Manual

36 X AIR Manual do Usuário
10. Descrição dos Efeitos
Aqui está uma lista e uma breve descrição dos efeitos disponíveis nos mixers
X AIR. Quando as versões Stereo e Dual de um efeito são oferecidas, use a versão
Stereo quando os sinais esquerdo e direito devem ser alterados juntos
(por exemplo, em canais estéreo ligados ou ônibus), ou Dual quando você deseja
discar diferentes congurações para a esquerda e direita sinal.
Hall, Ambience, Rich Plate, Room, Chamber Reverb
Estas 5 emulações de reverberação são inspiradas no Lexicon 480L. Hall simula a
reverberação que ocorre quando o som é gravado em salas de concerto de médio
a grande porte. Ambiente cria um espaço acústico virtual personalizável para
adicionar calor e profundidade sem colorir o som direto.
O controle deslizante PRE DELAY controla a quantidade de tempo antes que
o reverb seja ouvido seguindo o sinal de origem. DECAY controla o tempo
necessário para que o reverb se dissipe. SIZE controla o tamanho percebido do
espaço que está sendo criado pelo reverb. O controle deslizante DAMP ajusta a
decaimento das altas freqüências dentro da cauda de reverberação. DIFF (usion)
controla a densidade de reexão inicial, e LEVEL controla a saída de efeito.
LO e HI CUT permitem que as frequências afetadas pelo reverb sejam reduzidas.
BASSMULT (iplier) controla o acúmulo de baixa freqüência. SPREAD enfatiza o
efeito estéreo do reverb. SHAPE ajusta o contorno do envelope de reverberação.
MOD SPEED controla a taxa de modulação da cauda de reverb e TAIL GAIN
ajusta o volume da cauda de reverberação. As reverberações Rich Plate e
Room permitem que o delay estéreo ECHO eo delay FEEDBACK sejam ajustados
independentemente para cada lado. A reverberação de câmara permite que o
estéreo REFL (ection) DELAY e GAIN sejam ajustados independentemente.
Plate Reverb
Um reverb de chapa foi originalmente criado através do envio de um sinal através
de um transdutor para criar vibrações em uma placa de chapa metálica que foram
então capturados como um Áudio. Nosso algoritmo simula esse som com alta
difusão inicial e um som colorido brilhante. A placa reverberação vai dar suas
faixas o som ouvido em inúmeros sucessos desde o nal dos anos 1950.
(Inspirado pelo Lexicon PCM- 70)
PRE DELAY controla a quantidade de tempo antes que a reverberação seja
ouvida seguindo o sinal da fonte. DECAY controla o tempo necessário para que
o reverb se dissipe. SIZE ajusta o tamanho da sala virtual criada pelo efeito de
reverberação. O botão DAMP ajusta o decaimento das altas freqüências dentro da
cauda do reverb. DIFF (USION) controla a densidade de reexão inicial. O botão LO
CUT dene a freqüência abaixo da qual o sinal de origem não passará pelo reverb.
O botão HI CUT dene a freqüência acima da qual o sinal de origem não passará
pelo reverb. O botão BASS MULT (IPLIER) ajusta o tempo de decaimento das
freqüências graves. XOVER controla o ponto de crossover para graves.
MOD DEPTH e SPEED controlam a intensidade ea velocidade da modulação da
cauda de reverberação.
Vintage Reverb
Um reverb de chapa foi originalmente criado através do envio de um sinal
através de um transdutor para criar vibrações em uma placa de chapa metálica
que foram então capturados como um Áudio. Nosso algoritmo simula esse som
com alta difusão inicial e um som colorido brilhante. A placa reverberação vai
dar suas faixas o som ouvido em inúmeros sucessos desde o nal dos anos 1950.
(Inspirado pelo Lexicon PCM-70) PRE DELAY controla a quantidade de tempo
antes que a reverberação seja ouvida seguindo o sinal da fonte. DECAY controla
o tempo necessário para que o reverb se dissipe. SIZE ajusta o tamanho da sala
virtual criada pelo efeito de reverberação. O botão DAMP ajusta o decaimento das
altas freqüências dentro da cauda do reverb. DIFF (USION) controla a densidade
de reexão inicial. O botão LO CUT dene a freqüência abaixo da qual o sinal de
origem não passará pelo reverb.
O botão HI CUT dene a freqüência acima da qual o sinal de origem não passará
pelo reverb. O botão BASS MULT (IPLIER) ajusta o tempo de decaimento das
freqüências graves. XOVER controla o ponto de crossover para graves.
MOD DEPTH e SPEED controlam a intensidade ea velocidade da modulação da
cauda de reverberação.
Vintage Room
O Vintage Room simula a reverberação que ocorre quando o som é gravado em
uma pequena sala. Quando você quer adicionar um pouco de calor e apenas
um toque de reverberação, o Vintage Room respira vida em faixas de guitarra e
tambor perto de miced. (Inspirado pelo Qantas Quantec)
O medidor VU exibe os níveis de entrada e saída. Dena os tempos de reexão
inicial para o canal esquerdo e direito com ER DELAY L e ER DELAY R. ER LEVEL
dene o volume do nível de reexão inicial. REV DELAY controla a quantidade de
tempo antes que a reverberação seja ouvida seguindo o sinal da fonte.
HI / LOW MULTIPLY ajusta o tempo de decaimento das frequências altas e baixas.
TIME mostra a duração do efeito de reverberação. ROOM SIZE ajusta o tamanho
do efeito de sala sendo criado incrementalmente de pequeno para grande.
HIGH CUT dene a frequência acima da qual O sinal de origem não passa através
do reverb. DENSITY manipula a densidade de reexão na sala simulada.
(Isso altera ligeiramente o tempo de decaimento do reverb). LOW CUT dene a
frequência abaixo da qual o sinal de origem não passa através do reverb.