User Guide
Table Of Contents
- Примітки
- Інформація про безпеку
- Догляд і чищення
- 1.1 Ласкаво просимо!
- 1.2 До комплекту входять
- 1.3 Збирання монітора
- 1.4 Підключення кабелів
- 1.5 Знайомство з монітором
- 2.1 Регулювання монітора
- 2.2 Відкріплення кронштейна/підставки (для монтажу на стіну VESA)
- 2.3 Зовнішні габарити
- 3.1 Екранне меню
- 3.2 Технічні характеристики
- 3.3 Усунення несправностей (розповсюджені питання)
- 3.4 Список підтримуваного хронометражу
3-2
Глава 3: Загальні інструкції
3.1.2 Знайомство з функціями ЕМ
1. Gaming (Гра)
Shadow Boost
Gaming
Overclocking
GamePlus
Variable OD
Racing Mode DisplayPort 3840x2160 144Hz
ASUS TUF Gaming VG28UQL1A HDR OFF
GameVisual
Adaptive-Sync
ELMB/ELMB SYNC
• Overclocking (Прискорення внутрішнього годинника): Ця функція
надає можливість регулювати частоту поновлення.
• Variable OD (Змінне OD): Прискорює час відповіді з технологією Over
Drive (Прискорення внутрішнього годинника). Включаючи Рівень 0 -
Рівень 5.
• Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync Premium (HDMI): Надає можливість
джерелу графіки з підтримкою Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync
Premium (HDMI) динамічно регулювати частоту поновлення показу
залежно від типової частоти кадрів для цього змісту, забезпечуючи
енергоефективність, відсутність затримок і перешкод для поновлення
зображень на дисплеї.
• ELMB/ELMB SYNC: Надає можливість увімкнути функцію, коли
увімкнено Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync Premium (HDMI). Ця функція
усуває розриви зображення на екрані, зменшує тіні і спотворення
в русі під час гри. Коли вимкнено Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync
Premium (HDMI), цю функцію можна активувати лише при частоті
поновлення 100, 120 і 144 Гц.
• GamePlus: Активуйте функцію Crosshair (Приціл), Timer (Таймер),
FPS Counter (Лічильник FPS), Display Alignment (Вирівнювання
дисплею) або Sniper (Снайпер).
• GameVisual: Ця функція містить сім підфункцій, з яких можна
вибирати бажане.
• Shadow Boost: підсилення темних кольорів регулює криву гами
монітора, щоб збагатити темні відтінки для кращого показу темних
предметів та епізодів у темряві.
• У Racing Mode (Режимі Перегони) користувачі не можуть робити
конфігурації функцій Saturation (Насиченість) і ASCR.
• У sRGB Mode (Режимі sRGB) користувачі не можуть робити конфігурації
функцій Saturation (Насиченість), Skin Tone (Колір шкіри), Color Temp.
(Колірна температура), Brightness (Яскравість), Contrast (Контраст) і ASCR.
• У MOBA Mode (Режимі MOBA) користувачі не можуть робити конфігурації
функцій Saturation (Насиченість) і ASCR.