User Manual
Table Of Contents
- Capa
- Sumário
- Descrição geral e configuração
- Guia geral
- Operação tátil e notação usados neste guia
- Preparação de um fornecimento de energia
- Maneira de ligar e desligar a alimentação
- Retomada automática
- Desligamento automático
- Alerta de alimentação e Efeito de iluminação
- Apagamento das luzes do painel
- Ajuste do contraste do mostrador
- Ajuste do volume
- Uso de fones de ouvido disponíveis comercialmente
- Uso de um microfone disponível comercialmente
- Bloqueio de operação
- Operações para conectar a dispositivos inteligentes, computadores e dispositivos de áudio externos
- Retorno às predefinições iniciais de fábrica
- Operações comuns a todos os modos
- Definições acústicas para o Piano Digital e reprodução das canções de demonstração
- Execução de notas com sons diferentes
- Aplicação de efeitos
- Uso do mixer
- Mudança do som durante uma execução
- Uso do metrônomo
- Uso do Arpejador
- Armazenamento e chamada de configurações de execução (Registro)
- Uso do jogo de botões F
- Escuta de canções (Modo SONG)
- Gravação de execuções
- Ajuste da sensibilidade do teclado
- Mudança do tom
- Divisão do teclado para execução em Dueto
- Memória flash USB
- Preparação de uma memória flash USB
- Armazenamento de arquivos MIDI ou arquivos de áudio em uma memória flash USB para reprodução no Piano Digital
- Armazenamento de dados do Piano Digital em uma memória flash USB
- Carregamento de dados da memória flash USB na memória interna do Piano Digital
- Apagamento de um arquivo da memória flash USB
- Mudança do nome de um arquivo em uma memória flash USB
- Configuração das definições MIDI
- Conexões sem fio
- Uso do aplicativo dedicado
- Conexão com dispositivos externos
- Apagamento de todos os dados da memória interna do Piano Digital
- Localização e solução de problemas
- Referência
- MIDI Implementation Chart
Uso do jogo de botões F
PT-89
Há duas maneiras de atribuir funções desejadas aos botões F criando um jogo de botões F do usuário:
• Editar um jogo de botões F predefinido (ou um jogo de botões F do usuário que já contém funções
atribuídas) e armazená-lo como um jogo de botões F do usuário (veja o [Exemplo 1]).
• Atribuir novas funções a um jogo de botões F do usuário vazio (veja o [Exemplo 2]).
[Exemplo 1]: Edição de um jogo de botões F predefinido “01 Standard” e seu
armazenamento como um jogo de botões F do usuário
1.
Selecione “01 Standard” do jogo de botões F. Consulte “Para mudar o jogo de
botões F” (página PT-32).
2.
Enquanto toca no botão FUNCTION, toque no botão F1.
A tela “F BUTTON EDIT” aparece.
• Como você tocou no botão F1, o botão F1 é selecionado como o destino para atribuir uma
função diferente.
Edição de um jogo de botões F
Atribuição de uma função a um botão F (Criação de um jogo de botões F do
usuário)