User manual

In de toestand S1 = 0, dus bij ingedrukte toets, loopt er een tijdmeting. Bij de wachttijd van 5 ms
komt nog eens ca. 5 ms voor de uitvoering van de in totaal vijf instructies van de tellus. De
tijdseenheid van de meting is daarom 10 ms.
Adres
Instructie
Gegevens
Commentaar
34 2 2 Wacht 5 ms
35 C C S1 = 0?
36 3 2 Spring –2
37 4 0 A = 0
38 2 2 Wacht 5 ms
39 7 1 A = A + 1
3A 5 4 Port = A
3B C E S1 = 1?
3C 3 4 Spring –4
3D 3 9 Spring –9
Listing 5: tijdmeting
Druk de toets S1 zo kort mogelijk in. U krijgt dan bv. het resultaat 1010, dus decimaal 10. Omdat
de tijdeenheid van het programma 10 ms bedraagt, betekent dit resultaat 100 ms. Met enige
oefening kunt u nog kortere tijden tot 50 ms bereiken.
7 Programma's uitlezen
Voor de programmering wordt gebruik gemaakt van de toetsen S1 (gegevensinvoer, links) en S2
(programmeren, rechts). Daarnaast is de reset-toets vereist. Alleen met deze toetsen kunnen
programma's worden uitgelezen en kunnen willekeurige programma's worden ingevoerd. Met enige
oefening kunt u daarmee in korte tijd nieuwe programma's invoeren en bestaande programma's
aanpassen.
U kunt de programmeermodus inschakelen door een reset: houd de programmeertoets S2
ingedrukt en laat S2 pas ca. een seconde na de reset los. U kunt nu met alleen de toets S2 door
het actieve programma bladeren en de instructies en gegevens bekijken. Voor elk adres moet toets
S2 tweemaal worden ingedrukt. Op deze manier schakelt u over tussen weergave van de instructie
en de gegevens. Daarnaast wordt gedurende een korte tijd, het adres weergegeven.