Operating instructions
™
fig.6
C Druk de OUT toets opnieuw om het nieuwe eindpoint
van de LOOP te bevestigen.
fig.7
D Wanneer een loop niet helemaal juist is gemaakt kan
mbv de RELOOP toets en JOGwheel deze worden
gewijzigd: Houd de RELOOP toets vast tot het juiste
eindpoint is gevonden mbv van het JOGwheel. De Led
van de OUT toets zal branden en flikkeren.
13 Time Display
Iedere keer als de Time toets wordt gedrukt tijdens
afspelen zal de display de verstreken, de nog te spelen
en de nog totale te spelen tijd weergeven.
14 Pitch Bending
De snelheid wordt hoger/lager als de pitch bend + of de
Pitch bend- toets wordt gedrukt.Als de toetsen worden
vastgehouden wordt de snelheid steeds hoger/lager.
15 Memory Cueing(set Cuepoint)
Druk op Memory toets om in Memorymode te komen
(Led gaat aan); druk de gewenste Bank toets op het
gewenste Cuepoint om dit punt vast te leggen.De info in
de dispaly zal 2 keer flikkeren en dan blijven branden
ten teken dat de Cue info is vastgelegd.
16 Recall Cue point
Druk de Memory toets om in de Recall mode te komen
(Led gaat uit) ; druk de gewenste Bank toets om naar
het Cue Memory Point te gaan. De laatste Cue die werd
opgeslagen zal in de display worden weergegeven en
de muziek wordt afgespeeld.
17 Memory Backup
De laatste programmering (SGL,CTN) wordt
vastgehouden zelfs als de netspanning wegvalt.
18 Fader Start Playback
Verbind 2 spelers (aansluiting 33 achterkant) met CH1
en CH2 van de mixer. De Linker speler gaat naar stand-
by wanneer de crossfader van de mixer naar rechts
wordt geschoven en de rechter speler begint op het
reeds ingestelde Cuepoint te spelen en vice versa.
19 Relay Play 2 Players
Als 2 spelers middels aansluiting 33 met elkaar worden
verbonden en beide spelers worden in Single mode
gezet (Single indicator in de display begint op te lichten)
wordt de Relay Play FX als volgt bewerkstelligd:
- Druk Playback op d eerste speler.
- Wanneer de 1
e
track van de 1
e
speler is afgelopen
begint automatisch de 2
e
speler af te spelen.
- De 1
e
speler gaat dan in standby naar de volgende
track en zo kan continu worden gerelay played.
- Met gebruikmaking van het Cue point op de standby
speler kan worden teruggekeerd naar ieder gewenst
punt.
N.B.
Relay Play zal niet naar behoren werken als de audio-
out aansluitingen niet op dezelfde versterker worden
aangesloten.
20 Stutter Effect
Dit kan op 2 manieren worden gemaakt :
1 Druk op Play toets zodat de muziek wordt afgespeeld ;
de Play/Pauze Led gaat branden.
fig.8
Druk snel op de maat van de muziek op de Cue toets.
fig.9
2 Druk snel op de gewenste Bank toets.
21 Sensitivity Adjustment
Houd de Pitch on/off toets vast; om de jogwheel
gevoeligheid (-20~+20) in te stellen mbv de
parameterknoppen.
22 Sleep Mode
In Pauze- of in Cue mode zal de speler de laser en de
motorsturing na 15 minuten uitschakelen.Dit zal de
duurzaamheid van beiden vergroten.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features
Anti-shock Playback
Instant Start
Seamless Loop
Pitch Control
LCD Display
Auto Cue
500*4 sampler can by memoried
4 banks for sampler and Cue memory, <5 sec.
Each bank
Dimensions: 348(W)*106(H)*246(D)mm
Weight: 3.7 Kg
Power Requirements
Power supply: AC 230/240V, 50Hz
Consumption: 17W
Note: Specifications and design are subject to
change without notice for purpose of
improvement.