User Manual

Table Of Contents
Riferimento
IT-298
*1 100 Hz, 125 Hz, 160 Hz, 200 Hz, 250 Hz, 315 Hz, 400 Hz, 500 Hz, 630 Hz, 800 Hz, 1,0 kHz,
1,3 kHz, 1,6 kHz, 2,0 kHz, 2,5 kHz, 3,2 kHz, 4,0 kHz, 5,0 kHz, 6,3 kHz, 8,0 kHz
*2 50 Hz, 63 Hz, 80 Hz, 100 Hz, 125 Hz, 160 Hz, 200 Hz, 250 Hz, 315 Hz, 400 Hz, 500 Hz, 630 Hz,
800 Hz
*3 2,0 kHz, 2,5 kHz, 3,2 kHz, 4,0 kHz, 5,0 kHz, 6,0 kHz, 8,0 kHz, 10 kHz, 13 kHz, 16 kHz
*4

Drive Simula il drive di un amplificatore di strumenti musicali.
Type Drive Type Seleziona il tipo di drive.
*4
(pagina IT-298) Da 1 a 20
Gain Gain Regola il guadagno del segnale in ingresso del
driver.
Da 000 a 127
OutLevel Level Regola il livello di uscita del drive. Da 000 a 127
WetLevel Wet Level Regola il livello del suono dell’effetto. Da 000 a 127
DryLevel Dry Level Regola il livello del suono diretto. Da 000 a 127

Amp Cab Simula un amplificatore senza il drive di generazione distorsione e la
cassa diffusori.
Type Type Seleziona il tipo di cabinet dell’amplificatore.
(pagina IT-299)
Da 1 a 92
Vari Variation Seleziona una variazione che cambia l’impostazione
dell’amplificatore attualmente selezionato. Il numero
di variazioni (pagina IT-299) dipende dal tipo di
amplificatore.
Da 1 a 4
WetLevel Wet Level Regola il livello del suono dell’effetto. Da 000 a 127
DryLevel Dry Level Regola il livello del suono diretto. Da 000 a 127

Vibraphone Tremolo Un effetto che simula l’effetto di tremolo del vibrafono.
Rate LFO Rate Regola la velocità dell’LFO. Da 000 a 127
Depth LFO Depth Regola la profondità dell’LFO. Da 000 a 127
In Level Input Regola il livello di ingresso. Da 000 a 127
WetLevel Wet Level Regola il livello del suono dell’effetto. Da 000 a 127
DryLevel Dry Level Regola il livello del suono diretto. Da 000 a 127
Impostazioni Tipo di drive Visualizzazione Descrizione
Da 1 a 4 Clean da 1 a 4 Da Clean1 a 4 Simula un suono pulito con una leggera
distorsione.
Da 5 a 8 Crunch da 1 a 4 Da Crunch1 a 4 Simula un suono vivace con una leggera
distorsione.
Da 9 a 12 Overdrive da 1 a 4 Da Overdrv1 a 4 Simula un suono overdrive con una distorsione
morbida.
Da 13 a 16 Distorsione da 1 a 4 Da Distort1 a 4 Simula un suono di distorsione duro e diretto.
Da 17 a 20 Metal da 1 a 4 Da Metal1 a 4 Simula un suono di distorsione estrema e
pesante, adatta per la musica heavy metal.
Modulo DSP
Descrizione Impostazioni
Indicatore
Nome del
parametro