Quick Start Guide

74 WING Quick Start Guide 75
WING Översikt
1. Introduktion
Grattis till köpet av denna banbrytande och innovativa konsol och välkommen
till WING Quick Start Guide. Vi har byggt på den väldigt framgångsrika X32-
plattformen för att föra en produkt till ljudvärlden som utökar funktionerna och
användarvänligheten på alla sätt. Fortsätt genom den här guiden för att få en
bred översikt över WING: s funktionalitet, och glöm inte att besöka behringer.com
för instruktionsvideor och guider.
Innan du börjar
De första leveranserna av WING-konsolen är utrustade med en tidig version av
rmware som säkert kommer att vara föråldrad när den når kunderna. Om du
läser detta är du en av de privilegierade få att få tag på den här konsolen först och
uppleva alla nya fördelar.
Det är klokt att regelbundet söka efter nya rmwareuppdateringar, eftersom nya
funktioner och buggxar kommer att släppas regelbundet. Vårt utvecklingsteam
är angelägna om att reagera lika mycket på kundförslag som att överraska dig
med förbättringar och nya funktioner. Besök produktsidan på behringer.com för
att ladda ner den senaste rmware så att du kan dra full nytta av din WING.
Se kapitel 6 i denna QSG för detaljer om uppdateringsprocessen.
Källa och kanal - en ny routningsmetod
WING tar idén om att märka kanaler med namn, ikoner och färger ett steg
längre till den faktiska källan. Att kombinera och balansera förhållandet mellan
ljudkällor är den grundläggande orsaken till mixning. Det handlar inte om
kanalen, där ljudbearbetning tillämpas, det är källan som betyder i första hand.
Därför består WING-källor av en specik ingång, dess förförstärkarparametrar som
förstärkning, tyst och fantomeekt, läget mono / stereo / mitt-sida, ett namn,
ikon och färg samt användardenierade taggar.
Dessa källor kan användas av en eller era kanaler för att tillämpa bearbetning
och skicka ljud till bussar eller elnät. De kan också lappas till valfri utgång direkt
när ingen bearbetning önskas, till exempel inspelningsinställningar eller när du
delar ljud med en annan konsol för oberoende mixer.
För att sammanfatta:
Källor - Detta är tekniskt sett vilken ingångspunkt som helst för ljud till konsolen.
En ingång kan vara en analog XLR- eller ¼"-anslutning till bakpanelen, signaler
från en scenbox, USB-anslutning, expansionskort osv. Dessa är ankarpunkterna för
all ljudbehandling och routing i WING. Källan har identierande egenskaper som
namn, färg, ikon och taggar, och den äger också förstärkningen, dämpningen,
fantomeekten och mono / stereo / mitt-sida-läget för den ingången.
48 mono- / stereoingångskanaler - Varje ingångskanal kan anslutas till en
huvud- och en alternativ källa. Kanaler i WING tillåter extremt kraftfull och exibel
bearbetning på källljudet. De kan ärva källans anpassningsegenskaper som namn,
ikon, färg och taggar. De använder automatiskt ingångsljudet i mono eller stereo
beroende på källans läge och det nns inget behov av att länka kanaler till ett
stereopar längre. Kanalljud kan sedan skickas till bussar eller elnät för blandning,
eller det kan tryckas individuellt för att ansluta utgångarna direkt.
16 stereobussar och 4 stereoladdare - De 16 bussarna kommer vanligtvis att
användas för FX-bearbetning eller övervakningsblandning i sändstil och kommer
ofta att skickas till en av de fyra näten. Både bussar och nät kan skickas till matris,
användarsignaler eller utmatningsdestinationer.
8 matrisbussar - Matrisbussar kan skickas till användarsignaler eller
utmatningsdestinationer och används ofta för under- eller zonblandningar.
Utgångar - Det nns ett stort antal analoga och digitala destinationer där
bearbetat, blandat eller rå källljud kan skickas till - utan några begränsningar.
Se kapitel 4: Patching och installation för mer information och ett
exempelscenario.
2. Hårdvarubeskrivningar
VIEW-knappar
Varje större del av konsolens övre panel har en knapp som heter VIEW. Genom att
trycka på en av dessa växlar huvudskärmen till en särskild skärm för det avsnitt
vars VIEW-knapp trycktes in. Huvudskärmen har ofta ytterligare parametrar,
alternativ eller information som inte är tillgänglig från den övre panelen ensam.
Medan den är aktiv lyser en VIEW-knapp grön. Genom att trycka på samma
VIEW-knapp återgår huvudskärmen till den skärm som tidigare var aktiv, och
VIEW-knappen tappar belysningen. Manuell navigering bort från skärmen som
valts med en VIEW-knapp kommer också att göra att den dimmas.
I vissa fall är att trycka på en VIEW-knapp bara en genväg till en skärm som annars
kan nås via huvudskärmsnavigering, och i andra fall är det enda sättet att komma
åt en skärm.
Vissa VIEW-knappar stöder en tryck-och-håll-funktion som öppnar en ytterligare
kongurationssida. Om du till exempel trycker och håller ned någon av
faderbankens VIEW-knappar kommer du till redigeringsskärmen där kanaler och
bussar kan ordnas om.
VIEW-knappen för Channel Strip-sektionen till höger om huvudskärmen fungerar
tillsammans med de 6 blockknapparna inom det avsnittet (Input, Filter, Gate, etc).
Dessa fungerar bara som genvägar till sidor på startskärmen, så mycket få vanliga
funktioner är mer än en knapptryckning borta.
Övervakning / Talkback / USB
En USB-typ A-kontakt gör att en ash-enhet kan anslutas direkt till konsolen
för att spara eller ladda data. Detta låter dig alltid ha en säkerhetskopia av dina
showler, eller till och med använda en hyrd WING-konsol medan du behåller din
vanliga installation. Anslutningen tillåter också inspelning och uppspelning av
ljudler. Porten kan ladda en bärbar enhet som en telefon eller surfplatta, vilket
är särskilt praktiskt om du ofta litar på att en sådan enhet blandar sig trådlöst.
Avsnittet har också dedikerade nivåvred för hörlursutgångarna (placerade på undersidan av överkanten) och bildskärmsutgångarna (som standard är Aux-utgång 7/8 på
bakpanelen). Genom att koppla in DIM-knappen sänks skärmvolymen och MONO-knappen summerar monitorsignalen till mono.
Talkback-mikrofonnivån kan justeras via TALK LEVEL-ratten och TALK A- och B-knapparna skickar talkback-signalen till olika destinationer. Antingen Channel 40 eller Aux
8 kan användas som ingång för talkback-kanalen.
Tryck på VIEW-knappen för att kontrollera bildskärmsinställningarna, justera mängden dämpad dämpning, välj dirigering för talkback-mikrofonen och andra
parametrar.
Fader-avsnitt
WING har 3 faderavsnitt som alla har sina egna associerade bankknappar. Gruppen med 12 fadrar till vänster om konsolen är märkt mestadels för ingångskanaler,
gruppen med 8 faders i mitten styr vanligtvis bussar och DCA, och den lilla gruppen med 4 faders till höger är avsedda för huvud- eller matrisutgångar . Det nns dock
inga begränsningar för hur faderbankerna kan kongureras. För att komma åt fader-bankkongurationen, tryck och håll ner VIEW-knappen för en av faderavsnitten.
Input channels Bus/DCA/Matrix Main/Matrix
Layer / Bank knappar Att välja olika faderbanker kommer omedelbart att föra en ny uppsättning kanaler
till tillhörande faderavsnitt, inklusive klotterremsans namn / ikoner, och de
motoriserade fadrarna hoppar till sin rätta position. Om en viss bank inte passar
på tillgängliga fysiska faders i ett avsnitt (till exempel Bus Masters), kommer
skiftpilarna att rulla i block om 4 för att komma åt de återstående kanalerna. Varje
faderavsnitt har också två användardenierade banker som kan innehålla en
mängd olika kanaler.
För monitorblandning nns en mycket bekväm funktion som heter Sends on
Faders för att snabbt justera kanalsändningsnivåerna till en viss buss.
Tryck på SOF FLIP-knappen för att aktivera Sender on Faders. MUTE-
knapparna på alla sändningar (ingångskanalens faderremsor) är aktiva
som standard för att skydda bussar i undergruppsläge.
Se till att BUS MASTERS-knappen lyser i bussfaderavsnittet och tryck
sedan på en av SELECT-knapparna för att identiera bussen till vilken
kanalsignalerna skickas.
Höj ingångskanalens faders för var och en av kanalerna som ska skickas
till den bussen och navigera genom de olika ingångsbankerna om det
behövs.
Kom ihåg att koppla ur SOF FLIP-knappen när du vill återgå till normal blandning.