User Guide
Table Of Contents
- Opmerkingen
- Veiligheidsinformatie
- Onderhoud en reiniging
- 1.1 Welkom!
- 1.2 Inhoud van verpakking
- 1.3 De monitor monteren
- 1.4 Sluit de kabels aan
- 1.5 Inleiding tot de monitor
- 2.1 De monitor afstellen
- 2.2 De arm/voet ontkoppelen (voor VESA-wandbevestiging)
- 2.3 Afmetingen omtrek
- 3.1 OSD (On-Screen Display) menu
- 3.2 Specificaties
- 3.3 Probleemoplossing (Veelgestelde vragen)
- 3.4 Ondersteunde timinglijst
3-2
Hoofdstuk 3: Algemene gebruiksaanwijzing
3.1.2 Kennismaken met de OSD-functie
1. Gaming
Shadow Boost
Gaming
Adaptive-Sync
Overklokken
Variabele OD
ELMB/ELMB SYNC
GamePlus
GameVisual
Racemodus DisplayPort 3840x2160 144Hz
ASUS TUF Gaming VG28UQL1A HDR Off
• Overklokken: Met deze functie kunt u de vernieuwingsfrequentie
aanpassen.
• Variabele OD: Verhoogt de responstijd middels Over Drive technologie.
Inclusief Niveau 0-Niveau 5.
• Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync Premium (HDMI): Hiermee kan een voor
Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync Premium (HDMI) ondersteunde grafische
bron de vernieuwingsfrequentie van de display dynamisch afstemmen
gebaseerd op typische beeldsnelheden van de inhoud voor zuinige,
vrijwel schokvrije display-update met lage latentie.
• ELMB/ELMB SYNC: Hiermee kunt u de functie inschakelen wanneer
Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync Premium (HDMI) is ingeschakeld. Deze
functie neemt tearing weg, reduceert ghosting en bewegingsonscherpte
bij het spelen van spelletjes. Wanneer Adaptive-Sync (DP)/ FreeSync
Premium (HDMI) is uitgeschakeld, kan deze functie alleen worden
geactiveerd wanneer de vernieuwingsfrequentie 100Hz 120Hz, 144Hz is.
• GamePlus: Actief functie Richtkruis, Timer, FPS-teller,
Beeldschermuitlijning of Sluipschutter.
• GameVisual: Deze functie bevat zeven subopties die u kunt selecteren
naar uw voorkeur.
• Shadow Boost: Verbetering van donkere kleuren past de gammacurve
van de monitor aan om de donkere tonen te verrijken in een beeld
waardoor donkere scènes en objecten veel gemakkelijker te vinden zijn.
• In de Racemodus kunnen de functies Kleurverzadiging en ASCR niet door de
gebruiker worden geconfigureerd.
• In de sRGB kunnen de functies Kleurverzadiging, Huidskleur, Kleur,
Helderheid, Contrast en ASCR niet door de gebruiker worden geconfigureerd.
• In de MOBA kunnen de functies Kleurverzadiging en ASCR niet door de
gebruiker worden geconfigureerd.