User Guide
Table Of Contents
- Hinweise
- Hinweise zu Ihrer Sicherheit
- Pflegen & Reinigen
- Rücknahmeservices
- Produktinformationen für das EU Energielabel
- Kapitel 1: Übersicht über das Produkt
- 1.1 Willkommen!
- 1.2 Packungsinhalt
- 1.3 Einführung zum Monitor
- Kapitel 2: Einrichtung
- 2.1 Anbringen des Monitorarms/- fußes
- 2.2 Kabelverwaltung
- 2.3 Anpassen des Bildschirms
- 2.4 Abnehmen des Halters (für VESA-Wandmontage)
- 2.5 Anschließen der Kabel
- 2.6 Einschalten des Monitors
- Kapitel 3: Allgemeine Hinweise
- 3.1 Bildschirmmenü (OSD-Menü)
- 3.2 Aura
- 3.3 Technische Daten
- 3.4 Äußere Abmessungen
- 3.5 Fehlerbehebung (Häufig gestellte Fragen)
- 3.6 Unterstützte Anzeigemodi
3-2
Kapitel 3: Allgemeine Hinweise
• ÜbertaktungkannzuBildschirmimmernführen.UmsolcheEffekte
zureduzieren,trennenSiedasDisplayPortKabelundverwenden
SiedasMonitorOSD-Menü,umeserneutmiteinemsichererenMax.
Aktualisierungsratezuversuchen.
• DieseFunktionistnurverfügbar,wennDisplayPort Ver. DisplayPort
1.2+HDRist.
• OD:VerbessertdieGraustufen-ReaktionszeitderLCD-Fläche.
DieseFunktionistnichtverfügbar,wennELMB SYNCaktiviertist.
• Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: ErmöglichteinerAdaptive-
Syncunterstützten*GrafikkartediedynamischeAnpassungder
BildschirmaktualisierungsratebasierendauftypischenInhaltsbildratenfüreine
energiesparende,praktischruckelfreieAnzeigeaktualisierungmitgeringerLatenz.
• *Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate kann nur innerhalb
48Hz~144HzfürHDMI,sowie48Hz~270HzfürDisplayPortaktiviert
werden.
• DieseFunktionistnurverfügbar,wennDisplayPort Ver. DisplayPort
1.2+HDRist.
• *FürunterstützteGPUs,sowieMindestanforderungenfürPC-Systemund
TreiberkontaktierenSiebittedieGPUHersteller.
• ELMB/ELMB SYNC: ELMBistnuraktivierbar,wennAdaptive-Sync (DP)/
Variable Refresh RateaufAusgesetztistunddieAktualisierungsrate120Hz,
144Hz,165Hz,240Hzoder270Hzbeträgt.ELMB SYNCkönnenSiedie
Funktionaktivieren,wennAdaptive-Sync (DP)/ Variable Refresh Rateauf Ein
gesetztist.DieseFunktionentferntScreenTearing,reduziertGhosting und
UnschärfebeimSpielen.
• GamePlus: Siehe 1.3.3 GamePlus FunktionfürweitereEinzelheiten.
• GameVisual: Siehe 1.3.4 GameVisual-FunktionfürweitereEinzelheiten.
• Shadow Boost:DieOptimierungdunklerFarbenpasstdieGammakurvedes
Monitorsan,umdiedunklenFarbenineinemBildzuverstärken,damitdunkle
SzenenundObjektebessergesehenwerdenkönnen.
DieseFunktionistnurimRennmodus,RTS/RPG-Modus,FPS-Modus,
sRGB-ModusoderBenutzermodusverfügbar.