User manual - fx-50F_PLUS

G-20
Speichername Beschreibung
Antwortspeicher Enthält das Ergebnis der letzten durchgeführten Berechnung.
Unabhängiger
Speicher
Der unabhängige Speicher kann in allen Berechnungsmodi 
verwendet werden, ausgenommen SD-Modus und REG-Modus.
Variable
Sechs Variable mit den Namen A, B, C, D, X und Y können zum 
vorübergehenden Speichern von Werten verwendet werden. Die 
Variablen sind in allen Berechnungsmodi verwendbar.
Die vorstehend beschriebenen drei Speichertypen werden nicht gelöscht, wenn Sie die 
Taste 
A
 drücken, auf einen anderen Modus wechseln oder den Rechner ausschalten. 
k
 Benutzen des Anwortspeichers (Ans) 
Das Ergebnis einer neuen Berechnung, die Sie mit dem Rechner vornehmen, wird 
automatisch im Antwortspeicher (Ans) gespeichert. 
A
 Aktualisierungs- und Löschzeitpunkte von Ans 
Für die Verwendung von Ans in einer Berechnung ist wichtig, sich darüber im Klaren zu 
sein, wie und wann sich der Inhalt ändert. Bitte beachten Sie die folgenden Punkte. 
• Der Inhalt von Ans wird ersetzt, wenn Sie einen der folgenden Vorgänge ausführen: 
Berechnen eines Berechnungsergebnisses, Addieren oder Subtrahieren eines Wertes 
vom unabhängigen Speicher, Zuweisen eines Wertes an eine Variable oder Abrufen des 
Wertes einer Variablen sowie Eingeben von statistischen Daten im SD- oder REG-Modus. 
• Im Falle einer Berechnung, die mehr als ein Ergebnis hat (z.B. Koordinatenberechungen), 
wird der zuerst im Display erscheinende Wert in Ans gespeichert. 
• Der Inhalt von Ans bleibt unverändert, wenn die aktuelle Berechnung einen Fehler ergibt. 
• Wenn Sie eine Berechnung mit komplexen Zahlen im CMPLX-Modus ausführen, wird 
sowohl der reelle als auch der imaginäre Teil des Ergebnisses in Ans gespeichert. Bitte 
beachten Sie aber, dass der imaginäre Teil des Wertes gelöscht wird, wenn Sie auf einen 
anderen Berechnungsmodus schalten. 
A
 Automatische Einfügung von Ans in nachfolgende 
Berechnungen 
Wenn Sie eine neue Berechnung beginnen, während das Ergebnis der vorherigen 
Berechnung noch im Display ist, fügt der Rechner Ans automatisch an der geeigneten 
Stelle der neuen Berechnung ein. 
Beispiel 1: Zum Dividieren des Ergebnisses von 3 × 4 durch 30 
3*4
w
3
×
4
12
3
×
4
12










