User Manual

1-12
u Tekstin liittäminen
Siirrä kohdistin kohtaan, johon haluat liittää tekstin, ja paina !j(PASTE). Laite liittää
leikepöydän sisällön kohdistimen sijaintikohtaan.
A
!j(PASTE)
k Luettelotoiminto
Katalogi on kaikkien tässä laskimessa olevien komentojen luettelo (lukuun ottamatta Python-
moodia). Voit syöttää komennon tuomalla esiin kataloginäkymän ja valitsemalla sitten halutun
komennon.
Komennot on jaettu luokkiin.
Valitessa ”1:ALL” -luokkavalinta näytetään kaikki komennot aakkosjärjestyksessä.
Komennon valinta luokassa u
Komennot ovat jaettuina luokkiin. Lukuun ottamatta ”1:ALL” -luokkaa ja tiettyjä komentoja,
useimmat komennot ovat näkyvillä tekstissä, joka ilmaisee niiden toiminnot. Tämä
toimintamenetelmä on sovelias kun et tiedä komennon nimeä, jonka haluat syöttää.
1. Paina !e(CATALOG) tuodaksesi näkyviin luettelonäkymän.
Komentoluettelo, joka oli näkyvillä viimeksi käyttäessäsi luokkanäyttöä tulee
ensimmäisenä esiin.
2. Paina 6(CAT) tuodaksesi näytölle luokkalistauksen.
3. Käytä f ja c valitaksesi luokan. (Älä valitse ”1:ALL” tässä.)
Tämä näyttää komentojen luettelon, jotka sisällytetään valittuun luokkaan.
Jos valitset ”2:Calculation” tai ”3:Statistics”, alaluokan valintanäyttö tulee näkyviin. Käytä
f ja c valitaksesi alaluokan.
4. Käytä f ja c siirtääksesi komennon korostusta, jonka haluat syöttää ja paina sitten
1(INPUT) tai w.
Huomautus
Voit vierittää näyttöjen välillä painamalla !f tai !c.