Operation Manual

132
3
1
2
4
5
Inleiding
Inhoud
Opnamen
weergeven
Opnamen
printen
Referentie/
Index
6
7
Opnamen
op afstand
8
Voorkeuren
opgeven
Opnamen
sorteren
Opnamen
downloaden
Opnamen
bewerken
Grote aantallen
RAW-opnamen
verwerken
Kleurruimte
Een kleurruimte is een reproduceerbare kleurenreeks (kenmerken van een
kleurenspectrum). DPP ondersteunt de onderstaande vijf soorten kleurruimten.
sRGB
: Standaardkleurruimte voor Windows. Wordt algemeen
gebruikt voor de standaardkleurruimte van beeldschermen,
digitale camera's en scanners.
Adobe RGB
: Een bredere kleurruimte dan sRGB. Wordt hoofdzakelijk
gebruikt voor het printen in een bedrijfsomgeving.
Apple RGB
: Standaardkleurruimte voor Macintosh. Een kleurruimte die
iets breder is dan sRGB.
ColorMatch RGB
:
Een kleurruimte die iets breder is dan sRGB. Wordt hoofdzakelijk
gebruikt voor het printen in een bedrijfsomgeving.
Wide Gamut RGB
: Een bredere kleurruimte dan Adobe RGB.
Raadpleeg het onderstaande kleurdiagram voor het kleurgebied van elke kleurruimte.
Kleurdiagram met kleurruimten die worden
ondersteund door DPP
Kleurbereik dat met het oog
waarneembaar is
Gammawaarde
Witpunt
(kleurtemperatuur)
sRGB 2,2 6500 K (D65)
Adobe RGB 2,2 6500 K (D65)
Apple RGB 1,8 6500 K (D65)
ColorMatch RGB 1,8 5000 K (D50)
Wide Gamut RGB 2,2 5000 K (D50)
CMYK-simulatieprofielen
Een profiel dat kleuren simuleert wanneer wordt geprint in een CMYK-omgeving
(printapparaat, enzovoort). Met DPP kunt u kleuren simuleren met vier
profieltypen.
Euro Standard
: Profiel dat normaal wordt gebruikt voor het drukken
van boeken in Europa; geschikt voor simulatie van
printen volgens de Europese norm.
JMPA
: Profiel dat normaal wordt gebruikt voor het drukken
van onder andere boeken in Japan; geschikt voor
simulatie van het in kleur printen van
tijdschriftreclame volgens de Japanse norm.
U.S.Web Coated
: Profiel dat normaal wordt gebruikt voor het drukken
van boeken in Noord-Amerika; geschikt voor
simulatie van printen volgens de Noord-
Amerikaanse norm.
JapanColor2001 type3
: Profiel dat zich ontwikkelt tot de meest gebruikte
norm voor printen in Japan; geschikt voor simulatie
van printen volgens de JapanColor-norm.
Rendering intent
Rendering intents zijn methoden voor het omzetten van kleuren bij het printen van
een opname. De omzetmethode van elke rendering intent wordt hieronder
beschreven.
Perceptual
: Voor en na het converteren worden alle kleuren
geconverteerd om de verhouding tussen kleuren te
handhaven. Zelfs als kleuren in enige mate zijn
gewijzigd, kunt u een opname printen die er
natuurlijk uitziet en waarvan de kleurverhoudingen
behouden zijn gebleven. Afhankelijk van de opname
wordt de verzadiging echter mogelijk in de hele
opname gewijzigd.
Relative Colorimetric
: Er is geen sprake van een grote conversie bij
kleuren die voor en na het converteren niet veel van
elkaar afwijken, maar kleuren die niet op elkaar lijken
worden naar ratio geconverteerd. Omdat er weinig
wijzigingen worden aangebracht aan kleuren die op
elkaar lijken en waaruit het grootste deel van een
opname bestaat, kunt u een opname printen die er
natuurlijk uitziet en waarvan de verzadiging niet in
hoge mate is gewijzigd. Afhankelijk van de opname
zijn er echter gevallen waarin de algemene kleurtoon
van een opname in enige mate wordt gewijzigd,
aangezien de kleuren en lichte delen die niet op
elkaar lijken worden gewijzigd.