User Guide
Table Of Contents
3-2
Rozdział 3: Instrukcje ogólne
• Funkcja Przetaktowanie może spowodować migotanie ekranu. Aby
zredukować występowanie takich efektów, odłącz przewód DisplayPort
i przy użyciu menu OSD monitora spróbuj ponownie z bezpieczniejszym
ustawieniem Maks. częstotliwości odświeżania.
• Funkcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy Wer. DisplayPort to
DisplayPort 1.2+HDR.
• OD: Poprawia czas reakcji panelu LCD dla odcieni szarości.
Funkcja ta nie jest dostępna, gdy włączony jest tryb ELMB SYNC.
• Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: umożliwia dynamiczne dostosowanie
częstotliwości odświeżania w źródle sygnału graficznego obsługującego funkcję
Adaptive-Sync* w zależności od częstotliwości ramek typowych treści w celu
wydajnego energetycznie, praktycznie wolnego od zacinania i charakteryzującego
się niskim opóźnieniem aktualizowania obrazu.
• *Funkcję Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate można aktywować
tylko w zakresie 48–144 Hz w przypadku HDMI lub 48–270 Hz w
przypadku DisplayPort.
• Funkcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy Wer. DisplayPort to
DisplayPort 1.2+HDR.
• *Aby uzyskać informacje o obsługiwanych kartach gracznych oraz
minimalnych wymaganiach systemowych komputera i sterownika, należy
się skontaktować z producentami kart gracznych.
• ELMB/ELMB SYNC: ELMB można uaktywnić wyłącznie wtedy, gdy Adaptive-
Sync (DP)/ Variable Refresh Rate jest ustawiona na Wył., a szybkość
odświeżania wynosi 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz lub 270Hz. ELMB SYNC
umożliwia włączenie funkcji, gdy Adaptive-Sync (DP)/ Variable Refresh Rate
jest ustawiona na Wł.. W trakcie grania, ta funkcja eliminuje drżenie obrazu,
zmniejsza poobrazy i rozmazanie podczas ruchu. Funkcja obejmuje 5-poziomową
przejrzystość i dostosowanie pozycji.
• GamePlus: Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz część 1.3.3 Funkcja
GamePlus.
• GameVisual: Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz część 1.3.4 Funkcja
GameVisual.
• Shadow Boost: Funkcja poprawy ciemnego koloru umożliwia dostosowanie
krzywej gamma monitora, aby pogłębić ciemne odcienie na obrazie, aby ciemne
sceny i obiekty były bardziej zauważalne.
Ta funkcja jest dostępna jedynie w trybie Wyścig, w trybie TRS/RPG, w trybie
FPS, w trybie sRGB lub w trybie Użytkownik.