User Manual
16-15
4. Painamalla v saat näkyviin ponnahdusikkunan. Koordinaattien syöttäminen ikkunassa
saa osoittimen siirtymään haluttuun pisteeseen. (Z= vain kuvaaja/parametrinen kuvaaja)
Voit myös liikuttaa kursoria syöttämällä arvot ilman, että painat • v, jolloin
ponnahdusikkuna tulee näkyviin.
5. Poistu jäljitystoiminnosta painamalla !1(TRACE).
Kohdennustoiminnotk
Voit kohdentaa ja loitontaa näytön keskeltä. Voit myös muuttaa näytön suuntaa.
1. Piirrä 3D-kuvaaja.
2. Valitse haluamasi kohdennustoiminto.
!2(Zoom)1(IN) … Kohdentaa näytön keskelle.
2(OUT) … Loitontaa näytön keskeltä.
3(VIEW-X) … Tuottaa näkymän positiivisella
x-akselilla.
4(VIEW-Y) … Tuottaa näkymän positiivisella
y-akselilla.
5(VIEW-Z) … Tuottaa näkymän positiivisella
z-akselilla.
6(ORIGINAL) … Palauttaa 3D-kaavion sen alkuperäiseen (kiertämätön,
kohdentamaton) tilaan.
Luonnostelutoiminnotk
Voit asettaa pisteen ja kirjoittaa tekstin 3D-kuvaajaan.
1. Piirrä 3D-kuvaaja.
2.
Vaadittaessa, käytä asetusnäyttöä määrittääksesi alla olevat asetukset.
Plot/LineCol ... •
Määrittää asetettujen pisteiden ja tekstin värin.