User Guide

3-2
Kapitel 3: Allgemeine Hinweise
 
 

MOVE/ENTER
BACK
EXIT
G-SYNC
Processor
Gaming
Bildeinrichtung
Farbe
Eingangswahl
Verknüpfung
Lichteffekt
System
-
Einstellungen
®
Normal Modus DisplayPort 1920x1080@360 Hz
HDR Aus G-SYNC Esportsmodus Mouse Detected
ROG Swift 360Hz PG259QNR
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
NVIDIA ULMB
ULMB Pulse Width
  (nur für )
Sie müssen das „Überwachungsrechteck“ dort positionieren, wo eine nahezu
sofortige Änderung der Leuchtdichte vorliegt. Je schneller, desto besser.
Meistens handelt es sich dabei um das Mündungsfeuer, es kann sich aber auch
um eine Zielfernrohrveränderung oder eine andere augenblickliche Bewegung
handeln. Dies hängt von Ihrem Spiel ab.
Führen Sie vor der Verwendung dieser Funktion die folgenden Schritte aus,
um die Einrichtung des Monitors abzuschließen:
a. Stecken Sie das Typ-B Ende des USB 3.0 Kabels an der Rückseite des
Monitors ein und schließen Sie das andere Ende an Ihren Computer an.
b. Stecken Sie die vom Reflex Latency Analyzer unterstützte Maus auf der
Rückseite des Monitors in den USB Port, der Ihnen am nächsten liegt,
wenn Sie auf den Bildschirm blicken.
c. Stellen Sie sicher, dass der Monitor auf den 
eingestellt ist.
d. Wählen Sie  im 
 > 
 >  Menü.
e. Das Reflex Latenzanalysator  erscheint in
der Mitte Ihres Bildschirms zusammen mit den 
Daten, die sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms befinden.
 : Sie können die Latenzanalysator Funktion
aktivieren oder deaktivieren. Wenn aktiviert, erkennt der Analysator
Mausklicks und misst dann die Zeit, die es dauert, bis sich die
resultierenden Pixel (d.h. ein Mündungsfeuer) während des Spiels auf
dem Bildschirm ändern.
 : Passt die Überwachungsempfindlichkeit an.
 : Blendet das Überwachungsrechteck
ein oder aus. Dieses Rechteck gibt an, welche Pixel der G-SYNC
Prozessor bei einem Mausklick erkennt.