Logiciel Version 3.10 Mode d’emploi

8-4
u Lorsque vous écrivez un programme —— 2(BASE)
*
* Les programmes écrits après avoir appuyé sur 2(BASE) sont indiqués par
B
à la droite du
nom de fichier.
{ TOP } / { BOTTOM } / { SEARCH }
{ MENU }
• { d~o } ... saisie de valeurs {décimales}/{hexadécimales}/{binaires}/{octales}
• { LOGIC } ... {opérateur des bits}
• { DISPLAY } ... conversion de la valeur affichée en valeur {décimale}/{hexadécimale}/
{binaire}/{octale}
{ A a } / { SYMBOL }
Lorsque vous appuyez sur !J(PRGM) le menu de programmation (PRGM) suivant
apparaît.
{ Prog } ... {rappel de programme}
{ JUMP } / { ? } / { ^}
{ RELATNL } ... {menu d’opérateurs relationnels avec saut conditionnel}
{ : } ... {commande d’instructions multiples}
Lorsque vous appuyez sur !m(SET UP), le menu de commandes de mode ci-dessous
apparaît.
{ Dec } / { Hex } / { Bin } / { Oct }
Une pression sur !f
(FORMAT) affiche le menu des commandes couleur. Pour le détail,
reportez-vous à « Utilisation des commandes de couleur dans un programme » (page 8-28).
3. Édition du contenu d’un programme
k Mise au point d’un programme (débogage)
Un problème apparaissant dans un programme et l’empêchant de se dérouler normalement
est appelé un « bogue » et l’élimination de ce problème est appelé « débogage ». Les
symptômes suivants indiquent que votre programme contient une erreur (un bogue) et qu’une
mise au point est nécessaire.
Messages d’erreur apparaissant quand le programme est exécuté
Résultats qui ne correspondent pas aux prévisions
u Pour éliminer une erreur à l’origine d’un message
Un message d’erreur comparable au message suivant
apparaît quand un problème se présente pendant
l’exécution d’un programme.
Quand ce type de message apparaît, appuyez sur J pour afficher le point du programme
où l’erreur s’est produite. Le curseur clignote à l’endroit où se trouve le problème. Contrôlez le
« Tableau des messages d’erreur » (page
α
-1) pour savoir quelles dispositions prendre pour
corriger le problème.