Softwareversie 3.11 Gebruiksaanwijzing

14-17
4. Druk op w.
Hierdoor wordt een rechthoek of vierkant getekend.
Als de locatie van de aanwijzer wanneer u op w drukt erg dicht in de buurt ligt van het in
stap 2 opgegeven punt, dan zal het te tekenen object de maximale grootte hebben die op
het scherm past.
Opmerking
In het geval van een vierkant zal elke zijde de lengte hebben van de kortere zijde van de
rechthoek die u in stap 3 met de selectiegrens opgeeft.
u Een polygoon tekenen
1. Voer de volgende bewerking uit: 3e(Draw Spec) – 5:Polygon.
2. Verplaats de aanwijzer naar de locatie op het scherm waar u een hoekpunt van het
polygoon wilt plaatsen en druk dan op w.
Herhaal deze stap zoveel als nodig is om de andere hoekpunten van het polygoon aan te
geven.
3. Verplaats de aanwijzer om af te sluiten naar de locatie van het eerste hoekpunt en druk op
w.
Opmerking
Als u in plaats van stap 3 op J drukt, wordt de figuur voltooid als een niet afgesloten non-
polygoon.