Ohjelmiston käyttäjän opas

20070201
5-6-7
Kuvaajien manuaalinen luominen
k Kopioimisen ja liittämisen käyttäminen funktion kuvaajan piirtämiseen
Kuvaus
Voit piirtää funktion kuvaajan kopioimalla sen leikepöydälle ja liittämällä sen näyttöön.
Kuvaajanäyttöön voi liittää kahden tyyppisiä funktioita.
Tyyppi 1 (Y = lauseke)
Funktio, jossa Y-muuttuja on yhtäsuuruusmerkin vasemmalla puolella, piirretään
Y= lauseke -kuvaajana.
Esimerkki: Y=X -yhtälön liittäminen ja sen kuvaajan piirtäminen
Y:n vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
Tyyppi 2 (lauseke)
Tämän tyyppisen lausekkeen liittäminen piirtää Y= lauseke -yhtälön kuvaajan.
Esimerkki: X:n liittäminen ja Y=X -kuvaajan piirtäminen
• Lausekkeen vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
Asetus
1. Kopioi piirrettävä funktio leikepöydälle.
2. Siirry päävalikosta GRAPH-moodiin.
3. Määritä asetusnäytössä DualScreen-arvoksi Off.
4. Määritä V-ikkunan asetukset.
5. Piirrä kuvaaja.
Suorittaminen
6. Liitä lauseke.
# Liittämistä tuetaan ainoastaan silloin, kun
asetusnäytön Dual Screen -asetuksen arvo on
Off.
# Vaikka funktion liittämisen avulla piirrettävien
kuvaajien määrää ei olekaan varsinaisesti
rajoitettu, jäljityksen ja muiden toimintojen
tukema kuvaajien enimmäismäärä on
30 (lausekkeiden 1–20 avulla piirrettyjen
kuvaajien lukumäärä plus liitettyjen funktioiden
avulla piirretyt kuvaajat).
# Liitetyn funktion kuvaajan lauseke näkyy
jäljitystä tai muita toimintoja käytettäessä
muodossa:
Y = lauseke.
# Piirtämisen suorittaminen uudelleen ilman
kuvaajanäytön muistin tyhjentämistä piirtää
uudelleen kaikki kuvaajat, mukaan lukien
liittämistoimintojen tuottamat kuvaajat.