Handleiding

NL-12
Gebruik van de stappensequencer om een
melodie te creëren
De stappensequencer van de TRACKFORMER bestaat
uit 16 stappen, vier banken en acht patronen. Aan de 16
sequensstaptoetsen rondom de pads kunnen geluiden
en/of effecten worden toegewezen voor loop-
weergave. Eén patroon bestaat uit vier banken en in
totaal acht patronen kunnen worden gecombineerd om
een grote diversiteit aan verschillende sequensen te
creëren.
Schematische structuur van de stappensequencer
De TRACKFORMER heeft voldoende geheugen om
150 bestanden met sequensgegevens op te slaan. U
kunt sequensgegevens afspelen door het
bestandsnummer op te geven.
1.
Houd de SEQ-keuzetoets ingedrukt en
gebruik de 11 () en 12 (+) toetsen om het
gewenste bestandsnummer te kiezen.
2.
Druk op de PLAY-keuzetoets.
De sequensgegevens in het bestand worden afgespeeld
waarbij de sequensstaptoetsen in numerieke volgorde
oplichten.
3.
Druk nogmaals op de PLAY-toets om het
afspelen te stoppen.
Om het afspelen opnieuw vanaf het begin van de
sequensgegevens te starten (RESTART), houdt u de
FUNCTION-toets ingedrukt terwijl u op de PLAY-
toets drukt.
Er zijn twee methoden voor het creëren van een
sequens: indrukken van een pad en een
sequensstaptoets om de geluiden een voor een aan de
sequensstaptoetsen toe te wijzen, en tikken op de pads
tijdens opnemen om de geluiden aan de
sequensstaptoetsen toe te wijzen.
OPMERKING
Bij het uitschakelen van de TRACKFORMER wordt
de sequens gewist die nu wordt gecreëerd. Zie
“Opslaan van sequensgegevens” (pagina NL-14)
voor informatie betreffende het opslaan van de
sequensgegevens.
Een voor een toewijzen van de geluiden
1.
Druk op de STEP-keuzetoets.
2.
Druk op de PLAY-keuzetoets.
De sequensgegevens in het bestand worden afgespeeld
waarbij de sequensstaptoetsen in numerieke volgorde
oplichten.
Wat is een stappensequencer?
Afspelen van een sequens
Bestandsnummer Bestandsinhoud
000 t/m 099 Vaste sequensgegevens (Kunnen niet
overschreven worden.)
100 t/m 149 Vervangbare sequensgegevens
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Algemene structuur
De pads die geluid
produceren lichten op.
Pad 4 licht op wanneer
de stap waaraan deze
is toegewezen wordt
gespeeld.
Acht patronen
Stapinformatie van pad 4
Vier banken
Tijd
Creëren van een sequens
XWPD1-D-1A.indd 14 2015/01/15 13:38:46