User Guide
3-2 Capítulo 3: Instrucciones Generales
• En el Modo Estándar, las funciones ASCR, Saturación, Nitidez
y Tono de piel no son configurables por el usuario.
• En el Modo sRGB, las funciones Saturación, Temp. del color, Tono
depiel,Nitidez,Brillo,ContrasteyASCRnosoncongurablesporel
usuario.
2. Filtro de luz azul
Spl en di d
Fil tr o de lu z azu l
Col or
Ima ge n
Sel ec ci ón de e ntr ad a
Gam eP lu s
Con fi g. Si st em a
VX2 07
MenuMove Exit
Ni ve l 0
Ni ve l 1
Ni ve l 2
Ni ve l 3
Ni ve l 4
En esta función, puede
ajustar el nivel del filtro de luz
azul.
• Nivel 0: sin cambios.
• Nivel 1~4: cuanto
mayor sea el nivel,
menor será la luz azul
dispersada. Cuando la opción Filtro de luz azul está activada, la
configuración predeterminada del modo estándar se importará
automáticamente. En Nivel 1 y Nivel 3, el usuario puede
configurar la función Brillo. Nivel 4 es el valor optimizado. El
usuario no puede configurar la función Brillo.
3. Color
Splen di d
Filtr o de l uz a zul
Color
Image n
Selec ci ón d e en trad a
GameP lu s
Confi g. S is te ma
VX2 07
MenuMove Exit
Br il lo
Co nt raste
Sa tu ració n
Te mp del co lo r
To no de p ie l
Sm ar t Vie w
10 0
80
50
Mo do Usua ri o
Na tu ral
AP AG AR
Puede ajustar el Brillo, el
Contraste, la Saturación, la
Temperatura del Color, el
Tono de piel y Smart View
para este menú.
• Brillo: el rango de ajuste
va de 0 a 100. es
una tecla rápida para activar esta función.
• Contraste: el rango de ajuste va de 0 a 100.
• Saturación: el margen de ajuste es de 0 a 100.
• Temp del color: contiene cuatro modos de color: Frío, Normal,
Cálido y Usuario.
• Tono de piel: contiene tres modos de color: Rosado, Natural y
Amarillento.
• Smart View: proporciona mejor calidad de visualización bajo un
ángulo de visión grande.
En el modo Usuario, los colores R (Rojo), G (Verde) y B (Azul) son
configurables por el usuario; el rango de ajuste es 0-100.