Software Gebruiksaanwijzing
Table Of Contents
- Een snelle kennismaking
- Voorzorgsmaatregelen voor het gebruik van dit product
- Inhoud
- Eerste kennismaking — Lees dit eerst!
- Hoofdstuk 1 Basisbediening
- Hoofdstuk 2 Manuele berekeningen
- 2-1 Basisberekeningen
- 2-2 Speciale functies
- 2-3 De hoekeenheid en weergave van getallen instellen
- 2-4 Berekeningen met wetenschappelijke functies
- 2-5 Numerieke berekeningen
- 2-6 Rekenen met complexe getallen
- 2-7 Berekeningen met gehele getallen in het twee-, acht-, tien- en zestientallige talstelsel
- 2-8 Matrixrekenen
- Hoofdstuk 3 Lijsten
- Hoofdstuk 4 Oplossen van vergelijkingen
- Hoofdstuk 5 Grafieken
- 5-1 Voorbeeldgrafieken
- 5-2 Controleren wat op een grafisch scherm wordt weergegeven
- 5-3 Een grafiek tekenen
- 5-4 Een grafiek in het grafiekgeheugen opslaan
- 5-5 Twee grafieken op hetzelfde scherm tekenen
- 5-6 Manueel tekenen van een grafiek
- 5-7 Gebruik van tabellen
- 5-8 Dynamische grafieken
- 5-9 Een grafiek tekenen van een rijvoorschrift
- 5-10 De weergave van een grafiek wijzigen
- 5-11 Onderzoek van de grafiek van een functie
- Hoofdstuk 6 Statistische berekeningen en grafiek en
- 6-1 Voor u met statistische berekeningen begint
- 6-2 Grafieken en berekeningen in verband met statistische waarnemingen met één variabele
- 6-3 Grafieken en berekeningen in verband met statistische waarnemingen met twee variabelen
- 6-4 Statistische berekeningen
- 6-5 Tests
- 6-6 Betrouwbaarheidsinterval
- 6-7 Kansverdelingsfuncties
- Hoofdstuk 7 Financiële berekeningen
- 7-1 Voor u een financiële berekening maakt
- 7-2 Een enkelvoudige interest berekenen
- 7-3 Een samengestelde interest berekenen
- 7-4 Evaluatie van een investering (cash flow)
- 7-5 Afschrijving van een lening
- 7-6 Omzetting van nominale rentevoet naar reële rentevoet
- 7-7 Berekening van kosten, verkoopprijs en winstmarge
- 7-8 Dag- en datumberekeningen
- Hoofdstuk 8 Programmeren
- Hoofdstuk 9 Spreadsheet
- Hoofdstuk 10 eActivity
- Hoofdstuk 11 Menu met systeeminstellingen
- Hoofdstuk 12 Uitwisselen van gegevens
- Bijlage

20070201
10-4 Gebruik van Matrix Editor en List Editor
Naast de stripbewerking voor het oproepen van toepassingsschermen in eActivity (pagina
10-3-12), kunt u het functiemenu eActivity ook gebruiken om Matrix Editor en List Editor op
te roepen.
k Matrix Editor oproepen
U kunt Matrix Editor oproepen om een matrix in te voeren op een MATH-regel in de
werkruimte voor eActivity.
Opmerking
De gegevens die u aanmaakt door Matrix Editor op te roepen volgens de onderstaande
methode, kunt u alleen gebruiken in de berekeningsregel van de werkruimte voor eActivity.
Deze gegevens verschillen en staan los van die welke u aanmaakt door Matrix Editor op te
roepen via een strip of in de modus RUN
•
MAT .
u Matrix Editor oproepen
Voer een van de volgende handelingen uit in de werkruimte voor eActivity.
Matrix Editor oproepen terwijl
de cursor op deze positie staat:
Druk op de volgende toetsen:
In een tekstregel
6(g)6(g)1('MAT)
In een MATH-regel
6(g)3('MAT)
In een strip
6(g)3('MAT)
u Terugkeren naar de werkruimte voor eActivity workspace vanuit Matrix
Editor
Druk op J.
u Werken met Matrix Editor
Om te werken met Matrix Editor voert u dezelfde bewerkingen uit als om Matrix Editor op te
roepen in de modus RUN
•
MAT . Meer informatie vindt u onder “2-8 Matrixrekenen”.
u Matrixrekenen met een matrix die via Matrix Editor is opgeslagen
Ga op dezelfde manier te werk als in de modus RUN
•
MAT om een bestaande matrix van
Matrix Editor te gebruiken in de werkruimte voor eActivity. Meer bijzonderheden vindt u onder
“Matrices invoeren en bewerken” (pagina 2-8-2), “Bewerkingen op de elementen van een
matrix” (pagina 2-8-5), en “Een matrix bewerken met matrixcommando’s” (pagina 2-8-10).
10-4-1
Gebruik van Matrix Editor en List Editor