Instruktionshäfte
• För att lösa 2x
2
+ x − 3 = 0, till exempel, trycker du på
(Polynomial) i steg 2. Använd koefficientredigeraren som visas
för att mata in 21A3.
• Om trycks ned ändras alla koefficienter till noll.
4. Efter att alla värden är som du vill ha, tryck .
• Då visas en lösning. Varje tryck av visar ett annat resultat. Trycks
ned medan det slutliga resultatet visas återgår du till
koefficientredigeraren.
• Ett meddelande visas och anger att det inte finns någon lösning om
det finns oändliga lösningar. Trycks eller ned går du tillbaka
till koefficientredigeraren.
• Du kan tilldela den lösning som visas till en variabel. När lösningen
visas trycker du på W och sedan på den tangent som motsvarar det
variabelnamn där du vill spara den.
• För att återvända till koefficientredigeraren medan ett resultat visas,
tryck .
Notera: Lösningar som inkluderar √ visas endast om den valda
beräkningstypen är Polynomial.
Ändra inställning för den nuvarande ekvationstypen: Tryck på
V(Simul Equation) eller V(Polynomial), och tryck sedan på ,
eller . Ändring av ekvationstypen gör att koefficientredigerarens alla
värden ändras till noll.
Beräkningsexempel i Equation/Func-läget
x + 2y = 3, 2x + 3y = 4
V(Simul Equation)
123234
(x=)
(y=)
-1
2
x
2
+ 2x − 2 = 0
V(Polynomial)
12A2
(x
1
=)
(x
2
=)
-1 +
3
-1 −
3
(Visar x-koordinaten för ett lokalt minimum för y = x
2
+ 2x − 2.*)
(x=)
-1
(Visar y-koordinaten för ett lokalt minimum för y = x
2
+ 2x − 2.*)
(y=)
-3
* Både x- och y-koordinaten för det lokala minimum (eller lokalt maximum)
för funktionen y = ax
2
+ bx + c visas, men endast om en kvadratisk
ekvation är vald som beräkningstyp.
Matrisberäkningar
Använd Matrix-läget för att utföra beräkningar med matriser på upp till 4
rader gånger 4 kolumner. För att utföra matrisberäkningar ska speciella
matrisvariabler användas (MatA, MatB, MatC, MatD) som visas i
nedanstående exempel.
Exempel:
21
11
×
2-1
-1 2
1. Tryck på U, välj ikonen för Matrix-läget och tryck sedan på .
2. Tryck på (MatA)(2 rader)(2 kolumner).
25