User Manual
Table Of Contents
- Isi
- Tindakan Pencegahan Keselamatan
- Tindakan Pencegahan Pengoperasian
- Tentang Unit Sumber Cahaya
- Pancaran Cahaya Proyektor (Seri XJ-UT)
- Jangan menghalangi output cahaya atau melihat langsung ke lensa! (Seri XJ-F/Seri XJ-S)
- Tindakan Pencegahan Laser dan Suhu Tinggi (Lihat label pada proyektor)
- Tindakan Pencegahan Lainnya
- Tindakan Pencegahan ketika Menangani Proyektor setelah Digunakan
- Persiapan
- Membuka kemasan
- Alur Operasi sampai Proyeksi
- Panduan Umum
- Tombol dan Panel Indikator
- Terminal Belakang
- Meletakkan Proyektor di Meja atau Lantai
- Menyambungkan dengan Perangkat Lain
- Menyambungkan Komputer
- Menyambung ke Piranti Video
- Mengeluarkan Audio dari Proyektor ke Perangkat Lain
- Menyambungkan Mikrofon (Seri XJ-UT, XJ-F21XN, XJ-F211WN, XJ-S400UN, XJ-S400WN)
- Menyambung ke Jaringan dengan Kabel LAN (Model Jaringan Saja)
- Menyambungkan Adaptor Nirkabel (Model Jaringan Saja)
- Terminal LOGO (Pembaruan Firmware, Transfer Logo Pengguna)
- Menyambungkan Kalkulator Ilmiah (Model Jaringan Saja)
- Terminal SERIAL (Kontrol Proyektor Menggunakan Perintah)
- Daya USB
- Penutup Termasuk dalam Adaptor Nirkabel YW-41
- Memasang dan Melepas Penutup Kabel (Seri XJ-UT)
- Kendali Jarak Jauh
- Mengoperasikan Proyektor
- Menyalakan dan Mematikan Proyektor
- Memilih Sumber Input (INPUT)
- Menggunakan Proyeksi Otomatis Off
- Gambar Dasar dan Pengoperasian Audio Selama Proyeksi
- Membalik Gambar yang Diproyeksikan secara Horizontal (Modus Cermin)
- Kontrol Cahaya
- Pergeseran Layar Digital
- Memproyeksikan Templat
- Proyeksi Pola Uji
- Control Panel Kendali
- Mengonfigurasikan ID Kendali Jarak Jauh dan Pengaturan ID Proyektor
- Menggunakan Pencatat Waktu Hitungan Mundur (TIMER)
- Menggunakan Pencatat Waktu Presentasi (TIMER)
- Menggunakan Menu Penataan (MENU)
- Menggunakan Sandi
- Membersihkan Proyektor
- Penyelesaian Masalah
- Lampiran
- Memasok Daya USB ke Perangkat Lain
- Memasang Proyektor pada Dinding (Seri XJ-UT)
- Menggantung Proyektor di Langit-Langit
- Menggunakan Terminal MONITOR OUT (Seri XJ-UT, XJ-S400UN, XJ-S400WN)
- Jarak Proyeksi dan Ukuran Layar
- Pengaturan Rasio Aspek dan Gambar Proyeksi
- Sinyal yang Didukung
- Kontrol RS-232C Proyektor
- Spesifikasi

86
Daftar Perintah
Saat proyektor dimatikan, proyektor hanya dapat menerima perintah-perintah berikut ini: periksa
kondisi daya on/off (PWR?), membaca waktu lampu (LMP?), dan menulis daya on (PWR1). Jangan
mencoba mengirimkan perintah-perintah lain ke proyektor saat dimatikan.
Input sinyal yang sah harus sedang berlangsung agar dapat menggunakan perintah untuk
menyalakan layar kosong atau mengubah rasio aspek.
Anda dapat menggunakan hanya perintah dan pengaturan yang dipasang pada model proyektor
Anda.
Entri dalam kolom “Fungsi” pada tabel di bawah ini mengindikasikan bahwa perintah tersebut
adalah read-only ( ) atau write only ( ).
Nama Perintah Fungsi Pengaturan
PWR Daya On/Off 0: Matikan, 1: Hidupkan
SRC Memilih Sumber Input: 0: RGB1, 1: Komponen 1, 2: Video, 3: RGB2, 4: Komponen 2
6: Auto1 (RGB/Komponen), 7: HDMI1, 8: Jaringan
10: Auto2 (RGB/Komponen), 13: Alat CASIO USB, 14: HDMI2
15: Template
AIS Memilih Input Audio 0: AUDIO IN, 1: AUDIO IN 1, 2: AUDIO IN 2, 3: AUDIO IN R L
4: HDMI AUDIO IN, 5: HDMI1 AUDIO IN, 6: HDMI2 AUDIO IN
8: AUDIO Jaringan
BLK Layar Kosong 0: Matikan, 1: Hidupkan
VOL Volume*
1
0 (sunyi) sampai 30 (volume maksimum)
VLP VLP menentukan, sebagai nilai numerik, seberapa banyak volume harus dinaikkan. VLM
menentukan seberapa banyak harus diturunkan. Sebagai contoh, untuk mengubah volume
sebanyak 5, kirim “VLP5” untuk meningkatkannya atau “VLM5” untuk menguranginya.
VLM
MUT Sunyi 0: Matikan, 1: Hidupkan
PST Modus Warna 1: Grafik, 2: Teater, 3: Standar, 4: Papan Tulis, 5: Alami
6: Jelas (Seri XJ-S saja), 7: Simulasi DICOM (Seri XJ-S saja)
ARZ Rasio Aspek 0: Normal*
2
, 1: 16:9, 2: Normal*
2
, 3: Kotak Surat, 4: Penuh, 5: Nyata
6: 4:3, 7: 16:10
LMP Membaca waktu cahaya kumulatif (Mengembalikan jumlah jam sebagai nilai bulat.)
PMD Kontrol Cahaya 0: Terang*
3
, 1: Normal*
3
, 2: Sensor Cahaya On, 3: Output Cahaya 7
4: Output Cahaya 6, 5: Output Cahaya 5, 6: Output Cahaya 4
7: Output Cahaya 3, 8: Output Cahaya 2, 9: Output Cahaya 1
FRZ Bekukan 0: Matikan, 1: Hidupkan
KST Koreksi Keystone
Vertikal
0 sampai 120*
4
KSP KSP menentukan, sebagai nilai numerik, seberapa banyak koreksi keystone vertikal harus
dinaikkan. KSM menentukan seberapa banyak harus diturunkan. Sebagai contoh, untuk
mengubah koreksi keystone vertikal sebanyak 5, kirim “KSP5” untuk meningkatkannya atau
“KSM5” untuk menguranginya.
KSM
HKS*
5
Koreksi Keystone
Horizontal
0 sampai 120*
4
HKP*
5
HKP menentukan, sebagai nilai numerik, seberapa banyak koreksi keystone horizontal harus
dinaikkan. HKM menentukan seberapa banyak harus diturunkan. Sebagai contoh, untuk
mengubah koreksi keystone horizontal sebanyak 5, kirim “HKP5” untuk meningkatkannya atau
“HKM5” untuk menguranginya.
HKM*
5
KEY Menjalankan operasi
penekanan kunci.*
6
1: , 2: , 3: , 4: , 5: ENTER, 6: ESC, 10: FUNC, 11: MENU
12: POWER, 13: AUTO, 14: INPUT, 15: TIMER, 16: ASPECT
17: BLANK, 18: FREEZE, 19: , 20: KEYSTONE +
21: KEYSTONE –, 22: D-ZOOM +, 23: D-ZOOM –, 24: VOLUME +
25: VOLUME –, 31: ID2, 32: ID1, 33: ID4, 34: ID3
R
W
W
R
W
W
W