User Manual
Table Of Contents
- Índice
- Familiarização com a Calculadora — Leia Isto Primeiro!
- Capítulo 1 Operações Básicas
- Capítulo 2 Cálculos Manuais
- 1. Cálculos Básicos
- 2. Funções Especiais
- 3. Especificação da Unidade Angular e do Formato de Visualização
- 4. Cálculos com Funções
- 5. Cálculos Numéricos
- 6. Cálculos com Números Complexos
- 7. Cálculos Binários, Octais, Decimais e Hexadecimais com Números Inteiros
- 8. Cálculos com Matrizes
- 9. Cálculos de Vetores
- 10. Cálculos de Conversão Métrica
- Capítulo 3 Função de Lista
- Capítulo 4 Cálculos de Equações
- Capítulo 5 Representação Gráfica
- 1. Gráficos de Exemplo
- 2. Controle do Conteúdo de uma Tela de Gráficos
- 3. Desenho de um Gráfico
- 4. Como Salvar e Recuperar o Conteúdo da Tela de Gráficos
- 5. Desenho de Dois Gráficos na Mesm Tela
- 6. Representação Gráfica Manual
- 7. Uso de Tabelas
- 8. Modificação de um Gráfico
- 9. Representação de Gráficos Dinâmicos
- 10. Representação Gráfica de uma Fórmula de Recursão
- 11. Representação Gráfica de uma Seção Cônica
- 12. Como Inserir Pontos, Linhas e Texto na Tela de Gráficos (Esboço)
- 13. Análise de Funções
- Capítulo 6 Cálculos e Gráficos Estatísticos
- 1. Antes de Realizar Cálculos Estatísticos
- 2. Cálculos e Gráficos de Dados Estatísticos de Variável Simples
- 3. Cálculos e Gráficos de Dados Estatísticos de Variáveis Binárias (Ajuste de Curvas)
- 4. Realização de Cálculos Estatísticos
- 5. Testes
- 6. Intervalo de Confiança
- 7. Distribuição
- 8. Termos de Entrada e Saída dos Testes, Intervalo de Confiança e Distribuição
- 9. Fórmula Estatística
- Capítulo 7 Cálculos Financeiros
- 1. Antes de Realizar Cálculos Financeiros
- 2. Juros Simples
- 3. Juros Compostos
- 4. Fluxo de Caixa (Avaliação de Investimento)
- 5. Amortização
- 6. Conversão de Taxa de Juros
- 7. Custo, Preço de Venda, Margem de Lucro
- 8. Cálculos de Dias/Datas
- 9. Depreciação
- 10. Cálculos de Obrigações
- 11. Cálculos Financeiros Usando Funções
- Capítulo 8 Programação
- 1. Passos Básicos de Programação
- 2. Teclas de Função do Modo Program
- 3. Edição do Conteúdo dos Programas
- 4. Gerenciamento de Arquivos
- 5. Referência de Comandos
- 6. Uso das Funções da Calculadora em Programas
- 7. Lista de Comandos do Modo Program
- 8. Tabela de Conversão de Comandos de Funções Especiais da Calculadora Científica CASIO <=> Texto
- 9. Biblioteca de Programas
- Capítulo 9 Planilha de Cálculo
- Capítulo 10 eActivity
- Capítulo 11 Gestor de Memória
- Capítulo 12 Gestor de Sistema
- Capítulo 13 Comunicação de Dados
- Capítulo 14 Geometria
- Capítulo 15 Picture Plot
- Capítulo 16 Função 3D Graph
- Capítulo 17 Python (somente fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Capítulo 18 Distribuição (somente fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Apêndice
- Modos de Exame
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity
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k Tela do Texto
É possível incluir texto em um programa colocando-o entre aspas. Este texto surge na tela
durante a execução do programa, o que quer dizer que é possível adicionar rótulos para
atribuir indicadores e resultados.
Programa Tela
"CASIO" CASIO
? → X ?
"X =" ? → X X = ?
• O exemplo abaixo mostra como especificar a cor de exibição de uma string de texto
digitando um comando de cor antes da string no programa.
Blue “CASIO”
• Se o texto for seguido de uma fórmula de cálculo, não se esqueça de digitar um comando
de saída (^) entre o texto e o cálculo.
• Digitar mais de 21 caracteres faz com que o texto se desloque para a linha seguinte.
• É possível especificar até 255 bytes de texto para um comentário.
k Especificação do Formato de Visualização do Resultado de um Cálculo
em um Programa
É possível especificar o formato de visualização dos resultados do cálculo produzidos em um
programa conforme descrito abaixo.
• Número de casas decimais: Fix <número de algarismos> ... Número de algarismos: 0 a 9
• Número de algarismos significativos: Sci <número de algarismos>
... Número de algarismos: 0 a 9
• Modo de visualização normal: Norm <número*> ... Número: 1 ou 2
• Tela do símbolo de engenharia ativada EngOn
• Tela do símbolo de engenharia desativada EngOff
• Ativar alternância da tela do símbolo de engenharia entre ativada/desativada Eng
* A digitação de um número pode ser omitida. A digitação sem um número enquanto as
configurações Fix, Sci e Norm 2 estiverem definidas será alternada para Norm 1. Se Norm 1
estiver configurado, a digitação será alternada para Norm 2.
k Uso de Operações de Linha de Matriz em um Programa
Estes comandos permitem manipular as linhas de uma matriz em um programa.
• Para este programa, entre no modo Run-Matrix e use o Editor de Matrizes para digitar a
matriz; a seguir entre no modo Program para atribuir o programa.