User manual - fx-991ES
Sw-64
Välj denna
För att göra detta:
menypost:
1Dim
Välja en vektor (VctA, VctB, VctC) och specificera
dess mått
2Data
Välja en vektor (VctA, VctB, VctC) och visa dess
data på skärmen för vektorredigering
3VctA Inmata “VctA”
4VctB Inmata “VctB”
5VctC Inmata “VctC”
6VctAns Inmata “VctAns”
7Dot
Inmata kommandot “ • ” för att erhålla punkt-
produkten av en vector
Bilaga
<#106> Lagra VctA = (1, 2) och VctC = (2, –1, 2).
<#107> Kopiera VctA = (1, 2) till VctB och redigera sedan vektor B
till VctB = (3, 4).
• Följande exempel använder vektorerna inmatade i exemplen
<#106> och <#107> (VctA, VctB, VctC).
<#108> VctA + VctB (addition av vektorer)
<#109> 3 × VctA (skalär multiplikation av vektorer)
VctB – 3 × VctA (räkneexempel som använder VctAns)
<#110> VctA
•
VctB (vektorns punktprodukt)
<#111> VctA × VctB (vektorns korsprodukt)
<#112> Erhåll det absoluta värdet av VctC.
<#113> Bestäm storleken på vinkeln (vinkelenhet: Deg) som bildas
av vektorerna A = (–1, 0, 1) och B = (1, 2, 0) och en av
vektorerna av storleken 1 som är vinkelrät till både A och B.
*1 cos
θ
= , som blir
θ
= cos
–1
*2 Storlek på vektor 1 vinkelrät till både A och B =
Vetenskapliga konstanter
Din räknare är försedd med 40 inbyggda konstanter som vanligtvis
används vid vetenskaplig räkning. Dessa vetenskapliga konstanter
kan användas i alla lägen utom i läget BASE-N.
•Tryck på 17(CONST) för att återkalla en vetenskaplig konstant.
Detta uppvisar en meny över vetenskapliga konstanter. Mata in
det tvåsiffriga nummer som motsvarar konstantern du vill använda.
Vid återkallning av en konstant visas dess unika symbol på
skärmen.
(A•B)
A
B
(A × B)
A × B
(A•B)
A
B










