Operation Manual

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3
c
Appuyez sur le côté « + » de la touche
(touche de réglage de la largeur du point) pour
saisir le caractère sélectionné.
d
Répétez les étapes b et c pour ajouter « M »
(No. 13) et « E » (No. 05).
Mémo
Pour saisir un espace, sélectionnez « _ » (No. 30).
e
Une fois que vous avez terminé de combiner les
caractères, vérifiez les caractères saisis et leur ordre.
Pour plus de détails sur la vérification des
caractères, reportez-vous à la section
« Vérification des caractères » (page 48).
Mémo
Tout nouveau caractère ne peut ajouté qu'à côté du
dernier caractère. Vous ne pouvez pas insérer de
nouveau caractère entre d'autres caractères ou
avant le premier caractère de la séquence.
f
Commencez à coudre après avoir vérifié les
caractères saisis.
Pour plus de détails sur la couture de
caractères, reportez-vous à la section
« Couture des points de caractères » (page 48).
Mémo
La combinaison de caractères sera enregistrée dans
la mémoire même si vous éteignez la machine.
Ajout d'un nouveau caractère après la couture
Après avoir cousu une combinaison de caractères,
vous pouvez ajouter des caractères à cette
combinaison grâce à la méthode suivante.
Mémo
Une fois la couture terminée, le No. de motif du
premier caractère de la combinaison actuelle est
indiqué sur l'écran à cristaux liquides.
a
Appuyez sur la touche de points de couture courants.
a Touche de points de couture courants
b
Appuyez sur la touche de points de caractères.
a Touche de points de caractères
c
Ajoutez de nouveaux caractères en suivant la
procédure décrite dans la section
« Combinaison de caractères » (page 46).
X Les nouveaux caractères sont ajoutés à côté
du dernier caractère de la combinaison.
Création d'une nouvelle combinaison de caractères
après la couture
Mémo
Une fois la couture terminée, le No. de motif du
premier caractère de la combinaison actuelle est
indiqué sur l'écran à cristaux liquides.
a
Sélectionnez le premier caractère de la nouvelle
combinaison.
b
Appuyez sur le côté « + » de la touche
(touche de réglage de la largeur du point).
X
L'ancienne combinaison de caractères est effacée
de la mémoire et le No. de motif indiqué sur
l'écran à cristaux liquides est saisi comme premier
caractère d'une nouvelle combinaison.
c
Ajoutez des caractères en suivant la procédure
décrite dans la section « Combinaison de
caractères » (page 46).
N
N
N
N
N
N
N