User manual
Kapitel 4 Pawn Script
4.3 Pawn Script Fehlercodes
Sollte beim Durchlaufen des Pawn Scripts ein Fehler auftreten, wird die Scriptausführung gestoppt
und deaktiviert. Zudem wird in das Gerätelog der entsprechende Fehlercode eingetragen. Bei allen
Log-Einträgen bis auf "SCRIPT_ERR" enthält der Parameter den 32-Bit Instruction Pointer der PAWN
abstract machine (AMX). Da im Parameter eines Log-Eintrags nur 16-Bit Werte gespeichert werden
können, werden jeweils 2 Einträge im Gerätelog erzeugt. Der erste Eintrag enthält Bit31-Bit16 und der
zweite Eintrag enthält Bit15-Bit0 des 32-Bit Instruction Pointers. Eine Anleitung zum Auswerten des
Gerätelogs finden Sie im Kapitel "Kateireiter "Log""( siehe "Karteireiter "Log"" auf Seite 22).
Rev. 01 87