User Manual
20060501
6-4
Arbeta med animeringar
14. Gör så här: (Animate) – 3:Trace. 
• Detta anger punkt D (som du valde i steg 13) som ”spårningspunkt”. 
15. Gör så här: (Animate) – 5:Go (once). 
• En parabel visas nu med spår. Lägg märke till att segment AB är styrlinje och punkt C 
fokus för parabeln.
Obs!
• Alla punkter som är markerade på skärmen blir spårningspunkter när utför följande 
operation: (Animate) – 3:Trace. Detta avbryter också kommandot Trace för punkter som 
är för tillfället konfigurerade som spårningspunkter.
• Räknarens automatiska avstängningsfunktion stänger av strömmen när en animering 
körs. Om räknarens stängs av (automatiskt eller manuellt) när en animering körs, avbryts 
animeringen.
S Redigera en animering 
Exempel: Medan den animering som skapades med anvisningarna under ”Spåra punkter” 
ovan är markerad, använder du skärmen Edit Animations för att redigera 
animeringen
1.  Gör så här, med animeringen som du vill redigera på skärmen: (Animate) – 4:Edit 
Animation.
• Skärmen Edit Animations visas.
2.  Redigera animeringen med någon av procedurerna som följer.
När du vill göra detta: Följer du denna procedur:
Ange hur många gånger 
som animeringen 
ska köras när du 
utför operationen: 
(Animate) – 
6:Go (repeat)
1. Använd A och D för att flytta markeringen på skärmen 
Edit Animation till ”Times”, och tryck sedan på (Time). 
/
2. Ange antalet gånger som animeringen ska upprepas, och 
tryck sedan på U.
• Om du anger 0 kommer animeringen att upprepas tills du 
trycker på ) eller M för att stoppa den. 
20070101










