Operation Manual

19990401
kk
kk
k Verwendung der dynamischen Grafikfunktion in einem Programm
Durch die Verwendung von Befehlen für dynamischen Grafikfunktionen in einem Programm
können dynamische Grafikoperationen wiederholt ausgeführt werden. Nachfolgend ist
gezeigt, wie der dynamische Grafikbereich in einem Programm einzugeben ist.
• Dynamischer Grafikbereich
1 D Start_ (Startwert für den Parameter (Dynamikvariable))
5 DEnd_ (Endwert für den Parameter (Dynamikvariable))
1 Dpitch_ (Schrittweite für den Parameter (Dynamikvariable))
Programmbeispiel
ClrGraph_
View Window –5, 5, 1, –5, 5, 1_
Y = Type_
”AX + 1”
Y1_
1
J4bi
1
2
D SelOn 1_
2
62b
3
D Var A_
3
2d
1
4
DStart_
4
J5b
5
5
DEnd_
5
5c
1
6
Dpitch_
6
5d
7
DrawDyna
7
!J662d
Durch Ausführung dieser Befehle wird das hier
gezeigte Ergebnis erhalten:
8-6-5
Verwendung von Rechnerfunktionen in Programmen