User Guide
Table Of Contents
- Notificações
- Informação de segurança
- Cuidados e limpeza
- Takeback Services
- Informação de Produto para Etiqueta Energética da UE
- Capítulo 1: Apresentação do produto
- 1.1 Bem-vindo!
- 1.2 Conteúdos da embalagem
- 1.3 Apresentação do monitor
- Capítulo 2: Configuração
- 2.1 Montar o/a braço/base do monitor
- 2.2 Gestão de cabos
- 2.3 Ajustar o monitor
- 2.4 Desencaixar o braço (para o kit de montagem na parede VESA)
- 2.5 Ligar os cabos
- 2.6 Ligar o monitor
- Capítulo 3: Instruções gerais
- 3.1 Menu OSD (visualização no ecrã)
- 3.2 Aura
- 3.3 Resumo das especificações
- 3.4 Dimensões exteriores
- 3.5 Resolução de problemas (FAQ)
- 3.6 Modo de funcionamento suportados
3-2
Capítulo 3: Instruções gerais
3.1.2 ApresentaçãodasfunçõesdoOSD
1. G-SYNC
®
Processor
Seleccionar entrada
DisplayPort
HDR
DESLIG.
Jogos
Imagem
Cor
Seleccionar entrada
2560x1440 360 Hz
Mouse
Analyzer Inactive
G-SYNC®
Processor
NVIDIA Reflex Latency Analyzer
• NVIDIAReflexLatencyAnalyzer
Tem de posicionar o “Retângulo de Monitorização” onde houver uma alteração
quase imediata na luminosidade. Quanto mais rápida, melhor. Normalmente
é o clarão do cano, mas pode ser uma mudança de mira ou outro movimento
instantâneo. Isto varia consoante o jogo.
Antes de usar esta função, siga os passoa abaixo para concluir a
conguração do monitor:
a. Ligue a ponta Tipo B do cabo USB à traseira do monitor e a outra ponta
ao seu computador.
b. Ligue o rato com suporte para Reflex Latency Analyzer à parte traseira
do monitor, na porta USB mais próxima de si quando olha para o ecrã.
c. Certifique-se que o monitor está configurado para o ModoG-SYNC
Esports.
d. Selecione Lig. no menu G-SYNC
®
Processor > NVIDIAReflex
LatencyAnalyzer > PC+DisplayLatency.
e. O RetângulodeMonitorização do Reflex Latency Analyzer aparecerá
no centro do ecrã juntamente com a métrica PC+DisplayLatency no
canto superior esquerdo do ecrã.
* PC+DisplayLatency: Ativa ou desativa a função do analisador de
latência. Quando ativado, o analisador deteta cliques do rato e mede o
tempo que demora para que os píxeis resultantes (por ex., o clarão do
cano da arma) mudem no ecrã durante o jogo.
* MonitoringSensitivity: Ajusta a sensibilidade da monitorização.










