Instruktionshäfte

För att lösa 2x
2
+ x − 3 = 0, till exempel, trycker du på
(Polynomial) i steg 2. Använd koefficientredigeraren som visas
för att mata in 21A3.
Om trycks ned ändras alla koefficienter till noll.
4. Efter att alla värden är som du vill ha, tryck .
Då visas en lösning. Varje tryck av visar ett annat resultat. Trycks
ned medan det slutliga resultatet visas återgår du till
koefficientredigeraren.
Ett meddelande visas och anger att det inte finns någon lösning om
det finns oändliga lösningar. Trycks eller ned går du tillbaka
till koefficientredigeraren.
Du kan tilldela den lösning som visas till en variabel. När lösningen
visas trycker du på W och sedan på den tangent som motsvarar det
variabelnamn där du vill spara den.
För att återvända till koefficientredigeraren medan ett resultat visas,
tryck .
Notera: Lösningar som inkluderar visas endast om den valda
beräkningstypen är Polynomial.
Ändra inställning för den nuvarande ekvationstypen: Tryck på
V(Simul Equation) eller V(Polynomial), och tryck sedan på ,
eller . Ändring av ekvationstypen gör att koefficientredigerarens alla
värden ändras till noll.
Beräkningsexempel i Equation/Func-läget
x + 2y = 3, 2x + 3y = 4
V(Simul Equation)
123234
(x=)
(y=)
-1
2
x
2
+ 2x − 2 = 0
V(Polynomial)
12A2
(x
1
=)
(x
2
=)
-1 +
3
-1 −
3
(Visar x-koordinaten för ett lokalt minimum för y = x
2
+ 2x − 2.*)
(x=)
-1
(Visar y-koordinaten för ett lokalt minimum för y = x
2
+ 2x − 2.*)
(y=)
-3
* Både x- och y-koordinaten för det lokala minimum (eller lokalt maximum)
för funktionen y = ax
2
+ bx + c visas, men endast om en kvadratisk
ekvation är vald som beräkningstyp.
Matrisberäkningar
Använd Matrix-läget för att utföra beräkningar med matriser på upp till 4
rader gånger 4 kolumner. För att utföra matrisberäkningar ska speciella
matrisvariabler användas (MatA, MatB, MatC, MatD) som visas i
nedanstående exempel.
Exempel:
21
11
×
2-1
-1 2
1. Tryck på U, välj ikonen för Matrix-läget och tryck sedan på .
2. Tryck på (MatA)(2 rader)(2 kolumner).
25