Logiciel Mode d’emploi

20070201
10-1-5
Aperçu de l’application eActivity
k Menu de fonctions d’un bandeau
• { FILE} … Identique à {FILE} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3) a l’exception de {SIZE}.
• {SIZE} … {indique la taille du bandeau actuellement sélectionné ou du bandeau où se
trouve le curseur}
• {
STRP} … Identique à {STRP} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
• {
INS} … {insère une nouvelle ligne au-dessus du bandeau actuellement sélectionné}
• {TEXT} … {insère une ligne de texte}
• {CALC} … {insère une ligne de calcul}
• {STOP} … {insère une ligne d’arrêt}
• {
CHAR} … Identique à {CHAR} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
• {
A a} … Identique à {A a} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
• {
JUMP} … Identique à {JUMP} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
• {
DELL} … {supprime la ligne actuellement sélectionnée ou la ligne où se trouve le
curseur}
• {
'MAT} … {affi che l’éditeur de matrices (page 2-8-2)}
• {
'LIST} … {affi che l’éditeur de listes (page 6-1-1)}
• {
GUIDE} … {crée un guide pour un bandeau (page 10-6-1)}
k Fonctionnement de base des fi chiers eActivity
Les opérations eActivity suivantes peuvent être effectuées.
Création d’un nouveau fi chier eActivity
Saisie de texte, d’expressions numériques, de bandeaux et d’autres données
Accès aux applications depuis un bandeau et utilisation de l’écran de l’application
Sauvegarde d’un fi chier eActivity
Les exemples de problèmes suivants sont utilisés pour les explications.
• Résoudre 2
x
2
+ x – 3 = 0 (déterminer les racines de y = 2 x
2
+ x – 3).
Représenter graphiquement
y = 2 x
2
+ x – 3 pour vérifi er les solutions ci-dessus.
Utiliser G-SLV pour déterminer les racines sur l’écran graphique.