Aplicação adicional para calculadoras da série fx-9860G/série GRAPH 85 Geometria Manual de Instruções http://edu.casio.
Índice Índice 1 2 3 4 5 6 7 Apresentação do Modo Geometria Desenhar e editar objectos Controlar o aspecto da janela Geometria Utilizar texto e rótulos numa imagem de ecrã Utilizar a caixa de medição Trabalhar com Animações Mensagens de erro 20060601
1- Apresentação do Modo Geometria 1. Apresentação do Modo Geometria O Modo Geometria permite-lhe desenhar e analisar objectos geométricos. Pode desenhar um triângulo e especificar valores para alterar o tamanho dos lados para que sejam 3:4:5, e, em seguida, verificar as medidas de cada um dos ângulos. Também pode definir as coordenadas de um ponto ou o comprimento de um segmento de recta e pode desenhar um círculo e, em seguida, desenhar uma recta que seja tangente a um determinado ponto no círculo.
1- Apresentação do Modo Geometria k 1(File) Criar um novo ficheiro Seleccione este item de menu: 1:New Abrir um ficheiro 2:Open Guardar um ficheiro com um novo nome 3:Save as Apresentar uma lista de funções atribuídas a cada tecla 4:Key Help Para fazer isto: k 1e(View) Iniciar uma operação da caixa zoom Seleccione este item de menu: 1:Zoom Box Entrar no modo Pan (página 3-3) 2:Pan Entrar no modo Scroll (página 3-4) 3:Scroll Aumentar a imagem apresentada 4:Zoom In Reduzir o tamanho da im
1- Apresentação do Modo Geometria Desenhar um arco Seleccione este item de menu: 7:Arc Desenhar um triângulo 8:Triangle Desenhar um triângulo isósceles 9:Isosc Triangle Desenhar um rectângulo A:Rectangle Desenhar um quadrado B:Square Desenhar um polígono C:Polygon Desenhar um n-gon regular D:Regular n-gon Para fazer isto: k 4(Construct) Uma bissectriz perpendicular Seleccione este item de menu: 1:Perp Bisector Uma perpendicular 2:Perpendicular Um ponto médio 3:Midpoint Uma intersecçã
1- Apresentação do Modo Geometria Seleccione este item de menu: 5:Go (once) Para fazer isto: Realizar uma sequência de animação uma vez Realizar uma sequência de animação repetidamente Adicionar um ou mais valores à tabela de animação (página 6-7) Apresentar a tabela de animação 6:Go (repeat) 7:Add Table 8:Display Table k K(Option) Seleccione este item de menu: 1:Text Para fazer isto: Introduzir texto Introduzir uma expressão Especificar o formato de números nas medições do Modo Geometria Desbloquear
1- Apresentação do Modo Geometria Utilizar a tecla Ajuda Premindo 1(File) – 4:Key Help ou a tecla a apresenta a tecla Ajuda que fornece informações sobre a função de cada tecla no Modo Geometria. Utilize as teclas c e f para navegar entre os três ecrãs Key Help. Para sair dos ecrãs Key Help, prima J. Nota As operações chave mostradas nos ecrãs Key Help aplicam-se apenas ao ecrã desenhar.
1- Apresentação do Modo Geometria u Para abrir um ficheiro existente 1. Realize a operação seguinte: 1(File) – 2:Open. • Isto apresenta um menu de ficheiros existentes. 2. Utilize c e f para mover o realce para o ficheiro que deseja abrir e, em seguida, prima w. • Surge a seguinte caixa de diálogo se tiver um desenho no ecrã. 3. Para eliminar o desenho actual, prima 1(Yes). • Isto abre o ficheiro que seleccionou no passo 2. u Para eliminar um ficheiro 1. Realize a operação seguinte: 1(File) – 2:Open.
1- Apresentação do Modo Geometria u Para guardar um ficheiro com um nome diferente 1. Com o ficheiro que deseja guardar aberto, realize a seguinte operação: 1(File) – 3:Save as. • Isto apresenta o ecrã de introdução do dome do ficheiro e muda automaticamente as teclas da calculadora para Alpha Lock. O cursor muda para 0 quando o teclado está em Alpha Lock. 2. Introduza até 8 caracteres para o nome do ficheiro e prima w. • Pode utilizar os seguintes caracteres num nome de ficheiro.
1-8 Apresentação do Modo Geometria Funções das teclas A figura abaixo mostra as teclas que são usadas para as operações no ecrã de desenho do Modo Geometria. Mostra a caixa de medição. (Página 5-1) Mostra os menus. (Página 1-1) Move o ponteiro. Cancela uma operação ou regressa ao menu ou ecrã anterior. Selecciona, anula a selecção, executa. Selecciona um objecto para o mover. (Página 2-20) Selecciona, anula a selecção, executa. Selecciona um polígono completo.
2- Desenhar e editar objectos 2. Desenhar e editar objectos Esta secção explica como realizar as seguintes operações. • Traçar pontos, desenhar segmentos de recta, polígonos, etc. (menu [F3](Draw)) • Seleccionar e anular selecção de objectos (menu [F2](Edit)) • Para um objecto desenhado, construa uma bissectriz perpendicular, perpendicular, etc.
2- Desenhar e editar objectos u Para adicionar um ponto designado a uma recta existente Nota Pode utilizar o procedimento seguinte para adicionar um ponto designado a uma recta existente, a um lado de um polígono, à periferia de um círculo, etc. 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 1:Point. 2. Mova o ponteiro no ecrã em direcção à recta em que deseja adicionar o ponto designado. • Isto selecciona a recta, que é indicado por “□”. / 3. Prima w. • Isto adiciona um ponto à recta no local do ponteiro.
2- Desenhar e editar objectos u Para desenhar uma linha infinita 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 3:Infinite Line. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. 3. Mova o ponteiro para outra localização na apresentação e, em seguida, prima w. • Isto desenha uma recta que passa entre os dois pontos. u Para traçar um raio 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 4:Ray. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. 3.
2- Desenhar e editar objectos u Para desenhar um círculo 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 6:Circle. 2. Mova o ponteiro para o local no ecrã onde deseja o ponto central do círculo e, em seguida, prima w. 3. Mova o ponteiro para o local no ecrã onde deseja a circunferência do círculo e, em seguida, prima w. • Isto desenha um círculo cujo ponto central é o ponto que especificou no passo 2 e cuja circunferência passa pelo ponto que especificou no passo 3.
2- Desenhar e editar objectos u Para desenhar um triângulo 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 8:Triangle. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. 3. Mova o ponteiro para outro local. • Isto causa com que apareça um limite de selecção, indicando o tamanho do triângulo que será desenhado. 4. Prima w. • Isto desenha um triângulo.
2- Desenhar e editar objectos u Para desenhar um triângulo isósceles 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Realize os passos 2 a 4 em “Para desenhar um triângulo” (página 2-5). • Isto desenha um triângulo isósceles. u Para desenhar um rectângulo ou quadrado 1. Realize uma das operações seguintes: 3(Draw) – A:Rectangle ou 3(Draw) – B:Square. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w.
2- Desenhar e editar objectos u Para desenhar um polígono 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – C:Polygon. 2. Mova o ponteiro para o local no ecrã onde deseja o vértice do polígono e, em seguida, prima w. • Repita este passo tantas vezes quantas necessárias para especificar os outros vértices do polígono. 3. Para completar o polígono, mova o ponteiro para o local do primeiro vértice e, em seguida, prima w.
2- Desenhar e editar objectos Seleccionar e anular a selecção de objectos Antes de editar (mover ou eliminar) um objecto ou criar uma figura utilizando um objecto, tem primeiro de seleccionar parte dela ou a totalidade. Esta secção explica como seleccionar e anular a selecção de objectos. u Para seleccionar um objecto determinado 1. Se qualquer ícone de ferramenta se encontrar no canto superior direito do ecrã, prima J ou o para anular a selecção da ferramenta. 2.
2- Desenhar e editar objectos 2. Mova o ponteiro para perto do objecto que deseja seleccionar. • Isto causa que surjam marcas em algumas partes (vértice, lado, etc.) do objecto. 3. Prima x ou realize a operação seguinte: 2(Edit) – 4:Select Figure. • Isto selecciona o objecto completo. u Para anular a selecção de um objecto determinado 1. Se qualquer ícone de ferramenta se encontrar no canto superior direito do ecrã, prima J ou o para anular a selecção da ferramenta. 2.
2-10 Desenhar e editar objectos Utilizar o menu Construct Prima 4(Construct) para apresentar o menu Construct. Pode utilizar o menu Construct para construir vários tipos de objectos geométricos como, por exemplo, uma bissectriz perpendicular, paralela, bissectriz de ângulo, etc. u Para construir uma bissectriz perpendicular 1. Desenhe um segmento de recta e seleccione-o. 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 1:Perp Bisector.
2-11 Desenhar e editar objectos Nota Pode realizar uma operação de construção de perpendicular quando selecciona no ecrã um segmento de recta e um ponto, uma recta e um ponto, um raio e um ponto, um vector e um ponto e um lado de um polígono e um ponto. u Para construir um ponto médio 1. Desenhe um segmento de recta e seleccione-o. 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 3:Midpoint. • Isto traça o ponto médio do segmento de recta que seleccionou.
2-12 Desenhar e editar objectos u Para construir uma bissectriz de ângulo 1. Desenhe um triângulo e seleccione dois dos seus lados. 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 5:Angle Bisector. • Isto desenha a bissectriz do ângulo formado pelos dois lados do triângulo que seleccionou.
2-13 Desenhar e editar objectos 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 6:Parallel. • Isto desenha uma paralela ao segmento de recta seleccionado e passa pelo ponto seleccionado. Nota Pode realizar uma operação de construção de paralelo enquanto está seleccionada qualquer combinação de objectos seguinte. • Um segmento de recta e um ponto, uma recta e um ponto, um raio e um ponto, um vector e um ponto • Um lado de um polígono e um ponto u Para construir uma tangente 1. Desenhe um círculo. 2.
2-14 Desenhar e editar objectos Utilizar o menu Transform Prima 5(Transform) para apresentar o menu Transform. Pode utilizar o menu Transform para realizar várias operações de transformação, como a reflexão do objecto, rotação do objecto, etc. u Para reflectir um objecto 1. Desenhe o objecto que deseja reflectir. Aqui, vamos usar um triângulo. 2. Desenhe um segmento de recta que represente o eixo da reflexão. 3. Realize a operação seguinte: 5(Transform) – 1:Reflection.
2-15 Desenhar e editar objectos Nota • Pode especificar um segmento de recta, recta, raio ou um lado de um polígono como eixo de reflexão. • Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 3 do procedimento acima, apenas a parte seleccionada será reflectida. Se seleccionar o lado BC do triângulo no passo 2, realizar os restantes passos começando do passo 3 reflectiria apenas o lado BC como se mostra abaixo. / u Para traduzir um objecto por valores especificados 1.
2-16 Desenhar e editar objectos 4. Depois de os valores se encontrarem como deseja, prima w. • Isto realiza a tradução da paralela do objecto pela distância especificada pelos valores que introduz no passo 3. Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte seleccionada será traduzida. u Para traduzir um objecto utilizando um vector existente 1. Desenhe o objecto que deseja traduzir. Aqui, vamos usar um triângulo.
2-17 Desenhar e editar objectos 4. Prima w. • Isto realiza a tradução da paralela do objecto original na direcção do vector que seleccionou. Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte seleccionada será traduzida. u Para rodar um objecto 1. Desenhe o objecto que deseja rodar. Aqui, vamos usar um triângulo. 2. Realize a operação seguinte: 5(Transform) – 4:Rotation.
2-18 Desenhar e editar objectos 5. Introduza o ângulo de rotação (sentido contrário ao dos ponteiros do relógio) em graus e, em seguida, prima w. • Isto faz desenhar o objecto original, rodado no valor especificado. / Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte seleccionada será rodada. u Para dilatar um objecto 1. Desenhe o objecto que deseja dilatar. Aqui, vamos usar um triângulo. 2.
2-19 Desenhar e editar objectos 5. Introduza um valor de escala na gama de 0,1 < | x | < 10 e, em seguida, prima w. • Isto desenha uma versão no novo tamanho do objecto original. / Nota • Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte seleccionada será dilatada. • A figura seguinte ilustra os significados dos termos usados no procedimento acima.
2-20 Desenhar e editar objectos Mover e eliminar um objecto Antes de poder mover ou anular um objecto, tem primeiro de o seleccionar. Para obter detalhes, ver “Seleccionar e anular a selecção de objectos” (página 2-8). u Para mover um objecto Nota Por vezes pode achar que um objecto não se move da forma que deseja. Caso isto aconteça, tente bloquear a(s) parte(s) do objecto que pensa que não se movem (página 5-10), ou temporariamente desbloqueie todos os objectos (Clr Constraint, página 5-11). 1.
2-21 Desenhar e editar objectos 4. Para mover o objecto para o local actual do rectângulo, prima w. Um vértice seleccionado Um lado seleccionado Três lados seleccionados Nota Se premir v quando nada está seleccionado no ecrã, o ponteiro muda para um 4, que pode utilizar para “pan” (mudar) o ecrã inteiro. / / u Para eliminar um objecto 1. Seleccione o objecto que deseja eliminar. • Se deseja eliminar apenas um dos vértices de um triângulo, por exemplo, seleccione o vértice.
2-22 Desenhar e editar objectos Ocultar e mostrar objectos Utilize as operações seguintes para ocultar objectos específicos e para mostrar todos os objectos actualmente ocultos. u Para ocultar um objecto 1. Seleccione o objecto que deseja ocultar. 2. Realize a operação seguinte: K(Option) – 6:Hide. • Isto oculta os objectos seleccionados. u Para mostrar todos os objectos ocultos Realize a operação seguinte: K(Option) – 5:Show All. Isto mostra todos os objectos actualmente ocultos.
3- Controlar o aspecto da janela Geometria 3. Controlar o aspecto da janela Geometria Esta secção dá informações sobre como controlar o aspecto do ecrã através de scroll ou zoom e mostrando ou ocultando eixos e a grelha. Mostrar Eixos e a Grelha Utilize os seguintes procedimentos para activar ou desactivar a apresentação dos eixos e da grelha. u Para especificar a definição do eixo 1. Prima !m(SET UP) para mostrar o ecrã de configuração. 2.
3- Controlar o aspecto da janela Geometria u Para mudar entre apresentação da grelha inteira activada e desactivada 1. Prima !m(SET UP) para mostrar o ecrã de configuração. 2. Utilize c para mover o realce para “Integer Grid”. 3. Utilize as seguintes operações chave para seleccionar a definição que deseja. Para seleccionar esta definição: Prima esta tecla: Grelha inteira activada 1(On) Grelha inteira desactivada 2(Off) 4. Depois de a definição se encontrar como deseja, prima J.
3- Controlar o aspecto da janela Geometria u Para configurar as definições do ecrã de visualização 1. Realize a operação seguinte para visualizar o ecrã View Window: !3(V-WIN). 2. Introduza os valores de Xmin, Xmax e Ymid. • Se deseja repor estas definições nos valores originais, prima 1(INIT). 3. Depois de todas as definições se encontrarem como deseja, prima J. Utilizar Pan e Scroll para mudar a apresentação de imagem Há dois métodos disponíveis para mudar o conteúdo do ecrã.
3-4 Controlar o aspecto da janela Geometria 4. Para sair do modo Pan, prima J. Nota No modo Pan, cada vez que premir w muda a forma do ponteiro entre 2 e I. Enquanto o ponteiro 2 estiver visível, pode utilizar as teclas do cursor para o mover para outro local no ecrã. Premir as teclas do cursor com o ponteiro I visível muda (pan) o conteúdo do ecrã. u Para fazer “scroll” ao ecrã 1. Prima . ou realize a operação seguinte: 1e(View) – 3:Scroll.
3- Controlar o aspecto da janela Geometria 3. Mova o ponteiro na direcção dos cantos opostos da área da caixa zoom. • À medida que o faz, a calculadora apresenta um limite secundário que aumenta à medida que move o ponteiro. 4. Depois de seleccionar a caixa zoom como deseja, prima w. • A área dentro da caixa zoom aumenta para se ajustar ao ecrã inteiro. u Para ampliar e reduzir Para duplicar o tamanho da imagem apresentada, prima + ou realize a seguinte operação: 1e(View) – 4:Zoom In.
4- Utilizar texto e rótulos numa imagem de ecrã 4. Utilizar texto e rótulos numa imagem de ecrã Pode utilizar os procedimentos nesta secção para inserir texto numa imagem do ecrã. Também pode editar os rótulos que a calculadora insere automaticamente para objectos e adicionar rótulos a objectos. Inserir texto em imagens do ecrã Pode utilizar o procedimento seguinte para inserir texto numa imagem de ecrã e para editar o texto existente. u Para inserir texto numa imagem de ecrã 1.
4- Utilizar texto e rótulos numa imagem de ecrã u Para editar texto do ecrã 1. Seleccione o texto que deseja editar. 2. Prima J. • Isto mostra a caixa de medição no fundo do ecrã. 3. Prima w. • Isto mostra a caixa de diálogo de introdução de texto. 4. Edite o texto e prima w. • Isto causa que o texto acabado de editar apareça no ecrã. / 5. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes. Adicionar ou alterar um rótulo As operações de rótulos são explicadas nesta secção utilizando um triângulo.
4- Utilizar texto e rótulos numa imagem de ecrã 2. Prima J. • Isto mostra a caixa de medição no fundo do ecrã. 3. Prima d para realçar o botão de seta para cima do lado esquerdo da caixa de medição e, em seguida, prima w. • Isto mostra uma paleta de ícones. 4. Utilize as teclas do cursor para mover o realce para o ícone < na paleta de ícones e, em seguida, prima w. 5. Prima e para mover o realce novamente para a caixa de medição e, em seguida, prima w.
4- Utilizar texto e rótulos numa imagem de ecrã u Para adicionar um novo rótulo 1. Seleccione o lado do triângulo a que deseja adicionar o rótulo. 2. Prima J para apresentar a caixa de medição. 3. Prima d para realçar o botão de seta para cima do lado esquerdo da caixa de medição e, em seguida, prima w. • Isto mostra uma paleta de ícones. 4. Utilize as teclas do cursor para mover o realce para o ícone < na paleta de ícones e, em seguida, prima w. 5.
5- Utilizar a caixa de medição 5. Utilizar a caixa de medição Premindo J mostra uma caixa de medição na parte inferior do ecrã como mostrado em baixo. Caixa de medição Pode usar a caixa de medição para fazer as seguintes operações.
5- Utilizar a caixa de medição A tabela seguinte descreve a informação que aparece quando realça os ícones, e explica quando cada um dos ícones está disponível para selecção.
5- Utilizar a caixa de medição Ícone Nome do ícone 8 Incidência : Ângulo de rotação ; Escala de dilatação < Rótulo/Texto Este ícone aparece quando isto é seleccionado: Ponto numa recta, arco, circunferência ou num vector Dois pontos criados pelo comando 5 – 4:Rotation Dois pontos criados pelo comando 5 – 5:Dilation Um ponto que tem um rótulo ou um objecto que pode ser mencionado Realçando este ícone mostra: Pode ser bloqueado Onde o ponto estiver na recta/curva Sim Ângulo de rotação Não E
5- Utilizar a caixa de medição 4. Seleccione o ícone na paleta para mostrar as outras medições. • No caso de um segmento de recta, por exemplo, pode visualizar o comprimento, inclinação e equação. Inclinação Equação 5. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes. u Para mostrar a área de uma área rectangular Pode usar a caixa de medição para mostrar a área de um triângulo formado por quaisquer três pontos que seleccione no ecrã.
5-5 Utilizar a caixa de medição 4. Para tornar o ecrã de desenho activo, prima J. • Isto faz com que a caixa de medição deixe de estar realçada e o ponteiro reaparece no ecrã de desenho. 5. Prima o para desmarcar os pontos actuais e depois seleccione os pontos A, D e C. • Isto faz com que a área do triângulo ADC apareça na caixa de medição. O procedimento anterior mostra que as áreas dos dois triângulos são a mesma. 6. Para fechar a caixa de medição, prima J.
5- Utilizar a caixa de medição Especificar a medição de um objecto Nos seguintes exemplos, especificamos o ângulo de um triângulo e o comprimento de um dos lados de um triângulo. u Para especificar o ângulo de um triângulo 1. Desenhar um triângulo. 2. Seleccione o lado AC e de seguida o lado BC. 3. Prima J para mostrar a caixa de medição. • Isto mostra o tamanho de ∠ACB (em graus) na caixa de medição. 4. Introduza o valor que deseja para ∠ACB (em graus) na caixa de medição e prima w.
5- Utilizar a caixa de medição u Para especificar o comprimento de um lado de um triângulo Nota • Especificar qualquer uma das seguintes medições pela primeira vez no ficheiro que está a editar (ou imediatamente a seguir a uma operação de eliminação total 2(Edit) – 6:Clear All) causa o redimensionamento do objecto de forma a caber na área do ecrã.
5- Utilizar a caixa de medição 5. Prima !m(SET UP) para mostrar o ecrã de configuração. 6. Prima 3(SCALE). 7. Prima J para fechar o ecrã de configuração. 8. Desenhar um triângulo. 9. Seleccione o lado AC. 10. Prima J para mostrar a caixa de medição. • Isto mostra o comprimento do lado AC na caixa de medição. 11. Introduza o valor que deseja especificar para o lado AC na caixa de medição. • Aqui, vamos introduzir 120.
5- Utilizar a caixa de medição 12. Prima w. • Isto altera o comprimento do lado AC para 120 e redimensiona todo o triângulo de acordo. • As definições View Window são automaticamente actualizadas de forma a que o triângulo redimensionado possa caber no ecrã. Note que os valores da escala no eixo também mudam. 13. Agora introduza 90 como comprimento do lado AC e prima w. • Usando A como ponto de referência, o lado AC é redimensionado para 90.
5-10 Utilizar a caixa de medição u Para bloquear uma medição particular Pode bloquear uma medição particular efectuando uma das seguintes operações. • Efectue a operação descrita em “Especificar a medição de um objecto” (página 5-6) para especificar a medição. Isto faz com que a medição especificada fique bloqueada automaticamente. / • Se o ícone à direita da caixa de medição for Q, mova o realce para o ícone e prima w. / • Mova o realce para o botão de seta para cima para a direita do ícone Q e prima w.
5-11 Utilizar a caixa de medição u Para desbloquear todos os objectos no ecrã Realize a operação seguinte: K(Option) – 4:Clr Constraint. Isto desbloqueia todas as definições bloqueadas. Nota A operação anterior desbloqueia tanto medições que tenha bloqueado manualmente, bem como objectos que estejam bloqueados automaticamente sempre que sejam desenhados. Por exemplo, a operação anterior desbloqueia todas as seguintes condições.
5-12 Utilizar a caixa de medição 3. Prima e para realçar o botão de seta para cima no lado direito da caixa de medição e depois prima w. • Isto mostra um menu. 4. Use f para mover o realce para [Paste] e em seguida prima w. • Isto causa a medição na caixa de medição a ser colada na imagem no ecrã. Nesta altura, o texto da medição colado é seleccionado. / 5. Mova o texto para outra localização no ecrã, se desejar.
5-13 Utilizar a caixa de medição u Para editar uma tag do tipo medição 1. Seleccione a medição cuja tag deseja editar e prima J. • Isto mostra a caixa de medição e mostra o tipo de tag da medição seleccionada dentro dela. 2. Prima w. • Isto mostra a caixa de diálogo de edição do rótulo. 3. Introduza até 14 caracteres para o rótulo tipo tag. • Para apagar o rótulo tipo tag, prima o. 4. Prima w. • Isto muda a medição, que estiver realçada no ecrã. 5. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes.
5-14 Utilizar a caixa de medição u Para mostrar o resultado de um cálculo que usa valores de medições no ecrã Exemplo: Com o segmento de recta AB e o segmento de recta CD (ponto C sendo em AB) desenhado no ecrã como pode ver aqui, calcule a soma de ∠ACD e ∠DCB, e mostra o resultado no ecrã. (54,72 + 125,28 = 180,00) • Para informação sobre como mostrar valores de medições de ∠ACD e ∠DCB, veja “Colar medições numa imagem de ecrã” (página 5-11). 1. Efectue a seguinte a operação: K(Option) – 2:Expression.
5-15 Utilizar a caixa de medição Nota Quando uma medição é uma coordenada ou um componente de vector, o formato do rótulo muda para, “@1X”, “@1Y”, etc. “@1X” indica o valor x de uma coordenada ou o valor do componente x de um vector, enquanto “@1Y” indica o valor y da coordenada ou o valor do componente y de um vector. Especificar o formato numérico de uma medição Pode especificar o formato numérico de cada medição no ecrã. Nota O formato numérico por defeito é “Norm 1”.
6- Trabalhar com Animações 6. Trabalhar com Animações Uma animação consiste em um ou mais pares de pontos/curvas, no qual a curva pode ser um segmento de recta, círculo ou arco. A animação é construída seleccionando um par ponto/curva e adicionando o mesma à animação. Criar e executar uma Animação u Para adicionar e correr uma animação Exemplo: Para animar um ponto em volta de um círculo 1. Trace um ponto e desenhe um círculo, e de seguida seleccione ambos. 2.
6- Trabalhar com Animações Nota • Pode repetir o procedimento anterior para criar múltiplos pontos que se movam simultaneamente. Tente isto: - Desenhe um segmento de recta e trace outro pronto. - Seleccione o segmento de recta e o ponto. - Repita os passos 2 e 3 acima. Note que ambas as animações são executadas em simultâneo! • Para iniciar uma nova animação, efectue o procedimento em “Para substituir a animação actual por uma nova” a seguir. u Para substituir a animação actual por uma nova 1.
6- Trabalhar com Animações 6. Introduza 90 na caixa de medição premindo jaw. • Isto torna o ângulo entre os segmentos de recta AB e DE em 90 graus, e bloqueia-o. 7. Prima Jo para desmarcar todos os objectos no ecrã. 8. Seleccione o segmento de recta DE e DC, e de seguida prima J. 9. Prima dw para mostrar a paleta de ícones, mova o realce para o ícone 9, e prima w. w / 10. Use e para mover o realce para o ícone Q e prima w. • Isto muda o ícone para F.
6-4 Trabalhar com Animações 14. Efectue a seguinte operação: 6(Animate) – 3:Trace. • Isto especifica o ponto D (o mesmo que seleccionou no passo 13) como o “ponto de traçar”. 15. Efectue a seguinte operação: 6(Animate) – 5:Go (once). • Isto deve gerar o traçado de uma parábola no ecrã. Note que o segmento de recta AB é a directriz e o ponto C é o foco da parábola. Nota • Todos os pontos que estão actualmente seleccionados no ecrã se tornam em pontos de traço quando efectua a seguinte operação.
6- Trabalhar com Animações Quando desejar fazer isto: Especificar o número de passos a ser usados enquanto o ponto E viaja ao longo do segmento de recta AB Efectue este procedimento: 1. Use c e f para mover o realce no ecrã Edit Animations para “Steps” e prima 1(Step). / 2. Na caixa de diálogo que aparecer, introduza um número inteiro de 2 a 100 e prima w. Especificar o ponto de início e o ponto de fim do movimento do ponto E ao longo do segmento de recta AB 1.
6- Trabalhar com Animações Quando desejar fazer isto: Efectue este procedimento: Eliminar a animação atribuída ao ponto E 1. Use c e f para mover o realce no ecrã Edit Animations para “E”, que está localizado abaixo de “Animations”. 2. Prima 1(DEL). • Isto elimina a animação atribuída ao ponto E e causa que “E” (juntamente com os valores “t0” e “t1” abaixo) desapareçam do ecrã “Animations”. Nota Seleccionar “Animations” no passo 1 e premir em 1(DEL) apaga as animações atribuídas a todos os pontos.
6-7 Trabalhar com Animações Gerar uma tabela de animação Nas predefinições, uma animação causa com que um ponto especificado se mova ao longo de um segmento de recta, círculo ou arco especificado em 20 passos. Pode configurar a calculadora para gerar uma tabela, denominada “tabela de animação”, que regista as coordenadas de cada passo, o comprimento do segmento de recta, a área do objecto, etc.
6-8 Trabalhar com Animações 5. Prima e para realçar o botão de seta para cima no lado direito da caixa de medição e depois prima w. • Isto mostra um menu. 6. Use f para mover o realce para [Add Table] e em seguida prima w. • Isto mostra uma tabela de animação que mostra o segmento de recta CD em cada passo da animação numa coluna denominada “Length”. 7. Prima J para fechar o ecrã da tabela de animação. 8. Prima J novamente para manter activo o ecrã de desenhar. 9.
6- Trabalhar com Animações 12. Para sair dos ecrãs da tabela de animação, prima J. 13. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes. Nota • Pode adicionar até 26 colunas à tabela de animação. • Em vez dos passos 4 a 6 no procedimento acima, pode utilizar as operações seguintes para adicionar uma coluna à tabela de animação: 6(Animate) – 7:Add Table ou !b.
6-10 Trabalhar com Animações 2. Prima 1(STO)2(S-SHT). • Isto apresenta uma caixa de diálogo para especificar o nome de ficheiro da folha de cálculo. 3. Introduza até 8 caracteres para o nome do ficheiro e prima w. • Para obter detalhes sobre dados de folha de cálculo, consulte “Capítulo 9 Folha de cálculo” no manual que é fornecido com a calculadora. u Para eliminar uma coluna particular de uma tabela de animação 1. Apresentar a tabela de animação. 2.
7- Mensagens de erro 7. Mensagens de erro Tentar realizar qualquer tipo de operação inadequada no Modo Geometria causa uma das mensagens de erro descritas abaixo. Utilize esta tabela como referência para descobrir o que tem de fazer quando surge uma mensagem de erro. Quando vir esta mensagem: Significa: Por isso, precisa de: First select a segment. Está a tentar construir uma bissectriz perpendicular sem seleccionar previamente um segmento de recta.
7- Mensagens de erro Quando vir esta mensagem: Significa: Por isso, precisa de: As definições View Window estão erradas. Configure as definições correctas ou inicialize as definições View Window premindo 1(INIT)J. O ecrã Edit Animations está configurado com a definição t0=t1. Configure o ecrã Edit Animations para que a t0 e t1 sejam atribuídos diferentes valores para a mesma animação. Too Many Animations Está a tentar adicionar mais de 10 animações.
7- Mensagens de erro Quando vir esta mensagem: Significa: Por isso, precisa de: Select the applicable measurement icon. Está a tentar executar um comando Add Table sem seleccionar previamente o ícone de medição adequado. Seleccione o ícone de uma medição que possa ser adicionado a uma tabela de animação. First configure animation settings and create a table. Tentou executar o comando Display Table sem gerar uma tabela de animação. Gira primeiro uma tabela de animação.
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