenen Combinatie Omschrijving Eenvoudige stenen Stenen van 2 t/m 8 Hoekstenen Stenen van 1 en 9 Troefstenen Draken Winden Wind van de ronde Eigen wind Mah-Jong 4 Series van 3 of 4 en een paar Pung Kong Paar Totaal Open Dicht Open Dicht Punten Punten Punten Punten Punten Punten 2 4 8 16 4 8 16 32 4 8 16 32 2 4 8 16 32 2 2 20 Bijzondere combinaties Troefstenen Verd. Pung draken 1 Pung eigen wind 1 Pung wind van de ronde 1 Bijzondere groeperingen Verd.
Bijzondere winstspelen Verd. Vier Pungs 1 Pure eenvoud 1 Definitief 1.
Winnende steen Punten Verd. 2 Men maakt Mah-Jong met de enig mogelijke steen. Het maakt hier niet uit of er van die steen nog meer stenen in het spel zijn. Zelf gepakt van de muur 2 Men maakt Mah-Jong met een zelf gepakte steen. Volmaken paar 2 Men maakt Mah-Jong door met de laatste steen een paar te comple teren. Pe-ling eet cake 10 Men maakt Mah-Jong met kringen 1 (cake) en maakt daarmee een paar van bamboe 1 (pe-ling) vol.
WIJZIGINGEN Gewijzigde regels Pagina 4, verdelen van de stenen “Hierna wordt de dode muur bepaald. Dit zijn de eerste 14 stenen (inclusief de losse stenen) rechts van de opening van de muur. Er wordt een opening gecreëerd tussen de dode en de levende muur (als gedurende het spel losse stenen worden gebruikt, wordt de dode muur niet aangevuld).” Voorheen vormden de laatste 14 overgebleven stenen de dode muur. De dode muur werd aangevuld als er losse stenen afgenomen werden. Dit laatste gebeurt niet meer.
Pagina 10, bijzondere winstspelen De volgende combinaties komen te vervallen: - Eenvoudige winst - Winst zonder punten - Winst met gelijke - Winst met gelijke 2 t/m 8 - De gelukkige dertien De volgende spelen zijn toegevoegd: - Vier chows - Vier pungs - Pure eenvoud Het spel van de aarde is een limietspel geworden i.p.v. een bijzonder winstspel. Geheel verborgen spel (voorheen verborgen schat) was drie verdubbelingen en is nu 2 verdubbelingen waard.