Quick start guide

48 WING Quick Start Guide 49
Painel Traseiro
Analog I/O
O painel traseiro, juntamente a conexões, inclui 8 pré-amplicadores de microfone da série MIDAS PRO e 8 saídas XLR, além de 8 entradas auxiliares de ¼” balanceadas
e conectores de saída. Uma soquete de lâmpada aceita uma luz padrão de 12 V. Jacks de 5 pinos MIDI IN e OUT possibilitam o controle de MIDI externo, e um par de jacks
TRS de ¼” para GPIO possibilita comandos de entrada e saída básicos.
Power
Conecte o cabo IEC incluso.
AES50/Control/StageCONNECT
Um par de portas Ethernet possibilita a conguração de uma rede controlada
por um roteador com ou sem o, usando um dos aplicativos de controle para
PC, celular ou tablet. Uma porta USB possibilita a transmissão de 48 canais
bidirecionais, assim como atualizações de rmware e intercâmbio de dados. Um
driver ASIO pose ser baixado pelo site behringer.com.
Portas 3 AES50 podem proporcionar 48 canais de entrada e de saída, cada,
provenientes de ou indo para caixas de palco digitais, garantindo uma contagem
de canais abundante e permitindo patch a partir de locais múltiplos. O WING é
totalmente compatível com mixers da série X32 e caixas de palco.
Cabeamento para todas as conexões AES50 entre WING e caixas de palco:
Cabo CAT-5e blindado
Extremidades de cabos com Ethercon
Comprimento máximo de cabo de 80 metros
StageCONNECT é uma conexão patenteada para a transmissão de até 32 canais
de áudio através de cabo padrão XLR e DMX. A interface suporta congurações
de barramentos diferentes de canais de entrada e saída e usa resolução digital
descomprimida PCM a 44.1/48 kHz e de 24 bits. O StageCONNECT foi desenvolvido
para conexões exíveis em palco usando cabos de microfone padrão que suporta
uma gama ampla de caixas de palco e sistemas de monitoramento com latência
sub-milisegundo.
Conexões de entrada e saída AES/EBU estéreo podem ser feitas através de
cabos XLR.
Slot de Expansão
O WING vem acompanhado de um cartão WING-LIVE instalado que permite que
até 64 canais de áudio de 48 kHz / 32 bit sejam gravados em um par de cartões
SD ou SDHC.
Outras opções tais como o Dante, SoundGrid e MADI estarão disponíveis também
3. Telas Principais
A maior parte do controle e edição avançada é feita no Main Display. As telas
podem ser acessadas pelos 7 botões da esquerda da tela ou através de botões
VIEW em cada seção do painel superior.
O layout varia muito de uma tela para a outra, mas uma barra de status é quase
sempre um elemento permanente e pode ser vista por toda a extensão da tela
superior, proporcionando referência rápida do nome do canal, relógio e alertas.
Isso também permite acesso constante aos controles do cartão SD, menu de
conguração, menu, de funções de biblioteca e outras ferramentas.
HOME
A tela HOME tem como modo padrão uma visão geral do canal selecionado. Essa
tela possibilita ajustes de parâmetros básicos como pan e nível, mas sua função
mais importante é lançar um ponto para importantes blocos de processo como
EQ e dynamics. Os blocos podem ser navegados através da coluna da esquerda,
independente de qual bloco esteja atualmente sendo visualizado. Note que a
sequência de processamento do gate, dynamics, EQ, e insert pode ser ajustada ao
se apertar o botão Edit na parte inferior da coluna esquerda.
A tela INPUT aparece em segundo lugar na coluna da esquerda, apesar da ordem
dos blocos poder ser customizada na tela. A fonte Source primária e alternativa
que é designada ao canal atual é selecionada aqui. A tela FILTER também faz parte
desta seção, permite corte baixo, corte alto e opções de ltragem avançada como
ltro tilt e ltro passa tudo para alinhamento de fase.
A tela GATE aparece em terceiro lugar na coluna da esquerda, embora a ordem
de alguns blocos possa ser customizada na tela de visão geral HOME. O bloco tem
como padrão um simple noise gate com parâmetros comuns como threshold e
ratio, embora muitos outros efeitos possam ser selecionados a partir do menu
Gate Model. O nome desse bloco mudará para reetir o modelo escolhido.
O bloco EQ tem um equalizador totalmente paramétrico de 6 bandas para
canais de entrada e 8 bandas para barramentos. Diversos modelos EQ podem ser
selecionados do menu EQ Model.
O bloco DYNAMICS oferece uma grande seleção de compressores, expansores e
limitadores genéricos.
Dois blocos INSERT estão disponíveis de modo padrão, um que pode ser
posicionado antes ou depois dos blocos Gate, EQ e/ou Dynamics e outro que é um
pós-fader e processador de entrada.
A tela principal MAIN permite que o nível send de cada um dos 4 barramentos
Master seja ajustado com amplitude, pan e nível.
A última tela da coluna do lado esquerdo possibilita o ajuste de níveis de send a
todos os 16 barramentos.
A tela Home tem uma aparência parecida quando o barramento é selecionado,
mas nenhum gate block ca disponível e somente o trim pode ser ajustado. O
modo bus pode ser congurado como pré ou pós-fader, se forem usados para
monitoramento ou efeitos, ou subgrupos, se canais forem roteados ao barramento
antes da mixagem principal.
EFFECTS
A tela EFFECTS controla todos os aspetos dos 16 processadores de efeitos.
Os usuários podem fazer seleções a partir de uma grande gama de efeitos,
conguração de roteamento, ajuste de parâmetros e níveis de monitores.
Os efeitos geralmente são aplicados utilizando uma de duas maneiras – efeitos
Send-style e efeitos Insert eects. Efeitos baseados em tempo, como reverberação
e atraso, assim como efeitos Send. Ao passo que efeitos de modulação e
compressão tendem a funcionar melhor como Inserts para que eles possam
processar o sinal inteiro.
Efeitos Send são alcançados pelo envio de pelo menos um, embora
frequentemente canais múltiplos a um barramento que contém um efeito como
o de reverberação. Use um dos pontos Insert no barramento para selecionar um
dos vários efeitos de reverberação. Os canais são enviados ao barramento de saída
principal, junto ao barramento que carrega o sinal de efeito. Ao variar o valor do
sinal enviado para o barramento de efeitos, uma mistura adequada de sinal dry”
aparecerá na saída principal junto ao sinal de efeitos “wet”.
A tela HOME do canal já está congurada com alguns pontos de Insert, um dos
quais pode ter o patch feito a vários pontos no uxo do sinal. Bata levemente em
um dos blocos INS na coluna do lado esquerdo para designar um processador de
efeitos. Um efeito chorus ou anger provavelmente terá um som melhor como um
insert do que como um send. É só uma questão de preferência o efeito vir antes ou
depois dos blocos EQ e dynamics.
METERS
A tela METERS exibe grupos diversos de medidores de nível para vários caminhos
de sinal, permitindo uma análise rápida de qualquer canal ou barramento que
possa precisar de ajuste de nível.
ROUTING
A tela ROUTING possibilita o patch e conguração de fontes e saídas. Dois ícones
na porção superior da tela Main Display determinam se a página se concentrará
em fontes (entradas) ou saídas.
Aperte o menu suspenso para selecionar conectores análogos embutidos, AES50,
USB, WING LIVE, etc. Para grupos Source, detalhes como o nome, cor, ícone,
etiquetas e modo mono/stereo/mid-side podem ser congurados aqui.
Com as saídas selecionadas, o roteamento de cada destino de saída análoga ou
digital pode ser visualizado. Para designar novas fontes para as saídas, primeiro
desabilite a função lock.
SETUP
A tela SETUP possibilita a conguração de rede para controle remoto da mesa com
um PC, tablet ou smartfone rodando um dos aplicativos dedicados.
A tela também permitirá várias congurações globais e conguração I/O para
cartões de expansão e GPIO. A data e horário podem também ser ajustadas
na tela.
A versão atual do rmware está listada no canto inferior direito, que pode ser
atualizado, através da porta USB do painel traseiro ou por um pen drive conectado
à porta do painel superior. Vericar o Capítulo 6 para obter detalhes.
LIBRARY
A tela LIBRARY permite que o estado atual da mesa seja salvo em snapshots para
serem reconvocados. O escopo dos parâmetros que são reconvocados podem ser
especicados antes do carregamento. Global Safes protegem mais certas áreas da
mesa para que não sejam afetadas pela reconvocação dos snapshots.
UTILITY
Esse botão não tem sua própria tela, ele funciona em conjunção com outras telas.
A função depende do contexto, então dependendo da tela que esteja atualmente
ativa, apertar o botão UTILITY pode aumentar opções de preset adicionais ou
conguração de ajustes.
WING Overview