User Manual
Table Of Contents
- Isi
- Tindakan Pencegahan Keselamatan
- Tindakan Pencegahan Pengoperasian
- Tentang Unit Sumber Cahaya
- Pancaran Cahaya Proyektor (Seri XJ-UT)
- Jangan menghalangi output cahaya atau melihat langsung ke lensa! (Seri XJ-F/Seri XJ-S)
- Tindakan Pencegahan Laser dan Suhu Tinggi (Lihat label pada proyektor)
- Tindakan Pencegahan Lainnya
- Tindakan Pencegahan ketika Menangani Proyektor setelah Digunakan
- Persiapan
- Membuka kemasan
- Alur Operasi sampai Proyeksi
- Panduan Umum
- Tombol dan Panel Indikator
- Terminal Belakang
- Meletakkan Proyektor di Meja atau Lantai
- Menyambungkan dengan Perangkat Lain
- Menyambungkan Komputer
- Menyambung ke Piranti Video
- Mengeluarkan Audio dari Proyektor ke Perangkat Lain
- Menyambungkan Mikrofon (Seri XJ-UT, XJ-F21XN, XJ-F211WN, XJ-S400UN, XJ-S400WN)
- Menyambung ke Jaringan dengan Kabel LAN (Model Jaringan Saja)
- Menyambungkan Adaptor Nirkabel (Model Jaringan Saja)
- Terminal LOGO (Pembaruan Firmware, Transfer Logo Pengguna)
- Menyambungkan Kalkulator Ilmiah (Model Jaringan Saja)
- Terminal SERIAL (Kontrol Proyektor Menggunakan Perintah)
- Daya USB
- Penutup Termasuk dalam Adaptor Nirkabel YW-41
- Memasang dan Melepas Penutup Kabel (Seri XJ-UT)
- Kendali Jarak Jauh
- Mengoperasikan Proyektor
- Menyalakan dan Mematikan Proyektor
- Memilih Sumber Input (INPUT)
- Menggunakan Proyeksi Otomatis Off
- Gambar Dasar dan Pengoperasian Audio Selama Proyeksi
- Membalik Gambar yang Diproyeksikan secara Horizontal (Modus Cermin)
- Kontrol Cahaya
- Pergeseran Layar Digital
- Memproyeksikan Templat
- Proyeksi Pola Uji
- Control Panel Kendali
- Mengonfigurasikan ID Kendali Jarak Jauh dan Pengaturan ID Proyektor
- Menggunakan Pencatat Waktu Hitungan Mundur (TIMER)
- Menggunakan Pencatat Waktu Presentasi (TIMER)
- Menggunakan Menu Penataan (MENU)
- Menggunakan Sandi
- Membersihkan Proyektor
- Penyelesaian Masalah
- Lampiran
- Memasok Daya USB ke Perangkat Lain
- Memasang Proyektor pada Dinding (Seri XJ-UT)
- Menggantung Proyektor di Langit-Langit
- Menggunakan Terminal MONITOR OUT (Seri XJ-UT, XJ-S400UN, XJ-S400WN)
- Jarak Proyeksi dan Ukuran Layar
- Pengaturan Rasio Aspek dan Gambar Proyeksi
- Sinyal yang Didukung
- Kontrol RS-232C Proyektor
- Spesifikasi

49
Untuk mengakhiri pengoperasian berikut ini, tekan tombol [ESC].
Gambar Dasar dan Pengoperasian Audio Selama
Proyeksi
Untuk melakukan hal ini: Lakukan pengoperasian ini:
■ Seri XJ-UT
Koreksi keystone vertikal
dan horizontal secara
manual (KEYSTONE)
1. Saat tidak ada menu atau kotak dialog ditampilkan pada layar proyeksi, tekan
tombol proyektor [] atau [] atau tombol kendali jarak jauh [KEYSTONE +] atau
[KEYSTONE –].
2. Gunakan tombol [] dan [] untuk mengoreksi keystone vertikal, dan tombol []
serta [] untuk mengoreksi keystone horizontal.
Kedua keystone vertikal dan horizontal dapat dikoreksi dalam rentang ±5°.
■ Seri XJ-F, Seri XJ-S
Koreksi keystone vertikal
secara manual
(KEYSTONE)
Menggunakan Tombol Proyektor
1. Setelah mengonfirmasi bahwa menu atau kotak dialog tidak ada di layar proyeksi,
tekan tombol proyektor [] atau [].
2. Gunakan tombol [] dan [] untuk mengoreksi keystone vertikal.
Menggunakan Tombol Kendali Jarak Jauh
1. Gunakan tombol [KEYSTONE +] dan [KEYSTONE –] untuk mengoreksi keystone
vertikal.
Anda dapat mengoreksi gambar ini dalam rentang ±30°.
Jika “On” dipilih untuk “Pengaturan Opsi 1 3 Koreksi Keystone Otomatis”
(halaman 63), proyektor akan mendeteksi kemiringan vertikal dan
menjalankan koreksi keystone secara otomatis.
Memperbesar gambar
(D-ZOOM)
1. Tekan tombol [D-ZOOM +] untuk memperbesar di pusat gambar yang
diproyeksikan.
2. Untuk memperbesar bagian tengah gambar proyeksi, tekan tombol [D-ZOOM +]
lagi. Untuk memperkecil, tekan tombol [D-ZOOM –].
3. Ketika gambar diperbesar, gunakan tombol [], [], [], dan [] untuk menggulir
tampilan ke bagian lain gambar.
Mengosongkan gambar
dan mensunyikan audio
sesaat (BLANK)
1. Tekan tombol [BLANK].
Ini akan memotong gambar dan audio dari sumber input, dan memproyeksikan
layar yang dispesifikasikan oleh pengaturan Menu Penataan “Pengaturan Layar
3 Layar Kosong” (halaman 62). Jika “Proyeksi Off” ditentukan untuk
pengaturan “Layar Kosong”, lampu proyeksi akan padam pada saat ini.
2. Untuk memulihkan gambar dan audio, tekan tombol [BLANK], [ESC], atau [P].
Perhatikan bahwa tombol [P] dapat digunakan hanya saat “Proyeksi Off” dipilih
untuk pengaturan “Layar Kosong”.
Membekukan gambar
(FREEZE)
1. Tekan tombol [FREEZE].
Ini akan membekukan gambar sumber input saat ini.
2. Untuk kembali ke gambar sumber input secara real-time, tekan tombol [FREEZE]
lagi atau tekan tombol [ESC].
Menyesuaikan gambar
otomatis (AUTO)
1. Tekan tombol [AUTO].
Ini secara otomatis akan menyesuaikan frekuensi dan fase sesuai dengan sinyal
input, yang dapat mengurangi kedip dan masalah gambar proyeksi lainnya.
Pengoperasian ini didukung ketika sumber inputnya adalah Komputer (RGB).