User manual
0
6
0
0
7
}
0
0
8
player1Y = (player1Y -1 + random(3));
0
0
9
if (player2Y < 7) {
0
1
0
player2Y++;
0
1
1
}
0
1
2
if (player2Y > 55) {
0
1
3
player2Y--;
0
1
4
}
0
1
5
player2Y = (player2Y -1 + random(3));
0
1
6
}
Ruch gracza (paletki) jest ustalany natomiast w sposób losowy. Przedtem sprawdza
się jedynie, czy paletki znalazły się zbyt blisko górnej bądź dolnej krawędzi.
Przesunięcie ku górze bądź ku dołowi wywołane jest za pośrednictwem dodania lo-
sowej liczby pomiędzy -1 i 1. Wywołanie funkcji random(3) wywoływane jest liczbami
losowymi między 0 i 2. Ten zakres wartości przesuwany jest za pomocą „-1” do ko-
niecznego zakresu wartości.
0
0
1
void controlBall() {
0
0
2
if(engine.joypad.isPressed(UP) && ballY > 2){
0
ballY = ballY - 1;










