User Guide
Table Of Contents
- Avvisi
- Informazioni sulla sicurezza
- Cura e pulizia
- Takeback Services
- Informazioni sul prodotto per la classe di efficienza energetica UE
- Capitolo 1: Introduzione al prodotto
- 1.1 Benvenuti!
- 1.2 Contenuti della confezione
- 1.3 Introduzione al monitor
- Capitolo 2: Installazione
- 2.1 Installazione del supporto/base del monitor
- 2.2 Gestione dei cavi
- 2.3 Regolazione del monitor
- 2.4 Rimuovere il supporto (per l'installazione su parete VESA)
- 2.5 Collegamento dei cavi
- 2.6 Accensione del monitor
- Capitolo 3: Istruzioni generali
- 3.1 Menu OSD (On-Screen Display)
- 3.2 Aura
- 3.3 Sommario delle specifiche
- 3.4 Dimensioni esterne
- 3.5 Risoluzione dei problemi (FAQ)
- 3.6 Modalità operative supportate
3-2
Capitolo 3: Istruzioni generali
3.1.2 IntroduzioneallefunzioniOSD
1. G-SYNC
®
Processor
Selezione input
DisplayPort
HDR
DISATTIVA
Gioco
Immagine
Colore
Selezione input
2560x1440 360 Hz
Mouse
Analyzer Inactive
G-SYNC®
Processor
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
• NVIDIAReflexLatencyAnalyzer
È necessario posizionare il “Rettangolo di monitoraggio” nel punto dove è
presente un cambio di luminanza quasi immediato. Più è veloce, meglio è.
Molto spesso è il lampeggio iniziare, ma può essere anche un cambio di ambito
o altro movimento immediato. Varia in base al gioco.
Prima di utilizzare la nzione, seguire le procedura per completare la
congurazione del monitor:
a. Collegare l’estremità Tipo B del cavo USB sul retro del monitor e l’altra
estremità al computer.
b. Collegare il mouse con supporto per Reflex Latency Analyzer sul retro
del monitor alla porta USB più vicina quando si guarda il display.
c. Assicurarsi che il monitor sia impostato su ModalitàG-SYNCEsports.
d. Selezionare Attivo nel menu G-SYNC
®
Processor > NVIDIAReflex
LatencyAnalyzer > PC+DisplayLatency.
e. Il Rettangolodimonitoraggio di Reflex Latency Analyzer viene
visualizzato al centro dello schermo insieme alla metrica PC+Display
Latency nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
* PC+DisplayLatency: Abilita o disabilita la funzione di analisi della
latenza. Una volta abilitato, l’analizzatore rileva i clic del mouse
e misura il tempo impiegato per i pixel risultanti (ad esempio un
lampeggio iniziale dell’arma) per cambiare lo schermo durante il gioco.
* MonitoringSensitivity: Regola la sensibilità del monitoraggio.










