User Guide
Table Of Contents
3-2
3. poglavje: Splošna navodila
• Overclocking (Povečanje frekvence):
* ON (VKLOPLJENO): s to funkcijo lahko prilagodite hitrost
osveževanja.
* Max Refresh Rate (Najvišja hitrost osveževanja): omogoča,
da izberete največjo hitrost osveževanja 170Hz (samo za vhod
DisplayPort). Po izbiri pritisnite gumb ( ), da aktivirate
nastavitev.
Overclocking (Povečanje frekvence) lahko povzroči migetanje zaslona. Za
zmanjšanje takšnih učinkov odklopite kabel DisplayPort in z menijem OSD
monitorja poskusite znova z varnejšo najvišjo hitrostjo osveževanja.
• OverDrive: izboljšuje odzivni čas sivinske ravni zaslona LCD.
Ta funkcija ni na voljo, če je omogočena funkcija ELMB / ELMB SYNC.
• Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: omogoča, da gračni izvor
s podporo za Adaptive-Sync* dinamično prilagodi hitrost osveževanja
na podlagi značilnih hitrosti sličic vsebine, da se zagotovijo energijska
učinkovitost, delovanje brez motenj in posodobitev zaslona z nizko
latenco.
• Možnost Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate lahko aktivirate
samo znotraj obsega od 48 do 144 Hz za HDMI in od 48 do 170 Hz za
DisplayPort.
• Za podprte gračne procesorske enote, minimalne zahteve za računalniški
sistem ter gonilnike se obrnite na proizvajalce enote.
• ELMB SYNC (za VG27AQL1A): omogoča, da vklopite funkcijo, če je
možnost Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate nastavljena na
Vklopljeno. Ta funkcija odpravlja trganje zaslona, zmanjšuje podvojene
slike in zameglitev pri gibanju pri igranju iger.
Če je možnost Adaptive-Sync (DP)/ Variable Refresh Rate nastavljena na
Izklopljeno, lahko to funkcijo aktivirate samo, ko je hitrost osveževanja 120 Hz,
144 Hz, 155 Hz, 160 Hz, 165 Hz ali 170 Hz.
• ELMB (za VG27AQ1A) (samo DisplayPort/DVI): Vklopi/izklopi ELMB
funkcijo (izjemna nizka zamegljenost zaradi gibanja). Ta funkcija je na
voljo, če je hitrost osveževanja 120 Hz, 144 Hz, 155 Hz, 160 Hz, 165 Hz
ali 170 Hz.
Če želite vklopiti funkcijo ELMB, najprej izklopite funkcijo Adaptive-Sync
(DP)/Variable Refresh Rate.
• GamePlus: za podrobnosti glejte poglavje "1.3.3 Funkcija GamePlus".
• GameVisual: za podrobnosti glejte poglavje "1.3.4 Funkcija
GameVisual".