User Manual

16-15
4. Painamalla v saat näkyviin ponnahdusikkunan. Koordinaattien syöttäminen ikkunassa
saa osoittimen siirtymään haluttuun pisteeseen. (Z= vain kuvaaja/parametrinen kuvaaja)
Voit myös liikuttaa kursoria syöttämällä arvot ilman, että painat v, jolloin
ponnahdusikkuna tulee näkyviin.
5. Poistu jäljitystoiminnosta painamalla !1(TRACE).
Kohdennustoiminnotk
Voit kohdentaa ja loitontaa näytön keskeltä. Voit myös muuttaa näytön suuntaa.
1. Piirrä 3D-kuvaaja.
2. Valitse haluamasi kohdennustoiminto.
!2(Zoom)1(IN) … Kohdentaa näytön keskelle.
2(OUT) … Loitontaa näytön keskeltä.
3(VIEW-X) … Tuottaa näkymän positiivisella
x-akselilla.
4(VIEW-Y) … Tuottaa näkymän positiivisella
y-akselilla.
5(VIEW-Z) … Tuottaa näkymän positiivisella
z-akselilla.
6(ORIGINAL) … Palauttaa 3D-kaavion sen alkuperäiseen (kiertämätön,
kohdentamaton) tilaan.
Luonnostelutoiminnotk
Voit asettaa pisteen ja kirjoittaa tekstin 3D-kuvaajaan.
1. Piirrä 3D-kuvaaja.
2.
Vaadittaessa, käytä asetusnäyttöä määrittääksesi alla olevat asetukset.
Plot/LineCol ...
Määrittää asetettujen pisteiden ja tekstin värin.