Operation Manual

ANIMATIETOETSEN
Om een Ieuke afbeelding
van nijntje weer
te
geven
op ieder willekeurig
moment.
.
SPELNIVEAUS
Bij
de bij de
activiteiten met
codes 06,08,
automatisch
over naar
het tweede niveau
09,15,18,20,28
en 29
gaat
het
spel
na
8 correct
gegeven
antwoorden.
WWffi
LETTERTOETSEN
Om
te
gebruiken
in
vele activiteiten, rnet
name in de eerste
categorie.
De lettertoetsen
van
"a"
loï"i" bevatten
ook de muzieknoten,
waarmee men
eenvoudige melodieën
kan
componeren
bij activiteit 23.
MEMBRAAN
Met cijfers
en vormen
om te
gebruiken
in de wiskunde-
en
logica-activiteiten.
.SPEL
KIEZEN
Zodra
de openingsanimatie
is
afgelopen, komen verschillende
schermen
voorbij,
waarvan
elk overeenkomt met
een activiteit.
Druk op de OK-toets van
hettoetsenbord,
op
het
momentdat
het scherm verschijntin
overeenstemming
met
de
gekozen
activiteit. Het is mogelijk
om de verschillende
schermen
sneller
voorbij
te laten komen
door op de
pijltjes
rechts en links van
de OK-
toets
te drukken.
Men
kan
ook een activiteit
selecteren
door de betreffende
code
(altijd
2 cijfers,
bijvoorbeeld
01) in te toetsen
met behulp van
de numerieke
toetsen. Druk
op de Menu-toets
wanneer
men de
activiteit wil verlaten
en een andere wil
kiezen.
.
ANTWOORDPOGINGEN
Om op iedere
vraag te
antwoorden, heeft
men in het
merendeel van de
activiteiten
drie kansen.
Na de derde niet
succesvolle
poging
zal de tablet het
correcte antwoord
geven
en overgaan
tot de volgende vraag.