Operation Manual

0É--l
06.
l-aeioul
Klinkers
ln tret Oovensie
deel
van
het scherm worden
5 klinkers
getoond.
Onderaan op het scherm verschijnen
enkele letters
waarvan slechts
één een klinker
is.
De speler moet
de
klinker
herkennen
en deze selecteren
door de
cursor te
verplaatsen met
de
pijltjestoetsen
en vervolgens op
OK drukken.
Op het tweede niveau verschijnen
de
5
klinkers
niet meer
bovenaan.
rrrl-.
- -l
07.
IIililH
ontbrekende letter
Op
het
scherm verschijnen
ballonnetjes die elk
een
letter
bevatten. Na
enkele
seconden
ontploft één
van
de ballonnetjes
en de betreffende letter
verdwijnt. De
speler moet op het
toetsenbord de verdwenen letter indrukken
om
het
ballonnetje
weer tevoorschijn
te
laten
komen.
_t_+lrrrrrl
08. |
?
| w"l"r"nt"!t"n
f"n U"p*ta lantal vormen verschijnt
op het scherm.
De speler moet ze
tellen en
correct antwoorden
door op het overeenkomstige
cijfer op het membraam
te
drukken. Op het
tweede
niveau
kunnen tot 20 vormen verschijnen.
r'*[-
--i
oe.
[!Ë*=!L
optelten
Een eenvoudige optelllng van vormen
verschijnt
op
het
scherm. De speler
moet
de som uitrekenen
en antwoorden door op het
overeenkomstige
cijfer op het
membraam
te drukken. Op het tweede niveau kan
het antwoord
tot
18
oplopen.
ro[-
-l
10.
lalÏ+
Artrekken
Een eenvoudige
aftrekking van vormen verschijnt
op het scherm. De speler
moet
de som uitrekenen en
antwoorden door op het overeenkomstige
cijfer
op het
membraam te
drukken.
11