User manual - CP330PLUSver310_Soft
20110401
1-6-10
Saisie
Conseil 
• Comme le nom le suggère, une variable à caractère unique désigne une variable dont le nom 
consiste en un seul caractère, par exemple « 
a
 » ou « 
x
 ». Chaque caractère saisi sur le clavier 
V
 est traité comme variable à un seul caractère. Pour saisir des noms de variables consistant 
en plusieurs caractères, comme « ab » ou toute une chaîne de caractères, il faut utiliser le clavier 
alphabétique (abc). Pour le détail à ce sujet, voir « Emploi de variables à caractère unique » à la 
page 1-6-12.
• Pour le détail sur la touche 
D
 qui apparaît dans le coin inférieur droit des jeux de clavier 
mathématique (mth), voir « Emploi de la variable de dernier résultat (ans) » à la page 2-2-2.
k
 Emploi du clavier alphabétique (abc)
En plus du jeu initial du clavier alphabétique (abc), vous avez le choix entre trois autres jeux 
de touches à caractères alphabétiques (abc), désignés par 
M
 (caractères), 
n
 (symboles
mathématiques) et 
S
 (autres symboles).
u
 Jeu de touches initial du clavier alphabétique (abc) 
Ce clavier sert à saisir les caractères alphabétiques minuscules. Tapez sur 
L
 pour basculer 
le clavier ou sur 
E
 pour verrouiller le clavier sur les majuscules.
u
 Jeu de la touche 
V
Lorsque vous tapez sur la touche 
V
, les touches permettant de saisir des variables à 
caractère unique s’affichent et la touche 
V
 est remplacée par 
I
. Vous pouvez basculer 
du clavier 
V
 au clavier mathématique 
9
 initial en tapant sur cette touche. En tapant 
sur la touche 
E
 vous pouvez afficher un nouveau jeu de touches et saisir des variables à 
caractère unique majuscule. 
←
E
→
• Le clavier alphabétique (abc) initial est un clavier querty, similaire à un clavier d’ordinateur. 
Vous pouvez bien sûr sélectionner un clavier azerty ou qwertz. Voir « 16-7 Spécification du 
format du clavier alphabétique ».










