User manual

jednak mieć na uwadze fakt, że nie wszystkie dane map bitowych można tak łatwo
przekonwertować. Należy pamiętać, że mowa jest tutaj jedynie o monochromowych
(jednokolorowych) mapach bitowych. Najłatwiej jest stworzyć taką mapę bitową sa-
modzielnie w programie do rysowania, takim jak MS Paint. Również program do
rysowania Gimp dobrze się od tego nadaje.
Należy odpowiednio zapisać grafikę w programie Paint.
W przykładowym folderze programu znajdują się już odpowiednie grafiki. Nazywają
się Snail.bmp. Te dane mogą zostać załadowane na stronie Mosaic, po czym otrzy-
mują Państwo informacje dotyczące grafiki w formie kodu szesnastkowego. Ten kod
szesnastkowy należy skopiować ponownie we współrzędne snail, od razu po załado-
waniu programu na ekranie ukaże się ślimak (engl. Snail).
Flappy Bird - radość z gry
z Game Engine 1
Jest to ostatni przykład w tej instrukcji szybkiego uruchamiania. Tutaj na pierwszym
miejscu jest zabawa. W następującym programie chodzi o małą grę zręcznościową,
początkowo stworzoną na smartfony, która cieszyła się największą popularnością na
początku roku 2014. Twórca Dong Nguyen zdecydował się jednak na usunięcie gry z
App-Store w lutym tego samego roku. Do dziś jednak istnieje wiele klonów tej gry,
wciąż jest więc ona popularna.
Flappy Birds na wystawie
Program otwierany jest poprzez Datei -> Przykłady -> GameEngine -> GameEngi-
ne1 -> FlappyBirdClone. Celem gry jest przelecenie małym ptaszkiem między
dwiema rurami. W tej grze wyświetlacz ma możliwość obrotu, można więc wy-
korzystać całą długość ekranu. Sterowanie jest proste, potrzebny jest do niego za-
zwyczaj jedynie wskazujący na lewo przycisk, za pomocą którego przekazuje się
ptakowi impuls. Wymaga to jednak dużej zręczności, ponieważ jeśli przycisk jest przy-
trzymywany zbyt długo, to ptak może wpaść na górną rurę. Jeśli impuls jest za słaby,