OO nlfntfe
Beste ouders, TABLET NIJNTJE is een interactieve, sprekende tablet voor kinderen van 4 jaar en ouder. Het spel heeft 30 leuke activiteiten om letters, cijfers en logische basisconcepten te leren. Uw kind zal zich ook vertrouwd kunnen maken met wiskunde. Met de muzikale activiteiten kan uw kind naar heel wat melodieën luisteren en de muzieknoten leren herkennen door zijnlhaar eerste eigen liedjes te componeren.
De NIJNTJE TABLET werkt op 3 AA/LR6 batterijen van 1,5 V ---- . De bijgevoegde batterijen zijn uitsluitend meegeleverd voor demonstratiedoeleinden. LET OP: gebruik geen a-ndere dan de hiervoor genoemde batterijen. - I DE BATTERIJEN PLAATSEN De batterijen moeten door een volwassene geplaatst worden. -controleer of de tablet uit staat. schakel de tablet uit indien het geval is. - Open het batterijdeksel aan de onderkant van de tablet. dit niet - Plaats 3 AA / LR6 1,5V batterijen.
AANWUZINGTN VOOR EEN C()RRECT GEBRUIK VAN SPETTETJES MET VERVANGBARE BAÏTERUEN WAARSffUWING! . De batterÍjen mogen alleen door een volwassene geinÍalleerd worden. . De batterijen moeten in de goede richting geplaatst w0rden C) en (+) overeenkomstig met de merktekens op de batterijen. . Leeggelopen batterijen uit het speelgoed halen. . De voedingsklemmen mogen niet worden kortgesloten. . Raak, ter voorkoming van kortsluiting, de contacten in het batterijvak op geen enkele manier aan. .
1. Lcd-scherm 2. Luidspreker - lngebouwd in het spel. 3. Membraan - Met cijfers, vormen, letters, muzieknoten en functietoetsen. 4. Batterijvak - Bevindt zich aan de achterkant van het spel.
, W AAN / UIT Om het spel aan / uit te zetten. Het spel gaat automatisch uit na enkele ogenblikken niet gebruikt te zijn. MENU Druk op deze toets om een (andefl spel te kiezen. De tablet geeft één voor één de schermen weer die overeenkomen met een activiteit. Druk op OK wanneer op het beeldscherm het scherm verschijnt dat overeenkomt met de activiteit die men wil spelen.
ANIMATIETOETSEN Om een Ieuke afbeelding van nijntje weer te geven op ieder willekeurig moment. WWffi LETTERTOETSEN Om te gebruiken in vele activiteiten, rnet name in de eerste categorie. De lettertoetsen van "a" loï"i" bevatten ook de muzieknoten, waarmee men eenvoudige melodieën kan componeren bij activiteit 23. MEMBRAAN Met cijfers en vormen om te gebruiken in de wiskunde- en logica-activiteiten. .
WOORDENLIJST 01 Letters en cijfers la Nee 02 Voor en na )a Ja 03 Hoofd-en kleine letters Ja Ja 04 De eerste letter Ja Ja 05 De laatste letter Ja )a 06 Klinkers )a Ja 07 Ontbrekende letter )a )a Ja Ja Ja )a WISKUNDE 08 We leren tellen Ja 09 Optellen Ja Ja '10 Aftrekken Ja Ja 11 Het verborgen cijfer )a Ja 12 Zet de cijfers op volgorde )a Ja l3 De cijferrace )a Nee Links en rechts Ja Ja t5 Maak de reeks af Ja Ja r6 Welke hoort er niet bij? Ja Ja
+fE,t-:i 01. !.+--l Letters en ciifers ln deze activiteit leert de speler het alfabet en de cijfers van 0 tot 9. Druk op de toets van een letter. De ingedrukte letter wordt uitgesproken en verschijnt op het scherm, zowel in hoofdletter als in kleine letter' lndien men de cijfers op het membraam indrul( hoort men het c'rjfer in overeenstemming met de ingedrukte toets en deze verschijnt ook op het scherm. N.B.
0É--l 06. l-aeioul Klinkers ln tret Oovensie deel van het scherm worden 5 klinkers getoond. Onderaan op het scherm verschijnen enkele letters waarvan slechts één een klinker is. De speler moet de klinker herkennen en deze selecteren door de cursor te verplaatsen met de pijltjestoetsen en vervolgens op OK drukken. Op het tweede niveau verschijnen de 5 klinkers niet meer bovenaan. rrrl-. 07. - -l IIililH ontbrekende letter Op het scherm verschijnen ballonnetjes die elk een letter bevatten.
11to "l -. 11. [+Ë.4 Het verborgen cijfer Deze activiteit helpt het observatieveÍmogen te ontwikkelen. Een cijfer verschijnt verborgen in een voorwerp. Observeer de figuur aandachtig, ontdek het verborgen cijfer en druk op de overeenkomstige toets. 1-.--1 12. tllE1] Zet de cijfers in volgorde Op f,"t ,cf,"rm verschijnt een reeks cijfers, geplaatst in willekeurige volgorde. Het doel van het spel is de cijfers opnieuw te rangschikken van klein naar groot.
ri--1 17. ;-4_] Welke vorm hoort er niet bii? Enkele vormen verschijnen op het scherm: één daarvan is anders dan alle andere. selecteer met de rechter en linker richtingspijltjes de vorm die anders is en druk op de OK-toets om deze te verwijderen. 18. roll Dejuistehetft Een voorwerp verschijnt op het scherm en wordt daarna in twee stukken verdeeld.
22. -I[^-l L.[r]g Zoek Bij deze activiteit vraagt de tablet de speler om een letter, een cijfer of een vorm te vinden die op het scherm verschijnt. Om te antwoorden moet men op de overeenkomstige toets op het toetsenbord drukken. Èíi;t 23. t'dfl'tÏl Maak een liedje Met dit spel kan men eenvoudige melodieën componeren door op de toetsen met de muzieknoten te drukken (lettertoetsen van "a"tot"i").
Ontdek waar 28. Drie potjes verschijnen op het scherm: slechts één daarvan wordt gevuld. De potjes worden van plaats verwisseld (twee keer op het eerste niveau en drie keer op het tweede). Men moet het volle potje in het oog houden en wanneer ze allemaal stilstaan, het juiste potje selecteren met behulp van de richtingspijltjes rechts en links. 2s. flËlrl wat hoort bij erkaar? Twee rijen elementen verschijnen op het scherm: één aan de rechterkant en één aan de Iinkerkant.
We raden u aan om in het geval van storingen de volgende eenvoudige controles te verrichten: Het spel gaat uit of Íaakt geblokkeerd Reset het spel op een van de volgende manieren of probeer ze allebei: a) schakel het spel uit en weer in; b) verwijder de baiterijen minstens 10 seconden lang voor u ze opnieuw aanbrengt, of vervang de batterijen. Schakel het spel in het geval van een storing wegens een elektrostatische ontlading uit en weer in om de normale functionering te herstellen.