User Guide
Table Of Contents
- Примітки
- Інформація про безпеку
- Догляд та очищення
- Takeback Services
- Інформація про продукт для маркування енергоефективності ЄС
- Глава 1: Інформація про продукт
- 1.1 Вітаємо!
- 1.2 Вміст упаковки
- 1.3 Вступ до монітора
- Глава 2: Налаштування
- 2.1 Збірка стійки/основи монітора
- 2.2 Кабельна розводка
- 2.3 Регулювання монітора
- 2.4 Від'єднання стійки (тільки для настінного кріплення VESA)
- 2.5 Підключення кабелів
- 2.6 Увімкнення монітора
- Глава 3: Загальні інструкції
- 3.1 Екранне меню (меню на екрані дисплея)
- 3.2 Aura
- 3.3 Короткий опис технічних характеристик
- 3.4 Контурні розміри
- 3.5 Вирішення проблем (FAQ)
- 3.6 Режими роботи, які підтримуються
3-2
Глава 3: Загальні інструкції
3.1.2 Знайомствозфункціямиекранногоменю
1. G-SYNC
®
Processor
Гра
Зображення
Колір
Вибір входу
Вибір входу
DisplayPort
HDR
ВИМК.
2560x1440 360 Hz
Mouse
Analyzer Inactive
G-SYNC®
Processor
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
• NVIDIA Reflex Latency Analyzer
Вам потрібно розташувати "Прямокутник моніторингу" там, де відбувається
майже миттєва зміна яскравості. Чим швидше, тим краще. Найчастіше
це спалах дула, але може бути зміна прицілу або інший миттєвий рух. Це
залежить від вашої гри.
Перш ніж використовувати цю функцію, виконайте наведені нижче дії,
щоб завершити налаштування монітора:
a. Під'єднайте кінець USB-кабелю Type-B до задньої панелі монітора, а
інший кінець – до комп'ютера.
b. Підключіть мишу, що підтримує Reflex Latency Analyzer, на задній
панелі монітора до порту USB, найближчого до вас, якщо дивитись
обличчям на дисплей.
c. Переконайтеся, що монітор налаштовано на G-SYNC Esports mode
(РежимG-SYNCEsports).
d. Виберіть On(Увімк.) у меню G-SYNC
®
Processor > NVIDIA Reflex
Latency Analyzer > PC + Display Latency.
e. Прямокутникмоніторингу Reflex Latency Analyzer з'явиться в
центрі вашого екрана разом із показником PC + Display Latency,
розташованим вгорі у лівому куті екрана.
* PC + Display Latency: Увімкнення або вимкнення функції
аналізітор затримки. Якщо ввімкнено, аналізатор виявляє
клацання, що надходять з вашої миші, а потім вимірює час,
потрібний для зміни кінцевих пікселів (тобто спалаху дула
пістолета) на екрані під час гри.
* Monitoring Sensitivity: Регулює чутливість моніторингу.










