J EN-200S はじめに ・・・・・・・・・ 取扱説明書 各部のはたらき ・・・ 20 保証書付 8 「百ます計算」対応機能 ・ 24 脳鍛1(虫食い計算)・・ 34 ・ ご使用の前に「安全上のご注意」をよく お読みの上、正しくお使いください。 ・ 本書は、お読みになった後も大切に保管 してください。 脳鍛2(2桁計算)・・ 40 脳鍛3(計算順序)・・ 46 成績を呼び出す ・・・ 53 電 卓 ・・・・・・・・・・・ 61
安全上のご注意 このたびは本機をお買い上げいただきまして、誠にありがとうござい ます。ご使用になる前に、この 「安全上のご注意」 をよくお読みの上、正 しくお使いください。 警告 この表示を無視して誤った取り扱いをすると、人 が死亡または重傷を負う危険が想定される内容を 示しています。 注意 この表示を無視して誤った取り扱いをすると、人が 傷害を負う可能性が想定される内容および物的損害 のみの発生が想定される内容を示しています。 絵表示の例 記号は 「してはいけないこと」を意味しています (左の例は分解 禁止)。 ●記号は「しなければならないこと」を意味しています。
警告 電池について 電池は使いかたを誤ると液もれによる周囲の汚損や、破裂に よる火災・けがの原因となります。 次のことは必ずお守りくだ さい。 • 分解しない、ショートさせない • 加熱しない、火の中に投入しない • 充電しない • 極性(+とーの向き)に注意して正しく入れる 1
警告 ボタン電池について • ボタン電池を取り外した場合は、誤って電池を飲むことが ないようにしてください。特に小さなお子様にご注意願い ます。 • ボタン電池は小さなお子様の手の届かない所へ置いてくだ さい。万一、お子様が飲み込んだ場合は、ただちに医師と 相談してください。 火中に投入しない 本機を火中に投入しないでください。 破裂による火災・けがの原因となります。 2
注意 電池について 電池は使いかたを誤ると液もれによる周囲の汚損や、破裂に よる火災・けがの原因となることがあります。 次のことは必ず お守りください。 • 本機で指定されている電池以外は使用しない • 長時間使用しないときは、本機から電池を取り出しておく 3
注意 表示画面について • 表示画面を強く押したり、強い衝撃を与えないでくださ い。液晶表示画面のガラスが割れてけがの原因となること があります。 • 液晶表示画面が割れた場合、表示画面内部の液体には絶対に触 れないでください。皮膚の炎症の原因となることがあります。 • 万一、口に入った場合は、すぐにうがいをして医師に相談 してください。 • 目に入ったり、皮膚に付着した場合は、清浄な流水で最低 15分以上洗浄したあと、医師に相談してください。 4
目 次 安全上のご注意 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 表紙の裏 はじめに ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 8 本機の特長 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 10 「脳鍛機能」と「モード」の一覧 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 12 電源を入れる・切る ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 14 APO機能(オートパワーオフ機能)について ・・・・・・・・・・・・・・・ 15 ブザー音を設定する ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 16 使用上のご注意 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 17 各部のはたらき ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 20 「百ます計算」対応機能 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
脳鍛1(虫食い計算)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 34 四則演算(+−×÷)の種類を指定して50問出題する(50問モード)・・・ 34 2分間出題する(2分モード)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 37 脳鍛2(2桁計算)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 40 四則演算(+−×÷)の種類を指定して出題する(20問モード)・・・・ 40 R(わりあまり算)の場合の操作 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 43 脳鍛3(計算順序)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 46 たし算(+)、ひき算(ー)を指定して20問出題する(20問モード)・・・ 46 2分間出題する(2分モード)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 49 成績を呼び出す ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 53 「百ます計算」対応機能の成績を呼び出す ・・・・・・・・・・・・
キーを間違えて押したときは ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 65 ゴハサン(クリア)にしたいときは ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 66 エラー(“E”表示)になったときは ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 66 困ったときは ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 67 リセット(初期化)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 68 電源について ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 69 電池交換のしかた ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 70 電池の取り扱い上の注意 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 72 成績記録グラフ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 74 仕様 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
はじめに 本機に搭載されている「百ます計算」および「百ます」に関する機能は、 機能を限定した「百ます計算」対応の機能です。 本機の 「百ます計算」 対応機能は、 「 山メソッド」 (次ページ) として、教 育者、保護者から注目を集めている 山英男先生の監修をもとに商品 化したものです。 本機では 「百ます計算」 対応機能に加えて、脳を鍛える機能として以下の 3種類の脳鍛機能も搭載しています。 ●虫食い計算 ●2桁計算 ●計算順序 ※本機は医療機器ではありません。脳を鍛える効果については個人差 があります。 本機および本書で使用している「百ます計算」、「徹底反復」、「 ソッド」は、小学館の商標です。 ©HIDEO KAGEYAMA, SHOGAKUKAN 2007 8 「脳鍛」 はカシオ計算機(株)の商標です。 山メ
「 山メソッド」について 山英男先生が小学校教育の実践のなかであみだした、学力を効率 的に向上させるための方法論。 その特徴は、 「読み書き計算」 をはじめとする基礎の徹底反復にあり ます。 中でも 「百ます計算」 はその効果が子どもと大人を問わず、実験的に 確かめられております。 小学館の「 山メソッド」シリーズは累計450万部が発行され、全 国の教育者・保護者の圧倒的な支持を集めています。 (小学館調べ) 9
本機の特長 本機では、 「百ます計算」 対応機能の強化を中心に、次のような特長を備 えています。 ● 4つの脳鍛機能を搭載 •「百ます計算」対応機能 • 脳鍛1(虫食い計算) • 脳鍛2(2桁計算)※新機能 • 脳鍛3(計算順序)※新機能 ●「百ます計算」対応機能の強化 • 出題数の選択(100問/50問/20問)が可能 • 前回の出題内容の繰り返しが可能(計算リピート機能) 10
● わかりやすい3つの成績表示 • 前回と今回の点数を比較して表示(「百ます計算」対応機能のみ) • 最高記録の「上位3件」を表示 • 成績の履歴を10件表示 ( 「百ます計算」 対応機能以外では5件表示) ● ヒント機能 脳鍛3(計算順序)の解答時にヒント表示が可能 ● 電卓機能の強化 メモリー計算、%計算が可能 11
「脳鍛機能」 と 「モード」 の一覧 本機の 「脳鍛機能」 と 「モード」 の一覧は次の通りです。 「百ます計算」 対応 機能、脳鍛1(虫食い計算)、脳鍛2(2桁計算)では、四則演算(+−× ÷)を指定して計算することができます。 百ます (百ます計算 対応機能) 12 100問モード + タシザン 50問モード − ヒキザン 20問モード × カケザン 2分モード ÷ ワリザン
脳鍛 1 (虫食い計算) 50問モード + タシザン 2分モード − ヒキザン × カケザン ÷ ワリザン 脳鍛 2 20問モード + タシザン − ヒキザン (2桁計算) × カケザン ÷ ワリアマリザン 脳鍛 3 (計算順序) 20問モード たし算モード 2分モード ひき算モード 13
*付属の電池は、工場出荷時より微少な放電による消耗が始まってい ます。そのため、製品の使用開始時期によっては、所定の使用時 間に満たないうちに寿命となることがあります。あらかじめご了 承ください。 電源を入れる・切る • 電源が切れている状態で 入 を押すと、電源が入ります。 • 電源が入っている状態で 切 を押すと、電源が切れます。 14
APO機能 (オートパワーオフ機能) について 本機はムダな電力消費を防ぐため、一定時間キーを押さないでいる と、自動的に電源が切れるようになっています。 入 を押すと、再び電 源が入ります。「電卓機能」で電源が切れるまでの時間は約6分です。 「脳鍛機能」 では、画面の上に表示される時間表示が止まってから約6分 です。 15
ブザー音を設定する 操作中に鳴るブザー音の 「鳴る/鳴らない」 を設定することができます。 最初の設定は「鳴る」に設定されています。 1 2 百ます 脳鍛1 脳鍛2 脳鍛3 のいずれかを押します。 ♪ を押す度に、ブザー音の「鳴る/鳴らない」の設定が切り替わ ります。 ブザー音を 「鳴る」 に設定すると、画面の左に 「♪」 マークが表示され ます。 1つ消す ※電卓機能を使用しているときは、ブザー音の設定はできません。 16
使用上のご注意 ● 本機は精密な電子部品で構成されています。データが正常に保持 できなくなったり、故障の原因になりますので、以下のことに注 意してください。 • 落としたり、「強い衝撃」、「曲げ」、「ひねり」などを加えないでく ださい。 また、ズボンのポケットに入れたり、硬いものと一緒にカバンに 入れないようにご注意ください。 • ボールペンなど尖ったものでキー操作しないでください。 • 液晶表示部に強い力を加えたり、ボールペンなど尖ったもので突 いたりしないでください。液晶画面はガラスでできていますの で、傷ついたり、割れることがあります。 • 分解しないでください。分解により故障した場合は、保証期間内 でも有料修理となります。 • 静電気が発生しやすい場所では使わないでください。 17
● 極端な温度条件下での使用や保管は避けてください。 低温では表示の応答速度が遅くなったり、点灯しなくなったりし ます。また、直射日光の当たる場所や窓際または暖房器具の近く など、極端に温度が高くなる場所には置かないでください。ケー スの変色や変形、または電子回路の故障の原因になります。 ● 湿気やほこりの多い場所での使用や保管は避けてください。 水が直接かかるような使用は避けるとともに、湿気やほこりにも 十分ご注意ください。電子回路の故障の原因になります。 ● お手入れの際は、乾いた柔らかい布をご使用ください。 特に汚れがひどい場合は、中性洗剤液に浸した布を固くしぼって おふきください。なお、シンナーやベンジンなどの揮発性溶剤は 使用しないでください。キーの上の文字が消えたり、ケースにシ ミをつけてしまう恐れがあります。 ● 電卓本体に無理な力を加えると、破損や故障の原因となります。 18
■あらかじめご承知いただきたいこと ● 本書の内容については、将来予告なしに変更することがありま す。 ● 本書の内容については万全を期して作成いたしましたが、万一ご 不審な点や誤りなど、お気付きのことがありましたらご連絡くだ さい。 ● 本書の一部または全部を無断で複写することは禁止されていま す。また、個人としてご利用になるほかは、著作権法上、当社に 無断では使用できません。 ● 本書および本機の使用、故障・修理などによりデータが消えたり 変化したことで生じた損害、逸失利益、または第三者からのいか なる請求につきましても、当社では一切その責任を負えませんの で、あらかじめご了承ください。 ● 取扱説明書に記載している画面やイラストは、実際の製品と異な る場合がありますので、あらかじめご了承ください。 19
各部のはたらき 脳鍛機能キー 計算リピートキー 電源切キー 成績表示切替 キー 成績キー 削除キー %キー 計算命令キー クリアキー 電源入キー 数字キー 20 =/決定キー 小数点キー
電源入キー( 入 ) • 電源を入れるときに押します。 • 電卓機能を使うときに押します。 • 電卓機能で置数をすべてクリアするときに押します。 電源切キー( 切 ) 電源を切るときに押します。 脳鍛機能キー( 百ます 脳 鍛 1 脳 鍛 2 脳 鍛 3 ) 脳鍛機能を選択するときに押します。 計算リピートキー( リ ピ ー ト ) •「百ます計算」 対応機能で、リピート (繰り返し) 計算をするときに押 します。それにより、一層の「徹底反復」学習が実践できます。 • 脳鍛3(計算順序)で、ヒントを見るときに押します。 成績キー( 成 績 ) • 脳鍛機能の成績を呼び出すときに押します。 • 電卓機能で独立メモリーに記憶されている数値を表示・削除すると きに押します。 21 ヒント MRC
♪ 削除キー( 1 つ 消 す ) • 入力した数値を削除するときに押します。 • 脳鍛機能でブザー音の設定をするときに押します。 %キー( % ) 電卓機能で%計算をするときに押します。 クリアキー( ) • 入力した数値を削除するときに押します。 • 電卓機能で置数をクリアするときに押します。 M− ▲ 成績表示切替キー( M+ ▲ ) • 成績を見るときに前後の表示に切り替えるときに押します。 • 電卓機能でメモリー計算をするときに押します。 =/決定キー( 22 =/決定 ) 計算結果を表示させるとき、項目の決定をするときなどに押します。
あまり 計算命令キー(QWER) • 計算命令(+、ー、×、÷)をするときに押します。 • 脳鍛機能で出題方法の選択をするときに押します。 あまり •「2桁計算」のわり算で、あまりを入力するときはRを押します。 数字キー 数字を入力するときに押します。 小数点キー(.
「百ます計算」 対応機能 「百ます計算」 に対応した機能です。 (※8ページの説明をご覧ください) 。 2つの出題方法から選ぶことができます。 • 四則演算(+ー×÷)の種類を指定して出題する 100問出題する(100問モード) 50問出題する(50問モード) 20問出題する(20問モード) • 2分間出題する(2分モード) 四則演算(+−×÷)の種類を指定して出題する 1 24 操作方法 画面表示 を押します。 「百ます」 と表示された後、 右の画面になります。 100問 百ます 100 モンモード +−×÷ HELLO 補 足
操作方法 画面表示 2 もう一度、百 ま す を押します。 補 5 0 モンモード +−×÷ HELLO 3 100問 を何回か押して、 「100モンモード」の画面 に戻します。 百ます 4 QWERのいずれかを 押して計算の種類を選びます。 ここではQを押します。 100 モンモード +−×÷ HELLO 100問 + タシザン 足 を押すたびに、 モードが100問→50 問→20問→2分→100 問と切り替わります(2 分モードの操作方法に ついては、30ページを ご参照ください) 。 ここでは、この100問 モードの操作例を示し ます。50問/20問モー ドの操作は、出題数以 外は100問モードと同 様です。 百ます 50問 OK? HELLO QWERを押すた びに計算の種類が切り 替わります。 25
操作方法 5 画面表示 を押します。 画面に「3 」→「2 」→「1 」→「ス タート!!」と表示されて、出題が 開始されます。 補 足 3 2 =/決定 現在の出題数 現在のモード 01問目 0'01" 100問 経過時間 1+9= 最初の問題が表示されます。 1+9= 入力を間違えたときは、 ♪ 1 つ 消 す または を押し て、 再度、 入力します。 = 6 答えを入力します。 ここでは1 1 0 を押しま す。 7 01問目 0'07" 100問 10 = を押します。 次の問題が表示されます。 10 = 8 操作6と7を繰り返してい き、100問の出題に答え ます。 26 答えが違っていると 2+9= 「×マチガイ! ! 」と表示 された後、次の問題が 出題されます。 100問 最後に100問目の解答 5+6= を入力します。 02問目 0'08" 100問 =/決定 100問目 2'33" = 11
操作方法 9 を押します。 「セイセキ」と表示された 後、成績が表示されます。 最高記録の場合は、 「 シン キロク」と表示された後、 成績が表示されます。 10 =/決定 を押します。 前回の成績との比較が表示 されます。成績が上がったと きは「セイセキアップ」、下 がったときは「セイセキダウ ン」と表示された後、前回と 今回の点数が表示されます。 =/決定 画面表示 補 足 ○が正解数、×が不正 セイセキ 解数、下の表示が解答 100問 ○98 ×2 時間を示します。 2'34" 画面下に表示される点 数は、正解率と解答時 100問 ゼンカイ コンカイ 間から算出された数値 点数 です。正解率が高く、解 答時間が早いほど高い 点数となります。 セイセキアップ 50 76 • 途中で中断したいときは を押すと、電卓機能に戻ります。 • 解答時間が「9分59秒」 を過ぎると時間切れとなり、その時点の正解数、不正解数が表示されます。 • 正解数、時間、点数が記録として上位3件まで本機に記憶されます。 また履歴が10件まで記憶されます。記憶 された成績は後で呼び出すことができます(53ページ)
●「百ます計算」対応機能での学習の進め方の例 ここでは、 「 山メソッド」 に基づく、「100問/50問/20問モード」 の 効果的な学習の進め方の例をご紹介します。 1.「100問/50問/20問モード」 (24ページ) では、四則演算 (+− ×÷) の各演算ごとに、一定期間、継続的に学習をしましょう。 学習の順番:たし算→ひき算→かけ算→わり算 2. 上記の各演算ごとに「2週間」続けて、継続効果の確認をするこ とをおすすめします。成績を記録して評価するために、グラフ の記入をおすすめします。グラフは74ページの 「成績記録グラ フ」をコピーしてお使いください。 3. 一日の学習は、朝夕にそれぞれ2回以上を繰り返しチャレンジ してください。 28 4. 上記1∼3を毎日欠かさず繰り返すことで、「徹底反復」の習慣 を身につけましょう。
●「百ます計算」対応機能の点数表示について 「百ます計算」 対応機能の点数表示 (27ページ) は、到達目標の明確化と 継続学習のモチベーション維持を目的としています。相対的な優劣を 評価するものではありません。 •「正しく」 解くことが、第一の目標です。 •「速く正しく」 は、その次の目標です。 昨日の自分よりも成長しているかを実感することが重要です。 毎日の学習により、少しずつでも成績がアップするようにがんばりま しょう。 また、各モードの目標とする時間は以下の表の通りです。全問正解で目標時間 を達成すると、点数は100点になります。 モード +ー× ÷ 20問モード 50問モード 100問モード 24秒 36秒 60秒 90秒 120秒 180秒 ※上記時間よりも速く全問正解した場合は、100点以上も! ※点数表示は、「正解率」と「解答時間」から算出した数値です。 ※点数表示は、本機のオリジナル機能です。 29
2分間出題する (2分モード) 1 2 操作方法 画面表示 百ます を押します。 「百ます」 と表示された後、 右の画面になります。 100問 百ます 補 100 モンモード +−×÷ HELLO 2分 を3回押します。 2分モード OK? HELLO 3 =/決定 を押します。 画面に「3」→ 「2」→ 「1」→ 「スタート! ! 」と表示され て、出題が開始されます。 百ます を 押 す た び に 、 モードが切り替わります。 3 2 制限時間 現在のモード 現在の出題数 01問目 2'00" = 30 足 四則計算(+−×÷)が順 7×2= 不同に出題されます。 出題数は100問です。 2分 10
操作方法 画面表示 4 答えを入力します。 ここでは14を押しま = す。 5 =/決定 を押します。 次の問題が表示されます。 01問目 1'56" 46問目 0'05" = 足 入力を間違えたときは、 7×2= 1 つ♪消 す または を押し て、 再度、 入力します。 2分 答えが違っていると 「×マ 3+6= チガイ!!」と表示された後、 次の問題が出題されます。 2分 残り時間が5 秒になる 12÷3= と、時間表示が点滅し ます。 14 02問目 1'54" = 6 操作4と5を繰り返してい き、2 分間で、できるだけ 多くの問題に答えてくだ さい。 7 残り時間が0秒になると、 出題が終了し、 「セイセキ」 と表示された後、 成績が表 示されます。 最高記録の場 合は、 「シンキロク」 と表示 された後、 成績が表示され ます。 補 2分 セイセキ ○45 ○が正解数、×が不正 解数を示します。 2分 操作2 ×2 =/決定 を押すと、 に戻ります。 2'00" 31
• 途中で中断したいときは 入 を押すと、電卓機能に戻ります。 • 2分以内に100問の出題に答えると、 その時点で正解数、不正解数およびその時点の時間が表示されます。 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。 また、履歴が10件まで記憶されます。記憶 された成績は後で呼び出すことができます(53ページ) 。 • 入力桁数は最大3桁です。 前回と同じ計算を繰り返す (計算リピート) 100問/50問/20問モードの四則演算では、前回と同じ計算を繰り返す (計算リピート) ことができます。 ※わり算は繰り返すことはできません。 1 32 操作方法 画面表示 百ます を押します。 「百ます」 と表示された後、 右の画面になります。 100問 100 モンモード +−×÷ HELLO 補 足
2 操作方法 画面表示 を押して、繰り返し計算 したいモードを表示させます。 ここでは、100問モードのまま とします。 100問 百ます 補 足 100 モンモード +−×÷ HELLO 100問 3 QWEのいずれかを押し て計算の種類を選びます。ここ ではQを押します。 4 リ ピ ー ト を押します。 画面に 「クリカエシ」 → 「3」 →「2 」→「1 」→「スター ト!!」 と表示されて、 前回と 同じ出題が開始されます。 + タシザン OK? HELLO ヒント わり算 (R) は繰り返す ことはできません。 クリカエシ 3 2 現在のモード 01問目 0'01" 100問 現在の出題数 経過時間 1+9= = • これ以降の操作は、26ページの操作6からの手順と同様です。 33
脳鍛1 (虫食い計算) 「9× =54」 など空白になっている部分に正解の数字を入力します。 2つの出題方法から選ぶことができます。 • 四則演算(+−×÷)の種類を指定して50問出題する • 2分間出題する 四則演算(+−×÷)の種類を指定して50問出題する(50問モード) 操作方法 画面表示 1 脳 鍛 1 を押します。 「虫くい」 と表示された後、 右の画面になります。 2 QWERのいずれか を押して計算の種類を選 びます。 ここではQを押します。 34 補 足 50問 50モンモード +−×÷ HELLO 50問 + タシザン OK? HELLO Q W E R を押すた びに、計算の種類が切り替 わります。
操作方法 3 画面表示 を押します。 画面に「3」→ 「2」→ 「1」→ 「スタート! ! 」と表示され て、出題が開始されます。 =/決定 補 足 3 2 経過時間 現在のモード 現在の出題数 01問目 0'01" 50問 9+?=12 最初の問題が表示されます。空 10 = 01問目 0'08" 4 答えを入力します。 ここでは3を押します。 50問 入力を間違えたときは、 ♪ 1 つ 消 す または を押し て、 再度、 入力します。 50問 答えが違っていると 7+?=15 「×マチガイ! ! 」と表示 されて、正解するまで 次の問題に進むことは できません。 9+?=12 3 = 5 白の部分に「?」が点滅します。 を押します。 次の問題が表示されます。 =/決定 = 02問目 0'17" 35
操作方法 6 操作4と5を繰り返してい き、50問の出題に答えま す。 7 =/決定 を押します。 「セイセキ」と表示された 後、成績が表示されます。 最高記録の場合は、 「 シン キロク」と表示された後、 成績が表示されます。 画面表示 50問目 3'45" 補 足 最後に5 0 問目の解答 8+?=10 を入力します。 50問 2 = セイセキ 50問 ○48 ○が正解数、×が不正 解数、下の表示が解答 ×2 時間を示します。 =/決定 を押すと、 操作 1に戻ります。 3'48" • 途中で中断したいときは を押すと、電卓機能に戻ります。 • 解答時間が「9分59秒」 を過ぎると時間切れとなり、その時点の正解数、不正解数が表示されます。 入 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。また履歴が5件まで記憶されます。記憶された 成績は後で呼び出すことができます(55ページ) 。 • 入力可能な桁数は1桁だけです。 36
2分間出題する (2分モード) 操作方法 画面表示 1 脳 鍛 1 を押します。 「虫くい」と表示された後、右 の画面になります。 2 もう一度、脳 鍛 1 を押しま す。 3 補 足 50問 50モンモード +−×÷ HELLO 2分 2分モード OK? HELLO =/決定 を押します。 画面に「3」→ 「2」→ 「1」→ 「スタート! ! 」と表示され て、出題が開始されます。 脳 鍛 1 を押すたびに、 「50 問モード」と「2分モード」 が切り替わります。 3 2 制限時間 現在のモード 現在の出題数 01問目 2'00" 2分 8+?=15 = 10 最初の問題が表示されます。 出題数は100問です。 37
操作方法 画面表示 01問目 1'56" 4 答えを入力します。 ここでは7を押します。 =/決定 を押します。 次の問題が表示されます。 02問目 1'54" = 6 操作4と5を繰り返してい き、2 分間で、できるだけ 多くの問題に答えてくだ さい。 38 33問目 0'05" = 足 入力を間違えたときは、 ♪ 8+?=15 を押し 1 つ 消 す または て、 再度、 入力します。 2分 答 え が 違 っ て い る と 1?÷4=3 「×マチガイ! ! 」と表示 されて、正解するまで 次の問題に進むことは できません。 2分 残り時間が5 秒になる 3×?=18 と、時間表示が点滅し ます。 7 = 5 補 2分
操作方法 画面表示 7 残り時間が0秒になると、 出題が終了し、 「セイセキ」 と表示された後、 成績が表 示されます。 最高記録の場 合は、 「シンキロク」 と表示 された後、 成績が表示され ます。 • 途中で中断したいときは 入 補 足 ○が正解数、×が不正 セイセキ 解数を示します。 2分 =/決定 を押すと、 操作2 ○28 ×6 に戻ります。 2'00" を押すと、電卓機能に戻ります。 • 2分以内に100問の出題に答えると、 その時点で正解数、不正解数およびその時点の時間が表示されます。 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。 また履歴が5件まで記憶されます。記憶され た成績は後で呼び出すことができます(55ページ) 。 • 入力可能な桁数は1桁だけです。 39
脳鍛2 (2桁計算) 2桁の計算です。四則演算 (+−×÷)の種類を指定して20問出題され ます。 わり算は、必ず 「あまり」 の出る問題が出題されます (わりあまり算) 。わ りあまり算では、答えに「あまり」も入力します。 四則演算(+−×÷)の種類を指定して出題する(20問モード) 画面表示 操作方法 1 を押します。 「2 けたケイサン」と表示 された後、 右の画面になり ます。 2 QWERのいずれかを 押して計算の種類を選びます。 ここではEを押します。 40 補 足 20問 脳鍛2 20モンモード +−×÷ HELLO 20問 × カケザン OK? HELLO QWERを押すた びに計算の種類が切り 替わります。R(わり あまり算)を選んだ場 合は4 3 ページをご覧 ください。
操作方法 3 画面表示 を押します。 画面に「3 」→「2 」→「1 」→「ス タート!!」と表示されて、出題が 開始されます。 経過時間 補 足 3 2 =/決定 現在のモード 現在の出題数 01問目 0'01" 20問 30×7= 最初の問題が表示されます。 = 01問目 0'07" 4 答えを入力します。 ここでは2 1 1 0 を押 します。 5 10 20問 30×7= 210 = を押します。 次の問題が表示されます。 =/決定 = 02問目 0'08" 入力を間違えたときは、 ♪ 1 つ 消 す または を押し て、 再度、 入力します。 20問 答えが違っていると 16×5= 「×マチガイ! ! 」と表示 されて、正解するまで 次の問題に進むことは できません。 41
操作方法 画面表示 6 操作4と5を繰り返してい き、20問の出題に答えま = す。 7 =/決定 を押します。 「セイセキ」と表示された 後、成績が表示されます。 最高記録の場合は、 「 シン キロク」と表示された後、 成績が表示されます。 • 途中で中断したいときは 入 20問目 2'33" 補 20問 12×6= 72 セイセキ 足 最後に2 0 問目の解答 を入力します。 ○が正解数、×が不正 解数、下の表示が解答 ×2 時間を示します。 =/決定 を押すと、 操作 1に戻ります。 20問 ○18 2'34" を押すと、電卓機能に戻ります。 • 解答時間が「9分59秒」 を過ぎると時間切れとなり、その時点の正解数、不正解数が表示されます。 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。また履歴が5件まで記憶されます。記憶された 成績は後で呼び出すことができます(57ページ) 。 • 入力桁数は最大3桁です。 42
(わりあまり算) の場合の操作 操作方法 画面表示 補 足 20問 1 脳 鍛 2 を押します。 「2 けたケイサン」と表示 された後、 右の画面になり ます。 2 を押します。 20モンモード +−×÷ HELLO 20問 ÷ ワリアマリザン OK? HELLO 3 を押します。 画面に「3」→ 「2」→ 「1」→ 「スタート! ! 」と表示され て、出題が開始されます。 =/決定 3 2 経過時間 現在のモード 現在の出題数 01問目 0'01" 20問 22÷7= 最初の問題が表示されま = 10 す。 43
操作方法 画面表示 4 答えと「あまり」を入力します。 ここでは3 1を押し = ます。 5 =/決定 を押します。 次の問題が表示されます。 01問目 0'07" 3 02問目 0'08" = 6 操作4と5を繰り返してい き、20問の出題に答えま す。 44 20問目 2'33" = 4 補 20問 足 22÷7= 入力を間違えたときは、 ♪ あまり 1 つ 消 す または を押し て、 再度、 入力します。 答えが違っていると 20問 35÷8= 「×マチガイ! ! 」と表示 されて、正解するまで 次の問題に進むことは できません。 最後に2 0 問目の解答 20問 19÷4= を入力します。 あまり 1 3
操作方法 7 を押します。 「セイセキ」と表示された 後、成績が表示されます。 最高記録の場合は、 「 シン キロク」と表示された後、 成績が表示されます。 =/決定 画面表示 補 足 ○が正解数、×が不正 セイセキ 解数、下の表示が解答 20問 時間を示します。 ○18 ×2 =/決定 を押すと、 操作1 に戻ります。 2'34" • 途中で中断したいときは を押すと、電卓機能に戻ります。 • 解答時間が「9分59秒」 を過ぎると時間切れとなり、その時点の正解数、不正解数が表示されます。 入 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。 また、履歴が5件まで記憶されます。記憶さ れた成績は後で呼び出すことができます(57ページ) 。 • 入力桁数は最大2桁です(「あまり」 は1桁) 。 45
脳鍛3 (計算順序) 「 (30−19) ×3」 のような2種類の四則演算が混ざった問題に解答します。 解答のときに、答えの 「ヒント」 を表示することができます (ヒント機能) 。 2つの出題方法から選ぶことができます。 • たし算(+)、ひき算(ー)を指定して20問出題する • 2分間出題する たし算(+)、ひき算(−)を指定して20問出題する(20問モード) 操作方法 1 画面表示 を押します。 「ケイサンジュンジョ」と 表示された後、 右の画面に なります。 2 QWのいずれかを押して基準 となる計算の種類を選びます。 ここではQを押します。 46 補 足 20問 脳鍛3 20モンモード +− HELLO 20問 + タシザン OK? HELLO Q W を押すたびに、 計算の種類が切り替わ ります。
操作方法 3 画面表示 を押します。 画面に「3」→ 「2」→ 「1」→ 「スタート! ! 」と表示され て、出題が開始されます。 20問 (8+2) ×3= 最初の問題が表示されます。 = 5 足 現在のモード 01問目 0'01" 現在の出題数 経過時間 4 答えを入力します。 ここでは3 1 0 を押しま す。 補 3 2 =/決定 ヒント 01問目 0'08" 10 20問 (8+2) ×3= ヒント = =/決定 を押します。 次の問題が表示されます。 = 30 入力を間違えたときは、 ♪ 1 つ 消 す または を押し て、 再度、 入力します。 20問 答えが違っていると 11+21÷3= 「×マチガイ! ! 」と表示 ヒント されて、正解するまで 次の問題に進むことは できません。 02問目 0'17" 47
操作方法 6 48 =/決定 を押します。 「セイセキ」と表示された 後、成績が表示されます。 最高記録の場合は、 「 シン キロク」と表示された後、 成績が表示されます。 補 足 ヒントは、計算の途中 11+7 ヒント の答えの式が表示され ます。問題が難しいと きは、ヒントを活用し ましょう。 20問目 3'45" 20問 最後に2 0 問目の解答 20+7×2= を入力します。 ヒント を押すと、答えの ヒントが1秒間表示され ます。 7 操作4∼6を繰り返してい き、20問の出題に答えま す。 8 画面表示 ヒント 02問目 0'17" リピート 20問 34 = ○が正解数、×が不正 解数を示します。 20問 ○18 ×2 =/決定 を押すと、操作 1に戻ります。 セイセキ 3'48"
• 途中で中断したいときは 入 を押すと、電卓機能に戻ります。 • 解答時間が「9分59秒」 を過ぎると時間切れとなり、その時点の正解数、不正解数が表示されます。 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。 また、履歴が5件まで記憶されます。記憶さ れた成績は後で呼び出すことができます(59ページ) 。 • 入力桁数は最大3桁です。 2分間出題する (2分モード) 操作方法 1 を押します。 「ケイサンジュンジョ」 と表 示された後、 右の画面にな ります。 2 もう一度、脳 鍛 3 を押しま す。 画面表示 脳鍛3 補 足 20問 20モンモード +− HELLO 2分 2分モード OK? HELLO 脳鍛3 を押すたびに、 「20問モード」と「2分 モード」が切り替わり ます。 49
操作方法 3 画面表示 を押します。 画面に「3」→ 「2」→ 「1」→ 「スタート! ! 」と表示され て、出題が開始されます。 =/決定 補 足 3 2 現在のモード 制限時間 現在の出題数 01問目 2'00" 2分 (30−19) ×3= 最初の問題が表示されます。 = 4 答えを入力します。 ここでは33を押します。 ヒント 出題数は100問です。 01問目 1'56" 2分 入力を間違えたときは、 ♪ 1 つ 消 す または を押し = て、 再度、 入力します。 02問目 1'54" 2分 答 え が 違 っ て い る と 5 =/決定 を押します。 11−21÷3= 次の問題が表示されます。 「×マチガイ! ! 」と表示 ヒント = されて、正解するまで 次の問題に進むことは できません。 50 (30−19) ×3= ヒント 33
操作方法 6 画面表示 ヒント 答えの リ ピ ー ト を押すと、 ヒントが1秒間表示され ます。 7 操作4∼6を繰り返してい き、2 分間で、できるだけ 多くの問題に答えてくだ さい。 8 残り時間が0秒になると、 出題が終了し、 「セイセキ」 と表示された後、 成績が表 示されます。 最高記録の場 合は、 「シンキロク」 と表示 された後、 成績が表示され ます。 02問目 1'54" ヒント 33問目 0'05" ヒント = 補 足 ヒントは、計算の途中 11−7 の答えの式が表示され ます。問題が難しいと きは、ヒントを活用し ましょう。 2分 残り時間が5 秒になる 1+7×2= と、時間表示が点滅し ます。 2分 セイセキ ○28 ○が正解数、×が不正 解数を示します。 2分 =/決定 を押すと、 操作2 ×6 に戻ります。 2'00" 51
• 途中で中断したいときは 入 を押すと、電卓機能に戻ります。 • 2分以内に100問の出題に答えると、 その時点で正解数、不正解数およびその時点の時間が表示されます。 • 正解数と時間が記録として上位3件まで本機に記憶されます。 また、履歴が5件まで記憶されます。記憶さ れた成績は後で呼び出すことができます(59ページ) 。 • 入力桁数は最大3桁です。 52
成績を呼び出す 「百ます計算」 対応機能、脳鍛1 (虫食い計算) 、脳鍛2 (2桁計算) 、脳鍛3 (計算順序) で記憶された成績を呼び出すことができます。 上記機能の各モードごとに、最も良い成績の上位3件までが記憶されま す。また、成績の履歴が 「百ます計算」 対応機能で10件、その他の機能 で5件まで記憶されます。 すべての成績を記録しておきたいときは、「成績記録グラフ」 (74ペー ジ)をお使いください。 ※成績を消去したい場合は、リセット (68ページ) を行ってください。 「百ます計算」 対応機能の成績を呼び出す 1 操作方法 画面表示 百 ま す を押します。 「百ます」 と表示された後、 右の画面になります。 100問 100モンモード +−×÷ HELLO 補 足 百ます を押すたびに、モード が100問→50問→20問→ 2分→100問と切り替わりま す。ここでは、100問モードの 操作例を示します。50問/20 問/2分モードの操作は、100 問モードと同様です。 53
操作方法 画面表示 100問 2 QWERのいずれか + OK? タシザン を押して計算の種類を選 HELLO びます。 ここではQを押します。 ※2分モードでは、この操 作は不要です。 100問 3 成 績 を押します。 キロク1 ○98 ×2 成績の履歴が表示されます。 点数 MRC 79 54 QWERを押すた びに、計算の種類が切 り替わります。 履歴は1 0 件まで表示 することができます。 キロク2 ○99 ×1 点数 86 MRC 5 もう一度、 成 績 を押しま す。最も良い成績が表示 されます。 2'28" 足 100問 M+ ▲ を押して、見た い履歴を表示させます。 ▲ 4 M− 補 2'17" 100問 ランク1 ○100 ×0 点数 113 1'46" 最も良い成績は上位3 件まで表示することが できます。
操作方法 画面表示 100 を押して、見た ▲ ランク2 ○100 ×0 い成績を表示させます。 M− ▲ 6 M+ 補 足 問 点数 101 1'58" • 最も良い成績の上位3件が記憶されます。 また、 「2分モード」 では、2分間で最も正解数が多い記録の上位 3件が記憶されます。 • 最初の成績の設定は、 「100問/50問/20問モード」 が 「9分59秒」 、 「2分モード」 が 「正解数:0/不正解 数:100」です。 脳鍛1 (虫食い計算) の成績を呼び出す 操作方法 1 脳 鍛 1 を押します。 「虫くい」 と表示された後、 右の画面になります。 画面表示 50問 50モンモード +−×÷ HELLO 補 足 脳 鍛 1 を押すたびに、 「5 0 問モード」と「2分モード」が 切り替わります。ここでは、 50問モードの操作例を示し ます。2 分モードの操作は、 50問モードと同様です。 55
操作方法 2 QWERのいずれか を押して計算の種類を選 びます。 ここではQを押します。 ※2分モードでは、この操 作は不要です。 3 成 績 を押します。 成績の履歴が表示されます。 画面表示 + タシザン M− 50問 キロク1 ○48 ×2 を押して、見た い履歴を表示させます。 3'36" キロク2 ▲ 56 履歴は5件まで表示する ことができます。 ○49 ×1 3'28" MRC 5 もう一度、 成 績 を押しま す。 最も良い成績が表示され ます。 足 QWERを押すた びに、計算の種類が切 り替わります。 50問 M+ ▲ OK? HELLO MRC 4 補 50問 50問 ランク1 ○50 最も良い成績は上位3件 ×0 まで表示することができ ます。 2'46"
操作方法 M− M+ ▲ を押して、見た い成績を表示させます。 ▲ 6 画面表示 補 足 50問 ランク2 ○50 ×0 2'58" • 最も良い成績の上位3件が記憶されます。 また、 「2分モード」 では、2分間で最も正解数が多い記録の上位 3件が記憶されます。 • 最初の成績の設定は、 「50問モード」 が 「9分59秒」 、 「2分モード」 が 「正解数:0/不正解数:50」です。 脳鍛2 (2桁計算) の成績を呼び出す 操作方法 1 脳 鍛 2 を押します。 「2 けたケイサン」と表示 された後、 右の画面になり ます。 補 画面表示 足 20問 20モンモード +−×÷ HELLO 57
操作方法 2 QWERのいずれか を押して計算の種類を選 びます。 ここではQを押します。 3 成 績 を押します。 成績の履歴が表示されます。 画面表示 + タシザン M− 20問 キロク1 ○18 を押して、見た い履歴を表示させます。 ▲ M− ▲ 58 M+ 足 QWERを押すた びに、計算の種類が切 り替わります。 履歴は5件まで表示する ことができます。 20問 キロク2 ○19 ×1 2'36" MRC 5 もう一度、 成 績 を押しま す。 最も良い成績が表示され ます。 6 ▲ を押して、見た い成績を表示させます。 ×2 2'28" M+ ▲ OK? HELLO MRC 4 補 20問 20問 ランク1 ○20 ×0 1'46" 20問 ランク2 ○20 ×0 1'58" 最も良い成績は上位3件 まで表示することができ ます。
• 最も良い成績の上位3件が記憶されます。 • 最初の成績の設定は、 「9分59秒」です。 脳鍛3 (計算順序) の成績を呼び出す 操作方法 1 を押します。 「ケイサンジュンジョ」と 表示された後、 右の画面に なります。 2 Q W のいずれかを押して 計算の種類を選びます。 ここではQを押します。 ※2分モードでは、この操 作は不要です。 補 画面表示 脳鍛3 20問 2 0 モンモード +− HELLO 20問 + タシザン OK? HELLO 足 「2 0 脳 鍛 3 を押すたびに 問モード」 と 「2分モード」 が 切り替わります。 ここでは、 20問モードの操作例を示し ます。2分モードの操作は、 20問モードと同様です。 Q W を押すたびに、 計算の種類が切り替わ ります。 59
操作方法 4 画面表示 MRC を押します。 成績の履歴が表示されます。 成 績 M− ▲ キロク1 ○18 M− 足 履歴は5件まで表示する ×2 ことができます。 2'36" 20問 キロク2 ○19 ×1 2'28" MRC 5 もう一度、 成 績 を押しま す。 最も良い成績が表示され ます。 6 ▲ を押して、見た い成績を表示させます。 補 20問 M+ を押して、見た い履歴を表示させます。 ▲ 3 最も良い成績は上位3件 ×0 まで表示することができ ます。 20問 ランク1 ○20 1'46" M+ 20問 ランク2 ○20 ×0 1'58" ▲ • 最も良い成績の上位3件が記憶されます。 また、 「2分モード」 では、2分間で最も正解数が多い記録の上位 3件が記憶されます。 • 最初の成績の設定は、 「20問モード」 が 「9分59秒」 、 「2分モード」 が 「正解数:0/不正解数:20」です。 60
電卓 たし算やわり算などの四則演算、定数計算、%計算、メモリー計算がで きます。 1 入 を押します。 電卓の画面になります。 0.
基本計算例 計算を始めるときは 例題 4−6= (1+2) ÷3×4−5.5= 9999999999+1= 入 を押します。 表示窓 操作 4 W6 U −2. 1Q2R3E4W5.5U 9999999999Q1U −1.5. E 1.000000000. 桁オーバーエラー 0. 「100億」の単位 定数計算 45+23= 23QQ12U 45U K K 35. 68. 78+23= 78U K 101.
操作 表示窓 7−5= 5WW7U K 2. 2−5= 2U K −3. 例題 定数計算 2×12= 12EE2U K 24. 4×12= 4U K 48. 45÷9= 9RR45U 72÷9= 72U K K 5. 8. パーセント計 算 100の5%は? 100の5%増しは? 500の20%引きは? 30は60の何%か? 12は10の何%アップか? 利益率を売価の25%と見た場合、仕入れ価格(原価) が120円の品物の売価と利益額は? 100E5 100E5 Q 500E20 W 30R60 12W10 120Q25 W 5. 105. 400. 50% → 20% → 売価 利益 50. 20. → 160. → 40.
例題 表示窓 操作 独立メモリー −)50×6 = 300 20×3 = 60 計) 480 MRC MRC 成 績 成 績 *180E9 50E6 M+ 20E3 M+ ▲ M− ▲ 80×9 = 720 ▲ *2 *3 * 2 MRC *4 *1 独立メモリーのゴハサン(ク 成 績 M 720. M M 300. 60. M 480. リア) をしています。 *2 独立メモリーに数値を加えます。 *3 独立メモリーから数値を引きます。 *4 独立メモリーに記憶されてい る数値を表示します。 修正の例 ×2+3 →○2+4= 6 ×2+・・・ →○2−7=−5 64 × 122 →○123 2Q3O4U 2QW7U 122 ♪ 1つ消す 3 6. −5. 123.
キーを間違えて押したときは 数字のタッチミス(置数ミス) 1 を押します。 表示が“0.
ゴハサン (クリア) にしたいときは 1 を押します。 入 すべてをクリアします。 エラー ( “E” 表示) になったときは 以下のような状態になると“E”を表示し、計算できなくなります。 • 計算途中の数値または答えの整数部が10桁を超えたとき • 6R0Uのように、除数0のわり算を行ったとき ※ エラーになったとき (“E” を表示したとき) 、計算を続ける場合は たな計算を始める場合は 入 を押してください。 66 を、新
困ったときは 考えられる原因 対処方法 参照ページ 電 電源が入らない 源 状態 電池が消耗している 電池を交換してください 70ページ 表示画面が薄い 電池が消耗している 電池を交換してください 70ページ ちょっと目を離し ている間に電源が 動 切れてしまう 電池が消耗している 電池を交換してください 70ページ 自動電源オフ機能に より電源が切れた 電源をO N にしてくださ 15ページ い 作 表示内容が異常 表示画面が薄くなった にもかかわらず、本機 を使い続けた 電池を交換してください 70ページ 67
リセット (初期化) 静電気の影響などにより、動きがおかしくなったり、操作を受けつけ なくなったりすることがあります。 このようなときはリセット(初期化)を行ってください。 また、成績を消去したい場合もリセット(初期化)を行ってください。 ■大切! リセットについて 「RESET」 ボタンを押すと、本機に記憶されている数値や設定はすべ て消去されてしまいます。 大切な数値や設定は別途ノートなどに書き写してください。 1本体裏面の「RESET」ボタンを先の細 い棒のようなもので押します。 RESETボタン 「RESET」ボタンを押すものに、つ まようじや鉛筆など、先端の折れ やすいものを使わないでくださ い。故障の原因になります。 「0.
電源について 本機の電源には、リチウム電池(CR2032)を1個使用しています。 電池が消耗すると、表示画面が薄くなります。その場合は、なるべく 早く電池を交換してください。 ■大切! 電池交換について 電池交換をすると、本機に記憶されている数値や設定はすべて消去 されてしまいます。 大切な数値や設定は別途ノートなどに書き写してください。 ※ 本機が正常に使用できても、4 年に1 度は必ず電池を交換してくだ さい。 69
電池交換のしかた 1 本体裏側にある電池ブタのネジをド ライバーで外します。 2 電池ブタを取り外します。 ・ケース内部の部品には、触れない ようにご注意ください。 3 電池の脇の穴にドライバーなどを差 して電池を押し上げ、古い電池を取 り外します。 70
4 新しい電池の表面を乾いた布でよく拭いてから、+側(平らな側)を 上にして入れます。 5 電池ブタを2と逆の要領で取り付けます。 6 電池ブタのネジをドライバーで留めます。 7 本体裏面の「RESET」ボタンを先の細 い棒のようなもので押します。 RESETボタン 「RESET」 ボタンを押すものに、 つまようじや鉛筆など、先端の折 れやすいものを使わないでくださ い。故障の原因になります。 8 画面に「0.
電池の取り扱い上の注意 警告 ●電池について 電池は使いかたを誤ると液もれによる周囲の汚損や、破裂による 火災・けがの原因となります。次のことは必ずお守りください。 • 分解しない、ショートさせない • 加熱しない、火の中に投入しない • 充電しない • 極性(+とーの向き)に注意して正しく入れる 72
警告 ●ボタン電池について • ボタン電池を取り外した場合は、誤って電池を飲むことがない ようにしてください。特に小さなお子様にご注意願います。 • ボタン電池は小さなお子様の手の届かない所へ置いてください。 万一、お子様が飲み込んだ場合は、ただちに医師と相談してく ださい。 注意 ●電池について 電池は使いかたを誤ると液もれによる周囲の汚損や、破裂による 火災・けがの原因となることがあります。次のことは必ずお守り ください。 • 本機で指定されている電池以外は使用しない • 長時間使用しないときは、本機から電池を取り出しておく 73
成績記録グラフ 毎日の「百ます計算」対応機能、脳鍛1(虫食い計算)、脳鍛2(2 桁計 算) 、脳鍛3 (計算順序) の所要時間を76ページのグラフを使って記録し てみましょう(百ます計算対応機能の「点数」を記録したいときは、77 ページのグラフをお使いください)。 各機能別に、色を変えて記入してください。 また、グラフは必要な枚数分、コピーしてお使いください。コピーは 「拡大コピー」をすることをおすすめします。 ●グラフ記入の色分け表 参照ページ 百ます計算 対応機能 74 グラフ記入の色 たし算 24ページ ( )色 ひき算 24ページ ( )色 かけ算 24ページ ( )色 わり算 24ページ ( )色
参照ページ グラフ記入の色 たし算 34ページ ( )色 (虫食い計算) ひき算 34ページ ( )色 かけ算 34ページ ( )色 わり算 34ページ ( )色 脳鍛2 たし算 40ページ ( )色 (2桁計算) ひき算 40ページ ( )色 脳鍛1 かけ算 40ページ ( )色 わりあまり算 43ページ ( )色 たし算モード 46ページ ( )色 (計算順序) ひき算モード 46ページ ( )色 脳鍛3 75
□ 月□ 日 0 分 1 分 2 分 3 分 4 分 5 分 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 76 □ 月□ 日 • グラフの時間の1目盛りは「10秒」です。 6 分 7 分 8 分 9 分 10 分
□ 月□ 日 0 点 20 点 40 点 60 点 80 点 100 点 120 点 140 点 160 点 180 点 200 点 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 □ 月□ 日 • グラフの点数の1目盛りは「5点」です。 77
仕 様 ● 型式:EN-200S ● 消費電力:0.005W ● 電源および電池寿命(使用温度20℃) • リチウム電池(CR2032)1個 1日1時間使用時(ブザーを「鳴る」にした場合)・・・・・・ 約2年 1日1時間使用時(ブザーを「鳴らない」にした場合)・・ 約3年 ※使用環境や使用方法などにより変動します。 ● オートパワーオフ:約6分で自動電源OFF ● 使用温度範囲:0∼40℃ ● 大きさ:幅87×奥行き150×厚さ10.
監修者について ■ 山英男(かげやま ひでお) 1958年、兵庫県生まれ。1980年、岡山大学法学部卒業後、教職の道へ。 1989年、兵庫県朝来町立山口小学校に赴任。 独自のプログラムに基づいた 「読み書き計算」 の徹底した反復学習に取り 組み、子どもたちの学力を驚異的に向上させた。 その指導法は全国に広まり、 「 山メソッド」 として教育者、保護者から 注目を集めている。 2003年4月、広島県尾道市立土堂小学校校長に就任。 2005年2月より文部科学省・中央教育審議会の特別委員。 著書に 『学力は家庭で伸びる』 『学力の基礎は読み書き計算にある』 (とも に小学館) 、 『本当の学力をつける本』 『学力の新しいルール』 (ともに文藝 春秋)など多数。 2006年4月より、立命館大学 大学教育開発・支援センター教授、立 命館小学校副校長に就任。 2006年10月より「教育再生会議」委員。 79