User Guide
Table Of Contents
- Megjegyzések
- Biztonsági információk
- Karbantartás és tisztítás
- Takeback Services
- Termékinformációk az EU energiacímkéjéhez
- 1. fejezet: Termék bemutatása
- 1.1 Üdvözöljük!
- 1.2 A csomagolás tartalma
- 1.3 Monitor bemutatása
- 2. fejezet: Beállítás
- 2.1 A monitor karjának/talpának összeszerelése
- 2.2 Kábelrendezés
- 2.3 A monitor beállítása
- 2.4 A kar leválasztása (a VESA fali tartóhoz)
- 2.5 A kábelek csatlakoztatása
- 2.6 A monitor bekapcsolása
- 3. fejezet: Általános utasítások
- 3.1 OSD (képernyőn megjelenő) menü
- 3.2 Aura
- 3.3 Műszaki adatok összefoglalása
- 3.4 Körvonal méretek
- 3.5 Hibaelhárítás (GYIK)
- 3.6 Támogatott működési mód
3-2
3. fejezet: Általános utasítások
3.1.2 OSD funkció bemutatása
1. G-SYNC
®
Processor
Játék
Kép
Szín
Bemenetválasztás
Bemenetválasztás
DisplayPort
HDR
KI
2560x1440 360 Hz
Mouse
Analyzer Inactive
G-SYNC®
Processor
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
• NVIDIA Reflex Latency Analyzer
A “Meggyelő téglalapot”-t ott kell elhelyeznie, ahol a fényerő szinte azonnal
megváltozik. Minél gyorsabb, annál jobb. Ez leginkább torkolattűz, de lehet a
látókör változása, vagy pillanatnyi mozgás. Ez a játéktól függ.
Mielőtt használná ezt a funkciót, kövesse az alábbi lépéseket a monitor
beállításának befejezéséhez:
a. Csatlakoztassa az USB kábel B típusú végét a monitor hátuljához, a
másik végét pedig a számítógéphez.
b. Csatlakoztassa a Reflex Latency Analyzer által támogatott egeret a
monitor hátuljához az Önhöz legközelebb eső USB-porthoz úgy, hogy a
kijelző felé néz.
c. Ellenőrizze, hogy a monitor G-SYNC Esports mód van állítva.
d. Válassza ki a Be opciót a G-SYNC
®
Processor > NVIDIA Reflex
Latency Analyzer > PC + Display Latency menüben.
e. A Reflex Latency Analyzer Megfigyelőtéglalap megjelenik a képernyő
közepén a képernyő bal felső sarkában található PC + Display Latency
mutatóval együtt.
* PC + Display Latency: Engedélyezi vagy letiltja a késés elemzése
funkciót. Ha engedélyezve van, az analizátor érzékeli az egérből
érkező kattintásokat, majd méri az időt, amely alatt a képpontok (pl.: a
torkolattűz) megváltoznak a monitoron játék közben.
* Monitoring Sensitivity: Beállítja a megfigyelési érzékenységet.
* Show Monitoring Rectangle: Megjeleníti vagy elrejti a megfigyelő
téglalapot. Ez a téglalap meghatározza, hogy a G-SYNC processzor
mely képpontokat fogja érzékelni az egér kattintásakor.