User manual - fx-86_991DE_PLUS

G-9
durch Drücken der Taste f zum Anfang der Rechnung zurück, während
er mit c zum Ende der Rechnung springt. • Wenn natürliche Darstellung
gewählt wurde, springt der Cursor durch Drücken der Taste e zum Anfang
der Rechnung zurück, wenn er sich am Ende befindet. Er springt durch
Drücken von d zum Ende der Rechnung, wenn er sich am Anfang befindet.
• Für eine einzelne Berechnung können Sie bis zu 99 Byte an Daten eingeben.
Jede Ziffer, jedes Symbol oder jede Funktion verwendet normalerweise ein
Byte. Einige Funktionen erfordern 3 bis 13 Byte. • Wenn nur noch 10 Byte
oder weniger für die Eingabe verbleiben, ändert der Cursor seine Form in
k. Wenn dieses eintritt, beenden Sie die Eingabe der Berechnung und
drücken Sie die Taste =.
Prioritäten für die Ausführung von Berechnungen
Die Reihenfolge der Ausführung der Berechnungen entspricht den unten
aufgeführten Regeln. Wenn die Priorität von zwei Ausdrücken gleich ist,
erfolgt die Berechnung von links nach rechts.
1 Klammerausdrücke
2
Funktionen mit einem Argument rechts und einer schließenden
Klammer „)“ nach dem Argument
3
Funktionen, die einem Eingabewert folgen (
x
2
, x
3
, x
–1
, x !, °’ ”, °,
r
,
g
,
%, '
t *), Potenzen ( x ^), Wurzeln ( ")
4 Brüche
5
Negatives Vorzeichen (–), Base-
n -Symbole (d, h, b, o)
Hinweis: Beim Quadrieren eines negativen Wertes, wie –2,
muss der zu quadrierende Wert von Klammern umgeben sein
( (- 2 )w=). Weil
x
2
eine höhere Priorität als das negative
Vorzeichen hat, würde bei Eingabe von - 2 w= die Zahl
2 quadriert und das Ergebnis mit einem negativen Vorzeichen
versehen. Beachten Sie deshalb immer die Prioritätenreihenfolge
und schließen Sie negative Werte mit Klammern ein, wenn
erforderlich.
6
Metrische Umwandlungsbefehle (cm 'in usw.), STAT-Modus-
Schätzwerte ( m, n, m
1
, m
2
)
7 Multiplikationen mit weggelassenem Multiplikationszeichen
8
Permutation ( n P r ), Kombination ( n C r ), Polarkoordinatensymbol für
komplexe Zahl ( )
9 Skalarprodukt (·) *
10
Multiplikation, Division ( × , ÷) , Rest Berechnungen (÷R)
11 Addition, Subtraktion (+, –)
12 Logisches AND (and)
13 Logisches OR, XOR, XNOR (or, xor, xnor)
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Eingabe mit natürlicher Anzeige
Die Auswahl der natürlichen Anzeige ermöglicht die Eingabe und Anzeige von
Brüchen und bestimmten Funktionen (log,
x
2
, x
3
, x ^, ), #, ", x
−1
, 10 ^, e ^,
*,
d/dx *, Σ* , *, Abs) in der Form, wie sie im Lehrbuch stehen.
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